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- Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in Objective-C - Die zweite Auflage: komplett in Farbe und mit vielen neuen Themen - Von der Planung über die Programmierung bis zum Testen und Vermarkten: 2D- und 3D-Spiele mit Sound-Ausgabe und Touch-Steuerung - Mit über 30 Beispiel-Apps - www.qioo.de/projekte/buch/iphonegames: alle Listings als ausführbare Xcode-Projekte - EXTRA: E-Book inside
Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen zu den mit Abstand meist-geladenen Apps in Apples iTunes Store. Dieser praktische Leitfaden in nun zweiter Auflage vermittelt
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Produktbeschreibung
- Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in Objective-C
- Die zweite Auflage: komplett in Farbe und mit vielen neuen Themen
- Von der Planung über die Programmierung bis zum Testen und Vermarkten: 2D- und 3D-Spiele mit Sound-Ausgabe und Touch-Steuerung
- Mit über 30 Beispiel-Apps
- www.qioo.de/projekte/buch/iphonegames: alle Listings als ausführbare Xcode-Projekte
- EXTRA: E-Book inside

Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen zu den mit Abstand meist-geladenen Apps in Apples iTunes Store.
Dieser praktische Leitfaden in nun zweiter Auflage vermittelt Ihnen zunächst die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS-Plattform. Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Sie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmieren. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt. Über 30 Beispiel-Apps unterstützen Sie bei der Entwicklung mobiler 2D- und 3D-Spiele und führen Sie zügig zu eigenen Projekten.
Neue Themen in der zweiten Auflage sind die Physik-Engine Box2D, das Audio-Framework OpenAL, die Multiplayer-API Game Kit und die neue OpenGL ES-Schnittstelle GLKit.

Aus dem Inhalt: Die ersten Schritte: Xcode-Grundlagen; Breite Unterstützung: Universale Apps; Zeichnen mit Core Graphics; Spielschleife, Clipping und Animationen; Sprites für 2D- und 3D-Spiele; Kollisionskontrolle; Realismus pur: Einstieg in Box2D; Echtzeitsound-Effekte mit OpenAL; OpenGL ES - Die Grundlagen; GLKit richtig einsetzen; Texturierung - gewusst wie; 3D-Modelle einbinden; Get Connected: Apples Game Kit für eigene Spiele nutzen

Autorenporträt
Thomas Lucka beschäftigt sich seit über zehn Jahren mit der Programmierung von Spielen für mobile Plattformen und hat seit Erscheinen des ersten iPhone SDK bereits zahlreiche Spiele und Anwendungen für iPod touch, iPad und das iPhone realisiert.
Rezensionen
"Das Buch ist sehr angenehm zu lesen. Es führt den Leser auf einem schmalen Pfad durch den Dschungel der eingesetzten Technologien. Für alle, die mehr über den Urwald rechts und links dieses Pfades wissen wollen, werden Links zu weiteren Informationen angeboten. So ist ein mit 318 Seiten recht schlankes, lesenswertes Buch zu einem komplexen Thema entstanden." -- www.mac-developer.de, 21. Februar 2011