Von Schamanen und Geisterstädten / Escape Adventures Bd.2 - Frenzel, Sebastian; Zimpfer, Simon
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Spannung und Spielspaß pur! Vergesst alles, was ihr über Escape Rooms wisst oder zu wissen glaubtet. Berührt den Kristall, trefft Schamanen und Totengräber und erkundet die weite Prärie. Der Wilde Westen steckt voller Gefahren, Rätsel und Geheimnisse. Worauf wartet ihr noch? Lüftet das Mysterium um die Geisterstadt Madred Town.
Mehr Story, mehr Interaktion, mehr Escape Room! Egal ob auf einem Floß, in einer Postkutsche oder mit dem Pferd - in den Escape Adventures steht das Erlebnis an erster Stelle. Zusätzlich findet ihr im Buch eine eigene Playlist für Spotify mit der ihr den Wilden
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Produktbeschreibung
Spannung und Spielspaß pur! Vergesst alles, was ihr über Escape Rooms wisst oder zu wissen glaubtet. Berührt den Kristall, trefft Schamanen und Totengräber und erkundet die weite Prärie. Der Wilde Westen steckt voller Gefahren, Rätsel und Geheimnisse. Worauf wartet ihr noch? Lüftet das Mysterium um die Geisterstadt Madred Town.

Mehr Story, mehr Interaktion, mehr Escape Room! Egal ob auf einem Floß, in einer Postkutsche oder mit dem Pferd - in den Escape Adventures steht das Erlebnis an erster Stelle. Zusätzlich findet ihr im Buch eine eigene Playlist für Spotify mit der ihr den Wilden Westen zum Leben erweckt. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abgelaufen ist. Schafft ihr es in 60 Minuten, 90 Minuten oder 120 Minuten? Seht genau hin und seid nicht zu hastig, dann wird das Spiel das Highlight eures nächsten Spieleabends! Und natürlich ist eine helfende Hand wie bei einem echten Escape Room nie weit entfernt: Alle, die den Exit nicht selbständig finden können, müssen nicht verzagen, denn Hinweise und Lösungen bringen euch auch in kniffligen Situationen Schritt für Schritt voran. Doch was hat es mit diesen merkwürdigen Buchseiten auf sich? Warum sollten Schere und Kleber immer in eurer Nähe sein? Und was verbirgt sich auf der XXL-Mystery-Map? Findet es heraus! Wer um die Ecke denken kann, gewinnt!

Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.

Schwierigkeitsgrad: Mittel
Spieler: 1-4
Spieldauer: 90-120 Minuten
Ab 10 Jahren
  • Produktdetails
  • Topp Buchreihe .4294
  • Verlag: Frech
  • 5. Aufl.
  • Seitenzahl: 48
  • Altersempfehlung: ab 10 Jahren
  • Erscheinungstermin: 10. September 2018
  • Deutsch
  • Abmessung: 221mm x 169mm x 10mm
  • Gewicht: 204g
  • ISBN-13: 9783772442940
  • ISBN-10: 3772442943
  • Artikelnr.: 52487514
Autorenporträt
Frenzel, Sebastian
Sebastian Frenzel ist studierter Game Designer und konzipiert deutschlandweit Escape Rooms, unter anderem als Leiter des Game Design Teams der Paperdice Solutions GmbH. Die Faszination der Spieler am Rätsellösen motivierte ihn, seine Kenntnisse aus der digitalen Spielentwicklung und die Leidenschaft aus dem Brettspielbereich auch auf das Medium Buch zu übertragen.

Zimpfer, Simon
Simon Zimpfer hat deutschchinesische Verpackungstechnik und Verpackungsdesign studiert, entschied sich jedoch nach seinem Studium, seiner wahren Leidenschaft - der Spielentwicklung - nachzugehen. Seit 2016 ist er Game Designer bei der Paperdice Solutions GmbH und hat seitdem mehrere Escape Rooms entwickelt, die in zahlreichen Großstädten in Deutschland stehen.