Die letzte große Auseinandersetzung um das Schicksal Mittelerdes steht bevor. Während der dunkle Herrscher Sauron seine Streitmacht sammelt, versucht die Gemeinschaft des Rings, den Einen Ring unbemerkt zum Schicksalsberg zu bringen. In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung übernimmst du entweder die Kontrolle über Frodo und seine Gefährten oder über Saurons unheilvolle Diener. Jede Bewegung entlang der Frontlinie kann die Partie entscheiden – gelingt es dir, den Ringträger nach Mordor zu führen oder die Hoffnungen des Westens zu zerschlagen? Der Herr der Ringe: Die Entscheidung ist ein taktisches Duellspiel für zwei Personen. Ein Spieler führt die Gefährten mit dem Ringträger Frodo vom Auenland Richtung Mordor, der andere steuert Saurons Diener und versucht, Frodo zu besiegen oder das Auenland zu überrennen. Verdeckte Figurenaufsteller, individuelle Charakterfähigkeiten und Kampfkarten sorgen für bluffintensive Gefechte entlang der zentralen Frontlinie Mittelerdes. Der Spielplan zeigt eine schmale Front aus 16 Regionen zwischen dem Auenland und Mordor. Beide Seiten verfügen zu Beginn über 9 Charaktere, die verdeckt in den Regionen ihrer Seite aufgestellt werden. Jeder Charakter hat eine eigene Stärke und eine individuelle Fähigkeit. In seinem Zug muss der aktive Spieler genau 1 seiner Charaktere vorwärts in eine benachbarte Region bewegen, sofern das Charakterlimit der Zielregion dies zulässt. Betritt ein Charakter eine Region mit gegnerischen Einheiten, kommt es zum Kampf. Ein Kampf läuft in mehreren Schritten ab: Zuerst werden die beteiligten Charaktere aufgedeckt und ihre Fähigkeiten in festgelegter Reihenfolge abgehandelt. Anschließend wählen beide Spieler geheim jeweils eine Kampfkarte aus ihrer Hand und decken sie gleichzeitig auf. Zuerst werden eventuelle Texteffekte der Karten abgehandelt, danach werden die Stärkewerte zu den Charakterstärken addiert und verglichen. Der Charakter mit der geringeren Gesamtstärke wird besiegt; bei Gleichstand scheiden beide aus. Besondere Bewegungsregeln gelten für einzelne Regionen: Die Gebirgsfelder erlauben nur je einen Charakter und verbieten seitliche Bewegungen. Die Minen von Moria ermöglichen den Gefährten eine Abkürzung, sind aber durch den Balrog gefährlich. Der Fluss Anduin erlaubt den Gefährten zusätzliche Routen zwischen Düsterwald, Lothlórien und Rohan. Zusätzlich können Charaktere derselben Seite in einer Region verdeckt gemischt werden,um den Gegner über ihre Identität im Unklaren zu lassen. Ab 13 Jahren, 2 Spieler, 30min Spielzeit
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