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"Du sollst erst lernen, dann kannst du spielen!", ist eine Aussage, die heute völlig überholt erscheint. Gerade im Spiel ist es möglich, Körperbewegungen, Wahrnehmung, Gedächtnis und sozialen Umgang zu trainieren und das mit viel Spaß! Hier wird eine vielseitige Auswahl origineller und spannender Spiele geboten, die Kinder auf ganzheitliche Weise fördern undihre Neugier und Lernbegeisterung steigern.

Produktbeschreibung
"Du sollst erst lernen, dann kannst du spielen!", ist eine Aussage, die heute völlig überholt erscheint. Gerade im Spiel ist es möglich, Körperbewegungen, Wahrnehmung, Gedächtnis und sozialen Umgang zu trainieren und das mit viel Spaß! Hier wird eine vielseitige Auswahl origineller und spannender Spiele geboten, die Kinder auf ganzheitliche Weise fördern undihre Neugier und Lernbegeisterung steigern.
Autorenporträt
Dr. Charmaine Liebertz ist Heilpädagogin und Lehrerin. Sie war zehn Jahre lang wissenschaftliche Mitarbeiterin im Fachbereich Heilpädagogik an der Universität Köln. Lernen besteht für sie nicht nur aus dem Anhäufen von Fakten, sondern muss im Einklang von Körper, Herz, Geist und mit Humor geschehen. Dafür setzt sie sich in der Gesellschaft für ganzheitliches Lernen e.V. ein, die sie 1996 gründete und die seit 2009 als zertifiziertes Fortbildungsinstitut anerkannt ist. Durch zahlreiche Angebote im Bereich Eltern- und Pädagogenfortbildung trägt Charmaine Liebertz dazu bei, die Idee des ganzheitlichen Kernen zu verbreiten und die Pädagogik in Erziehungseinrichtungen und Schulen zu verbessern.