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C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmierenSchritt für Schritt drei komplette Spiele entwickelnZahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem Buch Schritt für Schritt und leicht verständlich beigebracht wird. Dabei wirst du vertraut mit Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz! Du bleibst stets nah am Thema Spiele, denn alle Projekte nutzen Beispiele aus der…mehr

Produktbeschreibung
C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmierenSchritt für Schritt drei komplette Spiele entwickelnZahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel
Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem Buch Schritt für Schritt und leicht verständlich beigebracht wird. Dabei wirst du vertraut mit Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz! Du bleibst stets nah am Thema Spiele, denn alle Projekte nutzen Beispiele aus der Spieleprogrammierung. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele wie Zahlenraten oder du navigierst Objekte auf einem Spielfeld.Neben fundierten C++-Grundlagen bekommst du im Verlauf des Buches auch Profiwissen serviert: über Arrays, Zeiger, die objektorientierte Programmierung und das Wichtigste der Grafik-Programmierung, z.B. Figuren zu animieren und laufen oder springen zu lassen. Am Ende hast du drei komplette Spiele selbstständig programmiert!

Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/712
Aus dem Inhalt:C++ von Grund auf lernenVisual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehenMit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehenZufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzenFiguren bewegen und animieren, Umgang mit KollisionenEigene Game- und Player-Klassen erstellenZahlreiche Projekt-Beispiele aus der SpieleentwicklungTipps zur Fehlersuche in den eigenen ListingsViele Fragen und Aufgaben zum KnobelnZusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
Für Windows
Autorenporträt
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Rezensionen
»Der Titel ist didaktisch gut aufbereitet und die Schritt-für-Schritt-Anleitungen sind nachvollziehbar.« (ekz Bibliotheksservice 01/2018)