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Was passiert, wenn ich dran lecke?

Aus der Reihe moses.Spiele
2

19,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten

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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

3 - 8

Spieldauer

ca. 25 Minuten

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Hersteller

moses. Verlag GmbH

Illustriert von

Sandra Kratzmann

Maße (L/B/H)

3,9/12,9/17,9 cm

Gewicht

625 g

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

11.03.2026

EAN

4033477909510

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Spieleranzahl

3 - 8

Spieldauer

ca. 25 Minuten

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Hersteller

moses. Verlag GmbH

Illustriert von

Sandra Kratzmann

Maße (L/B/H)

3,9/12,9/17,9 cm

Gewicht

625 g

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

11.03.2026

EAN

4033477909510

Herstelleradresse

Bj�rn Wandtke
Arnoldstra�e 13d
47906 Kempen
[email protected]

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Sehr lustiges, originelles und originäres Partyspiel!

Brettspielfreund am 21.03.2026

Bewertungsnummer: 3084437

„Was passiert, wenn ich daran lecke?“ ist ein Partyspiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Erlebe ein verrücktes Partyspiel mit skurrilen Fragen und unerwarteten Hinweisen: "Wie sieht es von oben aus?" oder "Was passiert, wenn man dagegen tritt?" Reihum werden Fragen gestellt und witzige Hinweise vorgelesen. Alle raten gleichzeitig und versuchen, dem Suchbegriff auf die Schliche zu kommen - wer am Ende richtig liegt, sammelt wertvolle Punkte. Eine Person übernimmt den Hinweisguru, liest Antworten auf ausgewählte Fragen vor und bringt die Runde damit ordentlich ins Grübeln. Alle anderen notieren ihre Vermutungen geheim und haben pro Runde zwei Rateversuche. Jokerkarten sorgen für zusätzliche Wendungen und taktische Momente. Das kommunikative Ratespiel sorgt für jede Menge Lacher und überraschende Einfälle. Dank einfacher Regeln gelingt der Einstieg schnell und der Spielspaß kann sofort beginnen. Inhalt: 75 Suchbegriffe, 24 schräge Fragen und 1800 noch verrückteren Hinweise sowie 6 lustige Joker-Karten sorgen für einen hohen Wiederspielwert und jede Menge Lacher. Fazit: Ob kompetitiv gegeneinander oder kooperativ im Team: Das Kommunikationsspiel überzeugt mit einfachen Regeln, schnellem Einstieg und ist perfekt für gesellige Abende. Das lustige Gesellschaftsspiel ist ein Must-Have für alle, die gerne um die Ecke denken. Sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!

Sehr lustiges, originelles und originäres Partyspiel!

Brettspielfreund am 21.03.2026
Bewertungsnummer: 3084437

„Was passiert, wenn ich daran lecke?“ ist ein Partyspiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Erlebe ein verrücktes Partyspiel mit skurrilen Fragen und unerwarteten Hinweisen: "Wie sieht es von oben aus?" oder "Was passiert, wenn man dagegen tritt?" Reihum werden Fragen gestellt und witzige Hinweise vorgelesen. Alle raten gleichzeitig und versuchen, dem Suchbegriff auf die Schliche zu kommen - wer am Ende richtig liegt, sammelt wertvolle Punkte. Eine Person übernimmt den Hinweisguru, liest Antworten auf ausgewählte Fragen vor und bringt die Runde damit ordentlich ins Grübeln. Alle anderen notieren ihre Vermutungen geheim und haben pro Runde zwei Rateversuche. Jokerkarten sorgen für zusätzliche Wendungen und taktische Momente. Das kommunikative Ratespiel sorgt für jede Menge Lacher und überraschende Einfälle. Dank einfacher Regeln gelingt der Einstieg schnell und der Spielspaß kann sofort beginnen. Inhalt: 75 Suchbegriffe, 24 schräge Fragen und 1800 noch verrückteren Hinweise sowie 6 lustige Joker-Karten sorgen für einen hohen Wiederspielwert und jede Menge Lacher. Fazit: Ob kompetitiv gegeneinander oder kooperativ im Team: Das Kommunikationsspiel überzeugt mit einfachen Regeln, schnellem Einstieg und ist perfekt für gesellige Abende. Das lustige Gesellschaftsspiel ist ein Must-Have für alle, die gerne um die Ecke denken. Sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!

