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Mit der visuellen Programmiersprache Scratch setzen Sie aus vorgefertigten Bausteinen die unterschiedlichsten Programme zusammen - von animierter Grafikausgabe bis hin zu interaktiven Benutzeroberflächen. Sie brauchen sich weder Funktionsnamen noch komplexe Syntaxstrukturen zu merken, und auch das lästige Eintippen unendlich langer Quelltexte ist überflüssig.Die Anleitungen in diesem Do-it-yourself-Ratgeber umfassen eine enorme Bandbreite: von der Entwicklung eigener Figuren über die objektorientierte Programmierung bis hin zur Ansteuerung elektronischer Module mit dem Raspberry Pi. Das alles…mehr

Produktbeschreibung
Mit der visuellen Programmiersprache Scratch setzen Sie aus vorgefertigten Bausteinen die unterschiedlichsten Programme zusammen - von animierter Grafikausgabe bis hin zu interaktiven Benutzeroberflächen. Sie brauchen sich weder Funktionsnamen noch komplexe Syntaxstrukturen zu merken, und auch das lästige Eintippen unendlich langer Quelltexte ist überflüssig.Die Anleitungen in diesem Do-it-yourself-Ratgeber umfassen eine enorme Bandbreite: von der Entwicklung eigener Figuren über die objektorientierte Programmierung bis hin zur Ansteuerung elektronischer Module mit dem Raspberry Pi. Das alles wird Ihnen mit Scratch gelingen! Und auch als Einsteiger in die spannende Welt der Programmierung werden Sie sich dank der leicht verständlichen und gut bebilderten Anleitungen schnell zurechtfinden.Aus dem Inhalt:-Scratch 3 im Browser nutzen-Schleifen, Entscheidungen und andere wichtige Programmelemente-Variablen und Listen-Eigene Figuren in Scratch erstellen-Objektorientierte Programmierung-Interaktive Grafik-Spiele mit Scratch-Scratch-Erweiterungen einbinden-Scratch-Blöcke selbst programmieren-Micro:bit als Hardwareschnittstelle am PC-Scratch auf dem Raspberry Pi-Elektronik mit dem Raspberry Pi ansteuern-Zusatzkomponenten: SenseHAT und Franzis-Platine mit Scratch programmieren-mBlock: die Scratch-Version für Arduino-und mehr ...
Autorenporträt
Christian Immler, Jahrgang 1964, war bis 1998 als Dozent für Computer Aided Design an der Fachhochschule Nienburg und an der University of Brighton tätig.Seit mehr als 25 Jahren arbeitet er als erfolgreicher Autor zu Maker-Themen, Linux und Windows.