"In 14 Kapiteln stellen die Autoren wichtige Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung vor. Neben Zeichnungen und Bildern nutzen sie interessante Begebenheiten und Assoziationen, um den Leser an die Materie heranzuführen. Des Weiteren gibt es Codebeispiele [...] und viele Aufgaben zur Vertiefung des Stoffes. [...]
Positiv anzumerken ist der Praxisbezug: Der Leser wird in einer ungeahnten Fülle mit motivierenden und lehrreichen Beispielen versorgt und findet Bezug zu Bestandteilen der Java-Klassenbibliothek. [...] Die Autoren geben dem Leser in jedem Kapitel eine Toolbox an die Hand und erzeugen so Schritt für Schritt bei den Lernenden eine Bibliothek von Anwendungsbeispielen und empfehlenswerten Einsatzzwecken einzelner Muster." - Kai König, iX 3/2006
"Es gibt Bücher, die machen einfach Spaß beim Lesen und Durchblättern. Die Bücher der Head-First-Reihe gehören mit Sicherheit dazu. Wer sich schon immer für das Thema Patterns interessiert, bislang aber keinen Einstieg gefunden hat, sollte diesem Buch eine Chance geben. Es erklärt auf humorvolle Weise mit netten Illustrationen versehen ein Thema, in dem sich im Jahre 2006 jeder professionelle Entwickler auskennen sollte." - dot.net Magazin, Ausgabe 1.2/2006
"Die Head First Serie von O'Reilly verspricht hier eine völlig neue Herangehensweise, in dem die Sinne des Lesers weniger durch Textwüsten als vielmehr durch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Inhalte angesprochen werden. Und dieses Konzept funktioniert: Anschaulicher und unterhaltsamer ist das Thema der Entwurfsmuster wohl kaum zu bewältigen. Dabei verwenden die Autoren zahlreiche Beispiele und regen immer wieder zum Hinterfragen des Erlernten im "Objektdorf" (Objectville) an."
"Jede einzelne Seite ist gespickt mit Abbildungen, Zeichnungen und witzigen Bemerkungen, und der Ton des Buches bleibt sehr persönlich. Dabei kommen aber die Sachfragen nicht zu kurz, und insbesondere bei der konkreten Umsetzung von Mustern in Java wurde sehr viel Wert auf Details gelegt. [...]Das Buch setzt nur geringe Java-Kenntnisse voraus und beweist, dass Fachliteratur durchaus Wissen auf hohem Niveau vermitteln kann, ohne staubtrocken das Gehirn einzunebeln." - Maik Schmidt in c't 2005, Heft 1
"[...] Ein voller Erfolg für die Autoren und den Verlag, inklusive Übersetzung in mehrere Sprachen und zahkreiche weitere Reihentitel." - dotnetpro.de, März 2008 "[...] Die Head First Serie von O'Reilly verspricht hier eine völlig neue Herangehensweise, in dem Sinne des Lesers weniger durch Textwüsten als vielmehr durch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Inhalte angesprochen zu werden. Und dieses Konzept funktioniert: Anschaulicher und unterhaltsamer ist das Thema der Entwurfsmuster wohl kaum zu bewältigen. Dabei verwenden Autoren zahlreiche Beispiele und regen immer wieder zum Hinterfragen des Erlernten im "Objektdorf" (Objectville) an." - wolter.biz, Januar 2008 "In 14 Kapiteln stellen die Autoren wichtige Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung vor. Neben Zeichnungen und Bildern nutzen sie interessante Begebenheiten und Assoziationen, um den Leser an die Materie heranzuführen. Positiv anzumerken ist der Praxisbezug: Der Leser wird in einer ungeahnten Fülle mit motivierenden und lehrreichen Beispielen versorgt und findet Bezug zu Bestandteilen der Java-Klassenbibliothek. [...] Die Autoren geben dem Leser in jedem Kapitel eine Toolbox an die Hand und erzeugen so Schritt für Schritt bei den Lernenden eine Bibliothek von Anwendungsbeispielen und empfehlenswerten Einsatzzwecken einzelner Muster." - Kai König, iX 3/2006 "Es gibt Bücher, die machen einfach Spaß beim Lesen und Durchblättern. Die Bücher der Head-First-Reihe gehören mit Sicherheit dazu. Wer sich schon immer für das Thema Patterns interessiert, bislang aber keinen Einstieg gefunden hat, sollte diesem Buch eine Chance geben. Es erklärt auf humorvolle Weise mit netten Illustrationen versehen