Review-Fazit zu „Was passiert, wenn ich dran lecke?“, einem absurd cleveren Quizspiel.

Bewertung aus Kottgeisering am 18.03.2026

Bewertungsnummer: 3080818

[Infos] für: 3-8 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 25min. Autoren: Nicola Berger und Lukas Mai Illustration: Andrea Köhrsen und Sandra Kretzmann Verlag: moses. Verlag Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] dt.: - [Fazit] Ein Partyspiel, das schon beim Auspacken wirkt, als hätte jemand ein harmloses Quiz mit einem anarchischen Comedy-Format gekreuzt – und dann beschlossen, dass Logik ab sofort nur noch optional ist. Der Titel verspricht Chaos, und das Spiel liefert: allerdings nicht in Form tatsächlicher Zungenakrobatik, sondern als herrlich schräges Denkspiel, bei dem man Begriffe errät, indem man sich vorstellt, wie es wäre, wenn man daran lecken würde. Symbolisch, versteht sich. Niemand muss hier wirklich an einem Smartphone, einer Idee oder – Gott bewahre – an einem Vulkan lecken. Aber gedanklich tut man es trotzdem, und genau das macht den Spaß aus. Der Ablauf ist so simpel wie genial. Ein Spieler zieht eine Karte, die den gesuchten Begriff enthält und ganz viele schräge Antworten, passend zu den Fragekarten und die anderen Spieler versuchen, den Begriff zu erraten. Das Besondere dabei, die Hinweise stammen aus einem Set von 24 völlig absurden Fragen, die man normalerweise wohl nie stellen würde. „Wie schmeckt es?“, „Was sieht man mit einer Lupe?“, „Passt es durch eine Tür?“ – solche Fragen werden plötzlich zu ernsthaften Analysewerkzeugen. Und weil die 75 Begriffe alles sein können – von Popkultur über Alltagsgegenstände bis hin zu abstrakten Konzepten – entstehen Antworten, die irgendwo zwischen Genieblitz und dadaistischem Theater liegen. Gesucht werden z.B. „Smartphone“, „Idee“, „Star Trek“ u.v.a. Es ist ein buntes Fest^^. Die Regeln bleiben dabei angenehm schlank. Eine Person kennt den Begriff, die anderen stellen Fragen – oder ziehen Jokerkarten, die das Ganze noch weiter in Richtung Chaos schubsen. Die Joker sorgen für zusätzliche Wendungen, sei es durch besonders verrückte Zusatzhinweise oder kleine Gemeinheiten, die das Raten erschweren. Gespielt werden kann kooperativ – alle gegen den Begriff – oder kompetitiv, wenn man die Gruppe in ein fröhliches Wettraten schicken möchte. Punkte sind möglich, aber wie bei allen guten Partyspielen eigentlich nur ein höflicher Hinweis darauf, wer sich am Ende am lautesten feiern darf. Was das Spiel so charmant macht, ist seine Mischung aus Kreativität, Kommunikation und purem Unsinn. Es zwingt niemanden, besonders klug zu sein, aber es belohnt Fantasie, Spontaneität und die Fähigkeit, sich auf die Absurdität einzulassen. Die Hinweise, die sich aus den Fragen ergeben, sorgen dafür, dass sich kaum eine Runde wiederholt. Und weil die Begriffe so breit gefächert sind, entstehen immer wieder Momente, in denen man denkt: „Das ist die seltsamste Beschreibung, die ich je gehört habe – und trotzdem weiß ich genau, was gemeint ist.“. „Wp,widl?“ ist damit ein Paradebeispiel für moderne Partyspiel,: schnell erklärt, sofort spielbar, herrlich albern und gleichzeitig überraschend clever. Es bringt Menschen zum Reden, zum Lachen und manchmal auch zum verzweifelten Stirnrunzeln, wenn jemand versucht, den irrigen Geschmack von „Zeit“ zu beschreiben. Es ist flexibel, chaotisch, kreativ (es fördert enorm das „Um die Ecke denken“^^) – und genau das Richtige für Abende, an denen man nicht nur spielen, sondern gemeinsam durchdrehen möchte. Kurzum ein absurd charmantes Ratespiel, das beweist, dass man nicht wirklich an Dingen lecken muss, um auf den Geschmack zu kommen. [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 9 Fotos] -

