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  • Format: ePub


Der leichte Weg zur ersten App
Schritt für Schritt zur eigenen App - ohne Vorwissen sofort loslegen | Grundlagen von Swift und Xcode | Mit vielen Beispielprojekten für macOS, iOS und Apple Watch Dominik Hauser, Klaus Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verständlich erklärt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu…mehr

  • Geräte: eReader
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 14.71MB
Produktbeschreibung
Der leichte Weg zur ersten App

  • Schritt für Schritt zur eigenen App - ohne Vorwissen sofort loslegen
  • Grundlagen von Swift und Xcode
  • Mit vielen Beispielprojekten für macOS, iOS und Apple Watch
Dominik Hauser, Klaus Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verständlich erklärt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können.

Aus dem Inhalt:

  • Nötige Hard- und Software
  • Apples Richtlinien
  • App-Ideen selbst entwickeln
  • Planungsfehler vermeiden
  • iOS Developer Program
  • Vermarkten Sie Ihre App
  • Aufbau von iOS
  • Einsteigerkurs Swift
  • App-Design mit Storyboard
  • Webservices nutzen
  • Spannende Beispiele


Die Fachpresse zur Vorauflage: c't: »Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk.«


Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.

  • Produktdetails
  • Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
  • Seitenzahl: 397
  • Erscheinungstermin: 27. November 2017
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783836260701
  • Artikelnr.: 49988445
Autorenporträt
Jörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig. Unter anderem moderiert er auf WDR 5 die Sendungen Morgenecho und Profit. Zudem ist er Autor und Gesprächspartner für Technik- und Computerthemen bei WDR 2, 1Live und Funkhaus Europa. Als Autor hat er eine Reihe von Einsteiger-Büchern geschrieben.
Inhaltsangabe
Vorwort ... 9

1. Ein kleiner Schritt ... ... 11

1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 17

1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 22

1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 43

1.4 ... Die erste App ... 45

1.5 ... Zusammenfassung ... 65

2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67

2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68

2.2 ... Programmieren in Swift ... 70

2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132

2.4 ... Zusammenfassung ... 133

3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135

3.1 ... Zehn Regeln für eine erfolgreiche App ... 135

3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 147

3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 149

3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 160

3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 165

3.6 ... Zusammenfassung ... 170

4. Nachts ist jede Theorie grau ... 171

4.1 ... Das Fundament ... 171

4.2 ... Aufbau voniOS ... 192

5. An der Oberfläche ... 197

5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 197

5.2 ... Der Tableview-Controller ... 210

5.3 ... Zusammenfassung ... 269

6. Feinschliff, Testen und Hochladen ... 271

6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 271

6.2 ... Die Uhr ... 290

6.3 ... Arbeit auf dem Gerät ... 305

6.4 ... App in den App Store ... 322

6.5 ... Zusammenfassung ... 332

7. Zeichnen wie ein Profi ... 333

7.1 ... Die Wasserwaage ... 334

7.2 ... Zusammenfassung ... 358

Glossar ... 361

Index ... 365
Rezensionen
"Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk, um einzelne Aspekte noch einmal gezielt anzuschauen." c't 201703