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  • Format: ePub


Spiele sind ein gutes Mittel, um Workshops und Seminare aufzulockern und sie gleichzeitig interessanter und effizienter zu gestalten. Dieser TaschenGuide stellt eine Fülle von Möglichkeiten vor, wie Spiele Kreativität entfachen, Entspannung bringen oder die Konzentration fördern. Inhalte: - Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten - 120 Spiele für jede Workshop-Situation - Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern - Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen…mehr

  • Geräte: eReader
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  • eBook Hilfe
  • Größe: 1.09MB
Produktbeschreibung
Spiele sind ein gutes Mittel, um Workshops und Seminare aufzulockern und sie gleichzeitig interessanter und effizienter zu gestalten. Dieser TaschenGuide stellt eine Fülle von Möglichkeiten vor, wie Spiele Kreativität entfachen, Entspannung bringen oder die Konzentration fördern. Inhalte: - Teambildung und Gruppendynamik: Seminare und Workshops sinnvoll gestalten - 120 Spiele für jede Workshop-Situation - Kreativität und Aufmerksamkeit im Meeting steigern - Mit spielerischen Elementen zu überdurchschnittlichen Ergebnissen

Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GB, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.

  • Produktdetails
  • Verlag: Haufe Lexware GmbH
  • Seitenzahl: 251
  • Erscheinungstermin: 16.08.2019
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783648134887
  • Artikelnr.: 57409227
Autorenporträt
Susanne Beermann ist freiberufliche EDV-Trainerin, Verlagsberaterin und DGSL-anerkannte Suggestopädinnen.
Inhaltsangabe
SO SETZEN SIE DIE SPIELE EIN

EISBRECHER
- Schlüsselbund
- Wer bin ich?
- Offenes Buch
- Statistik I
- Statistik II
- Ich erinnere mich
- Wissenstest
- Wer zu spät kommt

TEAMBILDUNG
- Sprichwörter
- Dosen schütteln
- Spielsteine
- Bonbons
- Familienfindung
- Puzzle
- Filmteams

GRUPPENDYNAMIK
- Rutschen
- Ich mach das, was machst du?
- Über das ganze Jahr
- Fantasie der Buchstaben
- Plakat
- Zweibeiniger Stuhl

AKTIVIERUNG
- Meteoritenhagel
- Spiegeln
- Berg und Tal
- Kalimba de Luna
- Pflaumen pflücken
- Schnippen und Klatschen
- Tante Jo
- Keine Angst vor Mäusen

KONZENTRATION
- Ballonfahrt
- Ballontreiben
- Ich sitze im Garten
- Hallo-Klatscher
- 1 - 2 - 3
- Danach ist alles anders
- Obstsalat
- Handklopfen
- Die Gedanken sind frei

KREATIVITÄT
- Filmreif
- Wandelstift
- Es war einmal
- Puzzeln - einmal anders
- Assoziationen
- Was gehört zusammen?
- Wo bin ich?

ENTSPANNUNG
- Pizza backen
- Good Vibrations
- Weg mit dem Stress!
- Das etwas andere Volleyball
- Siegesschrei der Samuarai
- Die Regenmacher
- Der Zug kommt

WIEDERHOLUNG
- Moorhuhnschießen
- Karussell
- Der schlaue Ball
- Ja oder Nein?
- Aktiv & kreativ
- Stadt - Land - Fluss
- Warum ist Opa nur so schwerhörig?

ABSCHLUSS
- Schluss - aus - basta!
- Barometer der Gefühle
- Rück(en)meldung
- Tagesschau
- Memo
- Mannschafts-Gefühl

- Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln
- Stichwortverzeichnis
- Die Autoren

Eisbrecher

Schlüsselbund
Gemeinsamkeiten verbinden
Ich bin anders als du
Mein persönliches Stimmungsbild
Mein persönliches Wappen
Wer bist du?
Speed-Dating
Was kann da nicht stimmen?
Bemerkst du mich?
Was verbindet uns?
Partner rufen
Hipp Hopp
Wer zieht die Fäden?
Begrüßungsprozession
Vorstellung in Streichholzlänge
Wer bin ich?
Offenes Buch
Statistik I
Statistik II
Ich erinnere mich
Wissenstest
Wer zu spät kommt ...

Teambildung

Sprichwörter
Dosen schütteln
Spielsteine
Bonbons
Familienfindung
Puzzle
Filmteams
Anarchie
Die gemeinsame Rede
Hältst du mich, halt ich dich
Die dunkle Bedrohung
Decke wenden
Standpunkte
Gemeinsam auf eine einsame Insel
Kommunikation

Nein! Doch! Nein! Doch!
Flüsterpost mit Bild
Tabuwörter
Augen-Blicke
Fotograf und Kamera
Mein Körper spricht
Memory
Gutes tun
Mit Sinnlosem überzeugen
Was wirklich zählt
Geschichtenmemory
Ich habe mal erlebt
Quantensprung
Erklär es einfach
Ein Bild hat viele Gesichter
Für welche Zahl stehst du?
Gruppendynamik

Rutschen
Ich mach das, was machst du?
Über das ganze Jahr
Fantasie der Buchstaben
Plakat
Zweibeiniger Stuhl
Indiana Jones oder: Wer geht mit, wer muss warten?
Teamquadrat
Die Papierbrücke
Konflikt- und Problemlösung

Stimmungsskala
Gordischer Knoten
Jammern und wehklagen
Kräftespiel - Meine und deine Möglichkeiten
Assoziieren leicht gemacht
Teamführung
Führen von "blinden" Mitarbeitern
Delegation an "Blinde"
Wer ist hier die Führungskraft?
Der Außenseiter
Bergung in höchster Not
Druck erzeugt Gegendruck
Stabchaos
Das fliegende Ei
Aktivierung

Meteoritenhagel
Spiegeln
Berg und Tal
Kalimba de Luna
Pflaumen pflücken
Schnippen und Klatschen
Tante Jo
Keine Angst vor Mäusen
Japanisch Knobeln
Konzentration

Ballonfahrt
Ballontreiben
Ich sitze im Garten
Hallo-Klatscher
1 - 2 - 3
Danach ist alles anders
Obstsalat
Handklopfen
Die Gedanken sind frei
Kreativität

Das Abitur für Schlaumeier
Top oder Flop?
Das Problem mit den Punkten
Filmreif
Wandelstift
Es war einmal
Puzzeln - einmal anders
Assoziationen
Was gehört zusammen?
Wo bin ich?
Entspannung

Pizza backen
Schreiben - einmal anders
Good Vibrations
Weg mit dem Stress
Das etwas andere Volleyball
Siegesschrei der Samurai
Die Regenmacher
Der Zug kommt
Wiederholung
Moorhuhnschießen
Karussell
Der schlaue Ball
Ja oder Nein?
Aktiv & kreativ
Stadt - Land - Fluss
Warum ist Opa nur so schwerhörig?
Abschluss

Brief an mich selbst
Schluss - aus - basta!
Barometer der Gefühle
Rück(en)meldung
Tagesschau
Memo
Mannschaftsgefühl
Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln