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Sleeping Dogs
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Sleeping Dogs ist ein knallhartes, actiongeladenes Openworld-Polizeidrama in der Megametropole Hongkong - der Schmelztiegel der westlichen und asiatischen Kultur. Du übernimmst die Rolle des Undercover-Cops Wei Shen, der die Aufgabe hat, eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt von innen heraus zu Fall zu bringen... die Triaden von Hongkong. Dabei erwartet Dich eine unglaublich spannende Geschichte über Loyalität und Verrat, in deren Verlauf Du Deine eigenen Motive hinterfragen musst, während Du immer tiefer in den Strudel des Verbrechens hineingezogen wirst.
Knallharte
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Produktbeschreibung
Sleeping Dogs ist ein knallhartes, actiongeladenes Openworld-Polizeidrama in der Megametropole Hongkong - der Schmelztiegel der westlichen und asiatischen Kultur. Du übernimmst die Rolle des Undercover-Cops Wei Shen, der die Aufgabe hat, eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt von innen heraus zu Fall zu bringen... die Triaden von Hongkong. Dabei erwartet Dich eine unglaublich spannende Geschichte über Loyalität und Verrat, in deren Verlauf Du Deine eigenen Motive hinterfragen musst, während Du immer tiefer in den Strudel des Verbrechens hineingezogen wirst.

Knallharte Hongkong-Action in einem packend inszenierten und riesigen Open-World-Spiel!Die pulsierende Metropole Hongkong mit ihren von Neonlicht erhellten Seitengassen und weitläufigen Straßenmärkten wird Dich in ihren Bann ziehen! Als Undercover-Cop Wei Chen unterwanderst Du eine der einflussreichsten und skrupellosesten Verbrecherorganisationen der Welt, um sie von innen heraus zu Fall zu bringen. Loyalität und Diskretion sind die Grundpfeiler der Sun On Yee, einer der mächtigsten Triaden Hongkongs. In die kriminelle Vereinigung aufgenommen zu werden ist hart! Als deren Mitglied am Leben zu bleiben, gestaltet sich noch viel härter! Spiele Deine Rolle perfekt, um das Vertrauen der mächtigen Bosse zu gewinnen. Schüre und nutze den Machtkampf innerhalb der Organisation und arbeite Dich schließlich zum Paten der Triaden vor. Dich erwartet eine packende Geschichte über Lügen, Intrigen, Loyalität und Verrat in einer der faszinierendsten Metropolen der Welt. Erlebe eine Insel voller Action und Freiheit - an jeder Straßenecke, jedem Marktstand, Hafenpier oder Wolkenkratzer kann es zu heftigen Feuergefechten, rasanten Straßenrennen und knallharten, brutalen Martial-Arts-Kämpfen kommen. Das intuitive und extrem kreative Kampfsystem, eröffnet Dir unzählige Kampftechniken und Möglichkeiten Deine Gegner auszuschalten. Kicks, Kombos, brutale Konter und die direkte Einbeziehung der Umwelt. In Sleeping Dogs liegt es an Dir, die Straßen zu erobern. Wie Du das anstellst, bleibt ganz Dir überlassen.
Rezensionen
Schluss mit Amerika, Schluss mit dem Land der unbegrenzten Möglichkeiten, Schluss mit Mafia und einem Englisch, das so klingt, als würde jemand Kaugummi kauen, wir wechseln das Land. Ein Open-World-Abenteuer im verwegenen Hongkong, jener Metropole, die lange Zeit eine britische Enklave war aber mittlerweile wieder zu China gehört, kurz: Hallo Sleeping Dogs. Ein neuer Hintergrund, eine neue Kultur, bietet das auch neue Möglichkeiten im Gameplay und neue Herausforderungen für den Spieler? Packen wir das Hackebeil ein und machen uns auf den Weg in den Mischmasch aus Ost und West sowie Gut und Böse.

Hongkong ist neu, der Rest war schon mal da

Es ist eine Geschichte, die Spaß macht - vielleicht auch, weil sie an die großen filmischen Vorbilder 'Departed' oder eben das Original 'Internal Affairs' angelehnt wurde. Wer sich im Kino nicht so auskennt: Die Hintergrundgeschichte spielt in besagtem Hongkong, wo sich Inspektor Wei Shen als Undercover-Agent versucht, um das Triaden-Netzwerk zu infiltrieren. Was für den Protagonisten, den wir im Stil von GTA IV oder Saint's Row 3 durch die Stadt steuern, aber nicht nur ein Job ist, sondern auch eine persönliche Angelegenheit. Zum einen stammt Wei selbst aus den Vororten von Hongkong, zum anderen wurden seine Eltern und seine Schwestern ermordet und Inspektor Shen will Rache. Beaufsichtigt wird er durch den Kontaktmann Raymond, dem er hin und wieder Bericht erstatten muss, was in netten Zwischensequenzen dargestellt wird. Sein Vorgesetzter Pendrew setzt großes Vertrauen in Shen und baut darauf, dass dieser die Gratwanderungen zwischen Gut und Böse auch meistern kann. Und damit sind wir auch schon mittendrin in der Geschichte und im fernen Osten: Packend erzählt und wirklich spannend führt uns der Erzählstrang durch die emotionalen Höhen und Tiefen von Wei Shen, seine Zerrissenheit und seinem Werdegang bei den Triaden.

