-10%
35,90 €
Statt 39,90 €**
35,90 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Gebundenes Buch)
Sofort per Download lieferbar
Versandkostenfrei*
0 °P sammeln
-10%
35,90 €
Statt 39,90 €**
35,90 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Gebundenes Buch)
Sofort per Download lieferbar
Versandkostenfrei*

Alle Infos zum eBook verschenken
0 °P sammeln
Als Download kaufen
Statt 39,90 €**
-10%
35,90 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Gebundenes Buch)
Sofort per Download lieferbar
0 °P sammeln
Jetzt verschenken
Statt 39,90 €**
-10%
35,90 €
inkl. MwSt.
**Preis der gedruckten Ausgabe (Gebundenes Buch)
Sofort per Download lieferbar

Alle Infos zum eBook verschenken
0 °P sammeln
  • Format: ePub


Apps entwickeln für Android 11 in Kotlin - hier erfahren Sie, wie es geht! Für Smartphones und Tablets. Kurz und übersichtlich werden Plattform und Entwicklungswerkzeuge von Android Studio 4 vorgestellt. Im Anschluss legen Sie Ihr erstes Projekt an: Schnell lernen Sie, wie Sie GUIs erstellen, auf die Kamera zugreifen, Videos aufnehmen, GPS und Bewegungssensoren nutzen, Datenbanken ansprechen u. v. m. Bereits nach kurzer Zeit werden Sie Ihre erste Smartphone- oder Tablet-App fertigstellen - mit allem, was zu einer professionellen App gehört. Und falls Sie nach Ideen für eigene Apps suchen: 80…mehr

  • Geräte: eReader
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 7.03MB
Produktbeschreibung
Apps entwickeln für Android 11 in Kotlin - hier erfahren Sie, wie es geht! Für Smartphones und Tablets. Kurz und übersichtlich werden Plattform und Entwicklungswerkzeuge von Android Studio 4 vorgestellt. Im Anschluss legen Sie Ihr erstes Projekt an: Schnell lernen Sie, wie Sie GUIs erstellen, auf die Kamera zugreifen, Videos aufnehmen, GPS und Bewegungssensoren nutzen, Datenbanken ansprechen u. v. m. Bereits nach kurzer Zeit werden Sie Ihre erste Smartphone- oder Tablet-App fertigstellen - mit allem, was zu einer professionellen App gehört. Und falls Sie nach Ideen für eigene Apps suchen: 80 Beispielprojekte geben Ihnen die nötigen Anregungen. Sollten Sie in Kotlin noch nicht ganz sattelfest sein: Ein Crashkurs zu den Sprachgrundlagen und wichtigsten Konzepten hilft Ihnen weiter.

Aus dem Inhalt:

  • Entwicklungstools einrichten
  • Erste Schritte
  • Apps veröffentlichen
  • Benutzeroberflächen
  • Activities
  • Broadcast Receiver
  • Multitasking
  • Rund ums Telefonieren
  • Sensoren und GPS
  • Dateisystem von Android
  • Datenbanken mit SQLite
  • Content Provider
  • Android Backup
  • Audio
  • Fotos und Video
  • Kotlin-Crashkurs


Die Fachpresse zur Vorauflage: c't: »Thomas Künneth ermutigt Einsteiger wie Praktiker dazu, ein sehr breites Spektrum von Aufgaben unter Android mit Java anzugehen.«


Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.