ein Thema, in dem sich [...] jeder professionelle Entwickler auskennen sollte." - dot.net Magazin, Ausgabe 1.2/2006 "Jede einzelne Seite ist gespickt mit Abbildungen, Zeichnungen und witzigen Bemerkungen, und der Ton des Buches bleibt sehr persönlich. Dabei kommen aber die Sachfragen nicht zu kurz, und insbesondere bei der konkreten Umsetzung von Mustern in Java wurde sehr viel Wert auf Details gelegt. [...] Das Buch setzt nur geringe Java-Kenntnisse voraus und beweist, dass Fachliteratur durchaus Wissen auf hohem Niveau vermitteln kann, ohne staubtrocken das Gehirn einzunebeln." - Maik Schmidt in c't 2005, Heft 1
"[...] Ein voller Erfolg für die Autoren und den Verlag, inklusive Übersetzung in mehrere Sprachen und zahkreiche weitere Reihentitel." - dotnetpro.de, März 2008 "[...] Die Head First Serie von O'Reilly verspricht hier eine völlig neue Herangehensweise, in dem Sinne des Lesers weniger durch Textwüsten als vielmehr durch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Inhalte angesprochen zu werden. Und dieses Konzept funktioniert: Anschaulicher und unterhaltsamer ist das Thema der Entwurfsmuster wohl kaum zu bewältigen. Dabei verwenden Autoren zahlreiche Beispiele und regen immer wieder zum Hinterfragen des Erlernten im "Objektdorf" (Objectville) an." - wolter.biz, Januar 2008 "In 14 Kapiteln stellen die Autoren wichtige Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung vor. Neben Zeichnungen und Bildern nutzen sie interessante Begebenheiten und Assoziationen, um den Leser an die Materie heranzuführen. Positiv anzumerken ist der Praxisbezug: Der Leser wird in einer ungeahnten Fülle mit motivierenden und lehrreichen Beispielen versorgt und findet Bezug zu Bestandteilen der Java-Klassenbibliothek. [...] Die Autoren geben dem Leser in jedem Kapitel eine Toolbox an die Hand und erzeugen so Schritt für Schritt bei den Lernenden eine Bibliothek von Anwendungsbeispielen und empfehlenswerten Einsatzzwecken einzelner Muster." - Kai König, iX 3/2006 "Es gibt Bücher, die machen einfach Spaß beim Lesen und Durchblättern. Die Bücher der Head-First-Reihe gehören mit Sicherheit dazu. Wer sich schon immer für das Thema Patterns interessiert, bislang aber keinen Einstieg gefunden hat, sollte diesem Buch eine Chance geben. Es erklärt auf humorvolle Weise mit netten Illustrationen versehen ein Thema, in dem sich [...] jeder professionelle Entwickler auskennen sollte." - dot.net Magazin, Ausgabe 1.2/2006 "Jede einzelne Seite ist gespickt mit Abbildungen, Zeichnungen und witzigen Bemerkungen, und der Ton des Buches bleibt sehr persönlich. Dabei kommen aber die Sachfragen nicht zu kurz, und insbesondere bei der konkreten Umsetzung von Mustern in Java wurde sehr viel Wert auf Details gelegt. [...] Das Buch setzt nur geringe Java-Kenntnisse voraus und beweist, dass Fachliteratur durchaus Wissen auf hohem Niveau vermitteln kann, ohne staubtrocken das Gehirn einzunebeln." - Maik Schmidt in c't 2005, Heft 1
Eric Freeman is a computer scientist with a passion for media and software architectures and coauthor of Head First Design Patterns. He just wrapped up four years at a dream job-- directing internet broadband and wireless efforts at Disney--and is now back to writing, creating cool software, and hacking Java and Macs.
Eric spent a lot of the '90s working on alternatives to the desktop metaphor with David Gelernter (and they re both still asking the question, "Why do I have to give a file a name?"). Based on this work, Eric landed a Ph.D. at Yale University in 1997. He also co-founded Mirror Worlds Technologies (now acquired) to create a commercial version of his thesis work, Lifestreams.
In a previous life, Eric built software for networks and supercomputers.
When he s not writing text or code you'll find him spending more time tweaking than watching his home theater and trying to restore a circa 1980s Dragon s Lair video game. He also wouldn t mind moonlighting as an electronica DJ.