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  • Format: PDF


Spiele sind ein gutes Mittel, um Workshops und Seminare aufzulockern und sie gleichzeitig interessanter und effizienter zu gestalten. Dieser TaschenGuide stellt eine Fülle von Möglichkeiten vor, wie Spiele Kreativität entfachen, Entspannung bringen oder die Konzentration fördern. Inhalte: - Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten - 120 Spiele für jede Workshop-Situation - Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern - Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen…mehr

Produktbeschreibung
Spiele sind ein gutes Mittel, um Workshops und Seminare aufzulockern und sie gleichzeitig interessanter und effizienter zu gestalten. Dieser TaschenGuide stellt eine Fülle von Möglichkeiten vor, wie Spiele Kreativität entfachen, Entspannung bringen oder die Konzentration fördern. Inhalte: - Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten - 120 Spiele für jede Workshop-Situation - Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern - Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen

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  • Produktdetails
  • Verlag: Haufe Lexware GmbH
  • Seitenzahl: 251
  • Erscheinungstermin: 16.08.2019
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783648134894
  • Artikelnr.: 57408064
Autorenporträt
Susanne Beermann ist freiberufliche EDV-Trainerin, Verlagsberaterin und DGSL-anerkannte Suggestopädinnen.
Inhaltsangabe
SO SETZEN SIE DIE SPIELE EIN

EISBRECHER
- Schlüsselbund
- Wer bin ich?
- Offenes Buch
- Statistik I
- Statistik II
- Ich erinnere mich
- Wissenstest
- Wer zu spät kommt

TEAMBILDUNG
- Sprichwörter
- Dosen schütteln
- Spielsteine
- Bonbons
- Familienfindung
- Puzzle
- Filmteams

GRUPPENDYNAMIK
- Rutschen
- Ich mach das, was machst du?
- Über das ganze Jahr
- Fantasie der Buchstaben
- Plakat
- Zweibeiniger Stuhl

AKTIVIERUNG
- Meteoritenhagel
- Spiegeln
- Berg und Tal
- Kalimba de Luna
- Pflaumen pflücken
- Schnippen und Klatschen
- Tante Jo
- Keine Angst vor Mäusen

KONZENTRATION
- Ballonfahrt
- Ballontreiben
- Ich sitze im Garten
- Hallo-Klatscher
- 1 - 2 - 3
- Danach ist alles anders
- Obstsalat
- Handklopfen
- Die Gedanken sind frei

KREATIVITÄT
- Filmreif
- Wandelstift
- Es war einmal
- Puzzeln - einmal anders
- Assoziationen
- Was gehört zusammen?
- Wo bin ich?

ENTSPANNUNG
- Pizza backen
- Good Vibrations
- Weg mit dem Stress!
- Das etwas andere Volleyball
- Siegesschrei der Samuarai
- Die Regenmacher
- Der Zug kommt

WIEDERHOLUNG
- Moorhuhnschießen
- Karussell
- Der schlaue Ball
- Ja oder Nein?
- Aktiv & kreativ
- Stadt - Land - Fluss
- Warum ist Opa nur so schwerhörig?

ABSCHLUSS
- Schluss - aus - basta!
- Barometer der Gefühle
- Rück(en)meldung
- Tagesschau
- Memo
- Mannschafts-Gefühl

- Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln
- Stichwortverzeichnis
- Die Autoren

So setzen Sie die Spiele ein
Eisbrecher
Schlüsselbund
Wer bin ich?
Offenes Buch
Statistik I
Statistik II
Ich erinnere mich
Wissenstest
Wer zu spät kommt
Teambildung
Sprichwörter
Dosen schütteln
Spielsteine
Bonbons
Familienfindung
Puzzle
Filmteams
Gruppendynamik
Rutschen
Ich mach das, was machst du?
Über das ganze Jahr
Fantasie der Buchstaben
Plakat
Zweibeiniger Stuhl
Aktivierung
Meteoritenhagel
Spiegeln
Berg und Tal
Kalimba de Luna
Pflaumen pflücken
Schnippen und Klatschen
Tante Jo
Keine Angst vor Mäusen
Konzentration
Ballonfahrt
Ballontreiben
Ich sitze im Garten
Hallo-Klatscher
1 - 2 - 3
Danach ist alles anders
Obstsalat
Handklopfen
Die Gedanken sind frei
Kreativität
Filmreif
Wandelstift
Es war einmal
Puzzeln - einmal anders
Assoziationen
Was gehört zusammen?
Wo bin ich?
Entspannung
Pizza backen
Good Vibrations
Weg mit dem Stress!
Das etwas andere Volleyball
Siegesschrei der Samuarai
Die Regenmacher
Der Zug kommt
Wiederholung
Moorhuhnschießen
Karussell
Der schlaue Ball
Ja oder Nein?
Aktiv & kreativ
Stadt - Land - Fluss
Warum ist Opa nur so schwerhörig?
Abschluss
Schluss - aus - basta!
Barometer der Gefühle
Rück(en)meldung
Tagesschau
Memo
Mannschafts-Gefühl
Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln
Stichwortverzeichnis