Das Spiel ähnelt etwas einem rundebasierenden Final Fantasy-Kampf (wem das was sagt)... Ein Deckbuilder mal etwas anders! Der Unterschied zu klassischen (Sammel-)Kartenspielen dieser Art: Am Beginn einer Runde zieht man seine Karten nicht von einem Deck sondern durchforstet sein "Zauberbuch", in
welchem alle Karten stecken, die man sich für dieses Duell ausgesucht hat!
Ausserdem müssen so…mehrDas Spiel ähnelt etwas einem rundebasierenden Final Fantasy-Kampf (wem das was sagt)... Ein Deckbuilder mal etwas anders! Der Unterschied zu klassischen (Sammel-)Kartenspielen dieser Art: Am Beginn einer Runde zieht man seine Karten nicht von einem Deck sondern durchforstet sein "Zauberbuch", in welchem alle Karten stecken, die man sich für dieses Duell ausgesucht hat!
Ausserdem müssen so beschworen Monster in der Arena Schach-mäßig bewegt werden, was interessantes Stellungsspiel ermöglicht.
Zudem sind die meißten Token komplett beschriftet: Wenn man viele Brettspiele spielt, weiß man, das es immer mal hier und da Token für diverse Zustände gibt (Schlaf, Bewusstlosigkeit, etc...). Bei Mage Wars sind diese Token so beschriftet, so daß man sofort erkennt, um was es sich handelt und wie man es wieder los wird - ohne dabei in die Anleitung schauen zu müssen... und trotz diverser Schlagworte, die innerhalb des Spiels zum Tragen kommen, spielt sich das Spiel nach ein paar Einführungsrunden wie von selbst. Allerdings sollte man schon etwas Zeit zum "Einspielen" investieren" - da das Regelwerk ungeübten Spielern doch Recht umfangreich erscheinen mag - aber dennoch gut verständlich!
Alles in Allem: Super Spiel, nette Ideen und absolut empfehlenswert - vor allem mit den ensprechenden Erweiterungen - die 4 enthaltenen Magier sind zwar schon ausreichend für viel Spaß - aber da die Spielschachtel so dimensioniert ist, das noch viele weitere Karten Platz finden: Erweitern!!!