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Der leichte Einstieg in JavaScript!
Dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile Geräte Inklusive HTML5, CSS, Ajax, jQuery, Onsen UI Mit zahlreichen Beispielprogrammen und Projektvorlagen
Lernen Sie die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Schnell erstellen Sie Ihre erste eigene Anwendung. An typischen Beispielen wie z. B. einer Geldanlage testen Sie Ihr Wissen. Das Buch führt Sie in alle Bereiche ein, die für die JavaScript-Programmierung relevant sind: CSS, HTML5, jQuery und Ajax. Schon bald werden Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website…mehr

Produktbeschreibung
Der leichte Einstieg in JavaScript!

Dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile Geräte
Inklusive HTML5, CSS, Ajax, jQuery, Onsen UI
Mit zahlreichen Beispielprogrammen und Projektvorlagen

Lernen Sie die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Schnell erstellen Sie Ihre erste eigene Anwendung. An typischen Beispielen wie z. B. einer Geldanlage testen Sie Ihr Wissen. Das Buch führt Sie in alle Bereiche ein, die für die JavaScript-Programmierung relevant sind: CSS, HTML5, jQuery und Ajax. Schon bald werden Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website entwickeln.

Aus dem Inhalt:

Für den Einstieg
Grundlagen der Programmierung
JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM
JavaScript einsetzen
Formulare erstellen
Validierung von Formularen
Schneller Datenaustausch (Ajax)
CSS-Eigenschaften ändern
Animationen erstellen
Cookies schreiben
Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)
HTML5-Eigenschaften nutzen
JavaScript mobil
Methoden von Onsen UI
Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: 459/06370
  • 3., überarb. Aufl.
  • Seitenzahl: 514
  • Erscheinungstermin: Juni 2018
  • Deutsch
  • Abmessung: 231mm x 172mm x 30mm
  • Gewicht: 930g
  • ISBN-13: 9783836263702
  • ISBN-10: 383626370X
  • Artikelnr.: 51231142
Autorenporträt
Theis, Thomas
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
Inhaltsangabe
Aus dem Inhalt: Für den Einstieg Grundlagen der Programmierung JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM JavaScript einsetzen Formulare erstellen Validierung von Formularen Schneller Datenaustausch (Ajax) CSS-Eigenschaften ändern Animationen erstellen Cookies schreiben Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery) HTML5-Eigenschaften nutzen JavaScript mobil Methoden von Onsen UI Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren Materialien zum Buch ... 15 1. Einführung ... 17 1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 17 1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 18 1.3 ... Browser und mobile Browser ... 18 1.4 ... ECMAScript ... 19 1.5 ... Aufbau des Buchs ... 20 1.6 ... Einrichten der Arbeitsumgebung ... 21 1.7 ... Eine erste HTML-Datei ... 21 1.8 ... Einige Sonderzeichen ... 24 1.9 ... JavaScript innerhalb einer HTML-Datei ... 25 1.10 ... JavaScript aus externer Datei ... 27 1.11 ... Kommentare ... 28 1.12 ... Kein JavaScript möglich ... 29 2. Grundlagen der Programmierung ... 33 2.1 ... Speicherung von Werten ... 33 2.2 ... Berechnungen durchführen ... 41 2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 46 2.4 ... Programmteile wiederholen ... 58 2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 68 2.6 ... Programme zerlegen mit eigenen Funktionen ... 77 3. Eigene Objekte ... 91 3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 91 3.2 ... Methoden ... 93 3.3 ... Objekt in Objekt ... 95 3.4 ... Vererbung ... 97 3.5 ... Operationen mit Objekten ... 100 3.6 ... Prototypen und Konstruktorfunktionen ... 105 3.7 ... Objekte in JSON ... 106 4. Ereignisse ... 109 4.1 ... Techniken der Ereignisbehandlung ... 109 4.2 ... Klassische Ereignisbehandlung ... 110 4.3 ... Ereignisse als Eigenschaften ... 120 4.4 ... Das Ereignisobjekt ... 124 4.5 ... Event Listener ... 126 5. Das Document Object Model (DOM) ... 129 5.1 ... Baum und Knoten ... 129 5.2 ... Knoten abrufen ... 131 5.3 ... Kindknoten ... 133 5.4 ... Knoten hinzufügen ... 135 5.5 ... Knoten ändern ... 138 5.6 ... Knoten löschen ... 141 5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 143 6. Standardobjekte nutzen ... 145 6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 145 6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 166 6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 175 6.4 ... Datum und Uhrzeit nutzen ... 183 6.5 ... Weitere Datenstrukturen ... 198 7. Browserobjekte nutzen ... 205 7.1 ... Das Browserfenster, Objekt "window" ... 205 7.2 ... Die Historie, Objekt "history" ... 211 7.3 ... Die Adresse, Objekt "location" ... 212 7.4 ... Das Dokument, Objekt "document" ... 218 7.5 ... Alle Anker, Eigenschaft "anchors" ... 220 7.6 ... Alle Hyperlinks, Eigenschaft "links" ... 222 7.7 ... Alle Bilder, Eigenschaft "images" ... 224 7.8 ... Alle Formulare, Eigenschaft "forms" ... 230 7.9 ... Der Bildschirm, Objekt "screen" ... 249 8. Ajax ... 251 8.1 ... Hallo Ajax ... 251 8.2 ... Parameter senden ... 254 8.3 ... XML-Datei lesen ... 257 8.4 ... JSON-Datei lesen ... 268 9. Cascading Style Sheets (CSS) ... 273 9.1 ... Aufbau und Regeln ... 273 9.2 ... Position und verwandte Eigenschaften ... 281 9.3 ... CSS und JavaScript ... 288 9.4 ... Animation ... 303 10. Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 313 10.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 313 10.2 ... Grundformen ... 316 10.3 ... Pfade ... 319 10.4 ... Animationen ... 324 10.5 ... Rotationen ... 328 10.6 ... Zugriff auf SVG-Elemente mit JavaScript ... 330 10.7 ... Erzeugen von SVG-Elementen mit JavaScript ... 332 11. Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 337 11.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 338 11.2 ... Eine Animation ... 343 11.3 ... Position, Perspektive und Licht ... 344 11.4 ... Verschiedene Formen ... 346 12. jQuery ... 353 12.1 ... Aufbau ... 353 12.2 ... Selektoren und Methoden ... 356 12.3 ... Ereignisse ... 359 12.4 ... Animationen ... 362 12.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 366 12.6 ... jQuery und Ajax ... 368 13. Mobile Apps mit Onsen UI ... 371 13.1 ... Aufbau einer Seite ... 371 13.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 378 13.3 ... Dokumente mit mehreren Seiten ... 393 14. Mathematische Ausdrücke mit MathML ... 403 14.1 ... Grundelemente ... 403 14.2 ... Klammern und Tabellen