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MIT GUTEN FREUNDEN WERDEN HERAUSFORDERUNGEN ZUM KINDERSPIEL! Der dreizehnjährige Dewey hat ein echtes Problem. Er braucht unbedingt eine Eins, um das Schuljahr zu bestehen. Seine Lese-Rechtschreib-Schwäche macht ihm das Leben in der Schule nicht gerade leicht, daher arbeitet er fieberhaft an einem Vulkanmodell für den anstehenden Schulwettbewerb. Und dort gibt es nicht nur gute Noten abzuräumen. Dem Gewinner winkt die neueste Virtual-Reality-Spielekonsole! Wäre da nicht Deweys bester Freund Ferg, der den Hauptpreis versehentlich schrottet. Hilfesuchend wendet sich Ferg an Dewey, dessen…mehr

  • Geräte: eReader
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Produktbeschreibung
MIT GUTEN FREUNDEN WERDEN HERAUSFORDERUNGEN ZUM KINDERSPIEL! Der dreizehnjährige Dewey hat ein echtes Problem. Er braucht unbedingt eine Eins, um das Schuljahr zu bestehen. Seine Lese-Rechtschreib-Schwäche macht ihm das Leben in der Schule nicht gerade leicht, daher arbeitet er fieberhaft an einem Vulkanmodell für den anstehenden Schulwettbewerb. Und dort gibt es nicht nur gute Noten abzuräumen. Dem Gewinner winkt die neueste Virtual-Reality-Spielekonsole! Wäre da nicht Deweys bester Freund Ferg, der den Hauptpreis versehentlich schrottet. Hilfesuchend wendet sich Ferg an Dewey, dessen Schwester Beatrice und ihre beste Freundin Kat. Als sie die kaputte Konsole jedoch aktivieren, saugt sie Deweys Vulkanmodell ein und öffnet ein geheimnisvolles Portal, durch das die Freunde mitten in ein Videospiel gelangen. In einem völlig verrückten Abenteuer müssen sie sich nun schnellstmöglich einen Weg in die Realität erspielen, bevor der Abgabetermin des Wettbewerbs vorbei ist! Ein kunterbuntes und rasantes Abenteuer mit außergewöhnlichen Helden, mit denen sich Kinder identifizieren können - besonders jene mit einer Lernschwäche.

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Autorenporträt
DUSTIN HANSEN erschafft bereits seit Jahrzehnten Geschichten und Bilder in der Welt der Kinderunterhaltung. Als internationaler und preisgekrönter Videospielentwickler hat er für viele erfolgreiche Spiele wie Die Sims und Madden Football geschrieben, Regie geführt und Grafiken produziert, bevor er sich dem kinderfreundlicheren, handlungsintensiven Street-Sports-Franchise gewidmet hat. Dustins wahre Leidenschaft sind Geschichten. Und dieser Drang, Seemannsgarn zu spinnen, hat ihn dazu gebracht, für Film- und Themenparks und als Innovationsleiter für Hasbro Inc. zu arbeiten. Seit Neuestem betätigt sich Dustin sogar als Autor und Illustrator. Sein Bestseller Game On! Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft and More ist sogar unter Lesemuffeln ein Hit, und seine illustrierte Buchreihe Microsaurs endete gerade mit dem finalen sechsten Band. Dustin war schon immer ein Comic-Nerd ¿ keine Überraschung, da er selbst Legastheniker ist und sich als Kind über Comics in Geschichten vertieft und verliebt hat. Sein Bestreben, Worte mithilfe von Bildern zu veranschaulichen, zieht sich durch seine gesamte Karriere, und nirgends ist das offensichtlicher als in seiner ersten Graphic Novel Mein Videospiel hat meine Hausaufgaben gefressen.