Im Übrigen steht auch nicht viel mehr als die Geschichte und die Nebenmissionen, die in Hongkong auf den Spieler warten, auf dem Programm. Insbesondere fehlt der Multiplayer-Modus, der sich aufgrund der Autorennen durchaus angeboten hätte - die Konkurrenz hat bei GTA IV gezeigt, dass es funktionieren kann. Überhaupt wurde auf Online-Play komplett verzichtet, was eben auch einschließt, dass es keine Highscore-Listen gibt, was im Hinblick auf zu erreichenden Punktzahlen bei den Missionen oder die Dauer vom unfallfreien Fahren in der Stadt wirklich fein gewesen wäre.

Was gibt es denn hier zu tun?

Neben der Geschichte, die im Übrigen keinen Platz für Entscheidungen lässt, sondern gradlinig verläuft, gibt es zahlreiche Aufgaben innerhalb der Stadt. So kann man der Polizei im Kampf gegen die Drogen behilflich sein, Überwachungskameras hacken und die Dealer so identifizieren und dingfest machen. Ganz wichtig ist es aber, sich bei der Bevölkerung beliebt zu machen, weil einige Autos und Ausrüstungsgegenstände erst ab einem bestimmten Ansehen käuflich sind. Überall stehen Passanten herum, die ein Anliegen haben - mal sind es Botengänge, mal Lockvogeljobs und hin und wieder versucht man auch, uns übers Ohr zu hauen. Außerdem steht auch noch Autodiebstahl auf dem Programm und Wei kann auch noch Booster-Packs kaufen, um mehr Schaden anzurichten oder seine Gesundheit aufzupeppen. Das funktioniert, indem er sich massieren lässt oder eine Suppe oder einen Hotdog kauft - alles nicht neu, aber so etwas gehört zu einem Sandbox-Spiel eben. Genauso gehört auch ein Telefon dazu, wo die Kontakte eingespeichert sind - darunter auch Frauen, um als Casanova Karriere zu machen. Die holden Damen, mit denen ich zu Beginn des Spiels eifrig flirtete, verschwanden aber plötzlich alle aus meinem Wahlspeicher. Ein Bug oder eine schwachsinnige Idee der Entwickler? Beides wäre ziemlich ärgerlich.

Morsezeichen mit dem Controller

Dabei hat Sleeping Dogs neben der guten Rahmenhandlung einiges zu bieten. Das beginnt mit den Martial-Arts-Kämpfen, die gut inszeniert sind und die für viel Spannung und Spaß sorgen. Mit etwas Glück erbeuten wir ein Küchenmesser oder ein Hackebeil von einem Angreifer und können uns massiv zur Wehr setzen. Es gibt auch die Möglichkeit, Schläge von Gegner zu kontern und es ist nicht immer ein Kampf Eins gegen Eins, sondern oft werden wir von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen. Das ist aber ein eher halbherziges Unterfangen, denn letztlich sind die Feinde zurückhaltend und wir können uns immer auf einen von ihnen konzentrieren. Wer in Ruhe kämpfen will, wartet auf Angriffe und kontert, was sogar wesentlich einfacher geht als zum Beispiel bei Assassin's Creed. Dass nahezu alle Angriffe - ausgenommen die Konter - ausschließlich eine Taste benötigen, macht die Kämpfe zum Morse-Code: dreimal kurz und einmal lang ergibt eine Combo, zweimal kurz und einmal lang ebenfalls. Nein, zum Button-Smashing wird ein Kampf nicht degradiert, aber es ist trotzdem sehr einfach, sich gegen zehn angreifende Gegner zur Wehr zu setzen und am Ende zu überleben.

Natürlich lässt sich das Ganze auch mit Maus und Tastatur spielen, am Kampfsystem ändert das jedoch nichts: eine Taste, alle Moves.

Auf der Suche nach Waffen und Munition

Schwieriger wird es dann schon bei den Schusswechseln, zumal es keine Möglichkeit gibt, über einen Waffenladen an eine Wumme zu kommen, die einen konstant begleitet. Der gute Wei holt sich seine Waffe direkt vom Gegner, indem er ihn entwaffnet, was nicht immer sofort klappt, weshalb Wei manchmal ein paar Treffer einstecken muss. Aber die Gesundheit des Undercover-Agenten ist gesegnet, so schnell stirbt hier niemand. Das ist auch gut so, denn da es keine Zielhilfe gibt, kann es durchaus passieren, dass es etwas länger dauert, bis wir einen Gegner ausgeknipst haben. In Sachen Waffen und Munition haben die Entwickler sich dafür entschieden, dass Wei nur eine Wumme oder eine Nachkampfwaffe tragen kann, auch die Munition ist begrenzt. Das führt dazu, dass wir verstärkt nach heruntergefallenen Waffen von Gegnern gucken müssen, zumal diese - ebenso wie die Leichen - sich schnell in Luft auflösen. Außerdem ärgerlich: Oft ist nach Abschluss der Mission auch die Waffe weg oder - was ebenso ärgerlich ist - wir sterben tatsächlich mal, werden im Krankenhaus wiederbelebt und dann ist die Waffe ebenfalls futsch. Gleiches gilt im Übrigen auch dann, wenn die Polizei uns bei einer Missetat verhaftet, aber in dem Fall ist die Konfiszierung der Waffe noch verständlich. Dass bei diesen Prozeduren auch eine Ähnlichkeit zu GTA IV zu erkennen ist, lässt sich nicht verleugnen - nur mit der Ausnahme, dass die meisten Waffen dort im Inventar bleiben. Der Fokus liegt bei Sleeping Dogs eben deutlich auf dem Nahkampf, Feuergefechte sind seltener.

Gas und Bremse - Need for Speed Undercover

Bei der Präsentation der Preview hieß es schon, dass man Wert auf die Autorennen legen würde, die sehr dicht an Need for Speed angelehnt seien. Tatsächlich spielen sich die verschiedenen Wagen ähnlich wie in NFSU, ein stark arcadelastiges Fahrgefühl, mit einigen Schwächen. Das Brems- und Kurvenverhalten der Wagen ist nicht immer stimmig. Bei den Zweirädern stimmt zwar die Beschleunigung, aber das Kurvenverhalten ist schlicht eine Katastrophe, was enge Wendemanöver zum Beispiel gar nicht zulässt. Sicherer und schneller ist man da mit den schnellen Sportwagen unterwegs, zumal enge Kurven dann mithilfe der Handbremse wesentlich eleganter angegangen werden können. Das Schadensmodel ist in Ordnung für so ein Sandbox-Spiel, hat aber keine Auswirkungen auf das Fahrverhalten. Nett hingegen ist die Zeitlupenfunktion, wenn wir aus dem fahrenden Wagen schießen, was das Zielen deutlich einfacher macht und bei wilden Verfolgungsjagden dann auch einen Vorteil verschafft, wenn man geschickt auf die Reifen der Verfolger zielt. Das eingebaute Navigationssystem hat so seine Tücken bei der Wegfindung und verliert hin und wieder die Orientierung - nicht schlimm, aber mitunter lästig.

Wer kann denn schon Chinesisch?

Eine deutsche Sprachausgabe gibt es nicht, was vielleicht auch ganz gut ist. So bleibt die Sprachausgabe in Englisch und - obacht - Chinesisch, dafür gibt es aber Untertitel. Immerhin lässt sich so verfolgen, was auf dem Bildschirm passiert, wenn in der Küche des chinesischen Restaurants in der Landessprache gefachsimpelt wird. Atmosphärisch ist das wirklich prima, so bekommt die Triaden-Infiltration wirklich noch mehr Tiefgang und auch noch so etwas wie Authentizität.

Die Optik sorgt hin und wieder für Großstadtgefühle. Hin und wieder? Ja, die Straßen sind für eine Metropole wie Hongkong einfach nicht belebt genug, es fehlt auch am Verkehr, es ist einfach insgesamt zu wenig los. Die Charaktere sehen gut aus, die Zwischensequenzen sorgen für Stimmung, aber es ist alles etwas halbgar, was Sleeping Dogs präsentiert. Und schließlich sorgen noch einige echte Bugs für getrübten Spielspaß: Hin und wieder stürzt das Spiel einfach ab, ohne irgendeine Fehlermeldung auszugeben. Und dann ist da noch die Sache mit der Grafikeinstellung: Wer im Spiel versucht, etwas zu ändern, landet anschließend im Nichts und kann den letzten Spielstand laden. Und wer hochauflösenden Texturen will, der muss sie sich bei Steam herunterladen.

Fazit: Nicht, dass irgendjemand den Test falsch versteht: Sleeping Dogs ist kein richtig schlechtes Spiel, nein! Es ist aber auch kein richtig gutes Spiel, es ist einfach ein Titel, der nicht ganz fertig geworden zu sein scheint. Hier und da fehlt es am Feinschliff, vom Multiplayer ganz zu schweigen, die Bugs sind so offensichtlich, dass sie beim Testen unmöglich durch das Raster gefallen sein können.

Sleeping Dogs bleibt hinter der Konkurrenz zurück, trotz des Fokus auf Martial Arts, dem Triaden-Setting und der guten Hintergrundgeschichte fehlt da einfach etwas, das den Titel in höhere Sphären hebt.

Aber, und auch das muss gesagt werden, es ist dennoch so, dass beim Spielen Spaß aufkommt, wenn wir uns durch die Gegner prügeln oder in der Triade weiter nach oben arbeiten. Nur kommt dann oft eine der Spielspaßbremsen dazwischen - oder das Spiel stürzt unvermittelt ab. Schade, ich hatte mir mehr von dem Titel versprochen.

Wertung: 75 von 100 Punkten (Armin Sengbusch/GameCaptain.de)
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Quelle/Copyright: Captain-Fantastic-Besprechung