Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT - Braun, Daniel

Daniel Braun 

Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT

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Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT

Von einfachen Befehlen über den Einsatz von Sensoren bis zur Kommunikation zwischen Robotern Abschlussprojekt: Der Roboter als Spielekonsole für zwei Personen Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungsaufgaben mit vollständigen Lösungen Das einzige deutsche Buch zur Roboterprogrammierung Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen LEGO MINDSTORMS NXT Roboter zu programmieren. Der Autor erläutert das Programmieren mit der Sprache NXC von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher Beispiele lernen Sie immer weitere Möglichkeiten kennen, einen Roboter zu steuern, der intelligent auf seine Umgebung reagiert und die verschiedensten Aufgaben lösen kann. Schnell erklärt: NXC: Not eXactly C, NXC ist eine C-ähnliche Programmiersprache LEGO MINDSTORMS NXT: ist der Name einer Produktserie des Spielwarenherstellers Lego, die einen programmierbaren Legostein sowie Elektromotoren, Sensoren und Lego-Technik-Teile enthält, um Roboter und andere autonome und interaktive Systeme zu konstruieren und programmieren.

Kleine Roboter in Form von intelligenten Maschinen sind heutzutage im Alltag meist unsichtbar schon überall zu finden. Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen Roboter zu programmieren. Sie brauchen dafür lediglich einen LEGO MINDSTORMS NXT und einen Computer.
Der Autor erläutert Ihnen das Programmieren mit der Sprache NXC von Grund auf, dabei werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Anhand praxisnaher Beispiele werden Sie nach und nach immer mehr Befehle kennen lernen und somit immer weitere Möglichkeiten haben, Ihren Roboter zu steuern. Am Ende werden Sie in der Lage sein, einen autonomen Roboter zu programmieren, der intelligent auf seine Umgebung reagiert und die verschiedensten Aufgaben lösen kann.
Jedes Kapitel enthält am Ende eine Übersicht der neu eingeführten Befehle. Darüber hinaus finden Sie in jedem Kapitel mehrere Fragen und Übungsaufgaben mit vollständigen Musterlösungen. Abgerundet wird das Buch durch eine Zusammenstellung aller im Buch behandelten Befehle zum Nachschlagen.


Produktinformation

  • Verlag: Mitp-Verlag
  • 2010
  • 2. Aufl.
  • Ausstattung/Bilder: 384 S. m. Abb.
  • Seitenzahl: 368
  • Best.Nr. des Verlages: 826690640
  • Deutsch
  • Abmessung: 246mm x 170mm x 20mm
  • Gewicht: 625g
  • ISBN-13: 9783826690648
  • ISBN-10: 3826690648
  • Best.Nr.: 28941870
Daniel Braun beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit den Themen "Künstliche Intelligenz" und "Robotik". Er nahm bereits an zahlreichen Programmier- und Konstruktionswettbewerben teil, unter anderem fünf mal bei der First Lego League, dem offiziellen Wettbewerb der Firma LEGO für die Mindstorms-Systeme, sowohl als aktiver Teilnehmer als auch als Coach. Im Jahr 2005 trat er zusammen mit dem späteren Weltmeister im Roboter-Fußball bei den German Open des RoboCups an. Außerdem ist er mitverantwortlich für das "Pleopatra -Projekt des Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz" (DFKI), das sich mit der intelligenten Mensch-Maschine-Kommunikation bei Robotern beschäftigt.
Neben der "Robotik" interessiert er sich als Chefredakteur eines der ältesten deutschen Online-Magazine zum Thema "Gaming" für alle Themen rund um den Computer, insbesondere Spiele.

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