  • Produktdetails
  • Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
  • Seitenzahl: 640
  • Erscheinungstermin: 20. November 2020
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783836270052
  • Artikelnr.: 59877566
Autorenporträt
Thomas Künneth ist Experte für Java und Eclipse und arbeitet als Principal Consultant und Head of Mobile für die MATHEMA Software GmbH. Zudem ist er Android-Entwickler der ersten Stunde. Zu den drei Themen hält er regelmäßig Vorträge und hat bereits mehrere erfolgreiche Fachbücher und Zeitschriftenartikel verfasst.
Inhaltsangabe
Vorwort ... 15
Teil I. Grundlagen ... 19
1. Android -- eine offene, mobile Plattform ... 21

1.1 ... Entstehung ... 21
1.2 ... Systemarchitektur ... 27
1.3 ... Entwicklungswerkzeuge ... 33
1.4 ... Zusammenfassung ... 47

2. Hallo Android! ... 49

2.1 ... Android-Projekte ... 49
2.2 ... Benutzeroberfläche ... 61
2.3 ... Programmlogik und -ablauf ... 71
2.4 ... Zusammenfassung ... 81

3. Von der Idee zur Veröffentlichung ... 83

3.1 ... Konzept und Realisierung ... 83
3.2 ... Vom Programm zum Produkt ... 96
3.3 ... Anwendungen verteilen ... 105
3.4 ... Zusammenfassung ... 114

Teil II. Elementare Anwendungsbausteine ... 115
4. Wichtige Grundbausteine von Apps ... 117

4.1 ... Was sind Activities? ... 117
4.2 ... Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen ... 133
4.3 ... Fragmente ... 145
4.4 ... Berechtigungen ... 161
4.5 ... Navigation ... 169
4.6 ... Zusammenfassung ... 181

5. Benutzeroberflächen ... 183

5.1 ... Views und ViewGroups ... 183
5.2 ... Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen ... 206
5.3 ... Nachrichten und Hinweise ... 231
5.4 ... Trennung von Oberfläche und Logik ... 246
5.5 ... Dark Mode ... 257
5.6 ... Zusammenfassung ... 261

6. Multitasking ... 263

6.1 ... Leichtgewichtige Nebenläufigkeit ... 264
6.2 ... Services ... 278
6.3 ... Regelmäßige Arbeiten ... 298
6.4 ... Mehrere Apps gleichzeitig nutzen ... 306
6.5 ... Zusammenfassung ... 311

Teil III. Gerätefunktionen nutzen ... 313
7. Telefonieren und surfen ... 315

7.1 ... Telefonieren ... 315
7.2 ... Telefon- und Netzstatus ... 323
7.3 ... Das Call Log ... 330
7.4 ... Webseiten mit WebView anzeigen ... 337
7.5 ... Webservices nutzen ... 348
7.6 ... Zusammenfassung ... 359

8. Sensoren, GPS und Bluetooth ... 361

8.1 ... Sensoren ... 361
8.2 ... GPS und ortsbezogene Dienste ... 376
8.3 ... Bluetooth ... 390
8.4 ... Authentifizierung durch biometrische Merkmale ... 409
8.5 ... Zusammenfassung ... 415

Teil IV. Dateien und Datenbanken ... 417
9. Dateien lesen, schreiben und drucken ... 419

9.1 ... Grundlegende Dateioperationen ... 419
9.2 ... Externe Speichermedien ... 431
9.3 ... Drucken ... 439
9.4 ... Zusammenfassung ... 449

10. Datenbanken ... 451

10.1 ... Erste Schritte mit SQLite ... 451
10.2 ... Fortgeschrittene Operationen ... 460
10.3 ... Implementierung eines eigenen Content Providers ... 469
10.4 ... Zusammenfassung ... 480

Teil V. Multimedia und Produktivität ... 481
11. Multimedia ... 483

11.1 ... Audio ... 483
11.2 ... Sprachverarbeitung ... 498
11.3 ... Fotos und Video ... 508
11.4 ... Zusammenfassung ... 533

12. Kontakte und Organizer ... 535

12.1 ... Kontakte ... 535
12.2 ... Kalender und Termine ... 547
12.3 ... Zusammenfassung ... 557

Anhang ... 559
A. Einführung in Kotlin ... 561
B. Jetpack Compose ... 593
C. Häufig benötigte Codebausteine ... 607
D. Literaturverzeichnis ... 615
E. Die Begleitmaterialien ... 617
Index ... 621