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In diesem Bauernhofbuch fordern 22 Magnetteile zum Spielen, Ausprobieren und Entdecken auf. Zahlreiche Spielmöglichkeiten fördern die Kreativität und Fantasie des Kindes.

Produktbeschreibung
In diesem Bauernhofbuch fordern 22 Magnetteile zum Spielen, Ausprobieren und Entdecken auf. Zahlreiche Spielmöglichkeiten fördern die Kreativität und Fantasie des Kindes.
Autorenporträt
Kyrima Trapp, geboren 1968 in Münster/Westfalen. Nach dem Abitur an der Fachhochschule für Gestaltung studierte sie Illustration an der Fachhochschule Münster. Seit 1996 ist Kyrima Trapp als freie Illustratorin und Grafikerin tätig.