Review-Fazit zu „Was passiert, wenn ich dran lecke?“, einem absurd cleveren Quizspiel.

Bewertung aus Kottgeisering am 18.03.2026
Bewertungsnummer: 3080818

[Infos] für: 3-8 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 25min. Autoren: Nicola Berger und Lukas Mai Illustration: Andrea Köhrsen und Sandra Kretzmann Verlag: moses. Verlag Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] dt.: - [Fazit] Ein Partyspiel, das schon beim Auspacken wirkt, als hätte jemand ein harmloses Quiz mit einem anarchischen Comedy-Format gekreuzt – und dann beschlossen, dass Logik ab sofort nur noch optional ist. Der Titel verspricht Chaos, und das Spiel liefert: allerdings nicht in Form tatsächlicher Zungenakrobatik, sondern als herrlich schräges Denkspiel, bei dem man Begriffe errät, indem man sich vorstellt, wie es wäre, wenn man daran lecken würde. Symbolisch, versteht sich. Niemand muss hier wirklich an einem Smartphone, einer Idee oder – Gott bewahre – an einem Vulkan lecken. Aber gedanklich tut man es trotzdem, und genau das macht den Spaß aus. Der Ablauf ist so simpel wie genial. Ein Spieler zieht eine Karte, die den gesuchten Begriff enthält und ganz viele schräge Antworten, passend zu den Fragekarten und die anderen Spieler versuchen, den Begriff zu erraten. Das Besondere dabei, die Hinweise stammen aus einem Set von 24 völlig absurden Fragen, die man normalerweise wohl nie stellen würde. „Wie schmeckt es?“, „Was sieht man mit einer Lupe?“, „Passt es durch eine Tür?“ – solche Fragen werden plötzlich zu ernsthaften Analysewerkzeugen. Und weil die 75 Begriffe alles sein können – von Popkultur über Alltagsgegenstände bis hin zu abstrakten Konzepten – entstehen Antworten, die irgendwo zwischen Genieblitz und dadaistischem Theater liegen. Gesucht werden z.B. „Smartphone“, „Idee“, „Star Trek“ u.v.a. Es ist ein buntes Fest^^. Die Regeln bleiben dabei angenehm schlank. Eine Person kennt den Begriff, die anderen stellen Fragen – oder ziehen Jokerkarten, die das Ganze noch weiter in Richtung Chaos schubsen. Die Joker sorgen für zusätzliche Wendungen, sei es durch besonders verrückte Zusatzhinweise oder kleine Gemeinheiten, die das Raten erschweren. Gespielt werden kann kooperativ – alle gegen den Begriff – oder kompetitiv, wenn man die Gruppe in ein fröhliches Wettraten schicken möchte. Punkte sind möglich, aber wie bei allen guten Partyspielen eigentlich nur ein höflicher Hinweis darauf, wer sich am Ende am lautesten feiern darf. Was das Spiel so charmant macht, ist seine Mischung aus Kreativität, Kommunikation und purem Unsinn. Es zwingt niemanden, besonders klug zu sein, aber es belohnt Fantasie, Spontaneität und die Fähigkeit, sich auf die Absurdität einzulassen. Die Hinweise, die sich aus den Fragen ergeben, sorgen dafür, dass sich kaum eine Runde wiederholt. Und weil die Begriffe so breit gefächert sind, entstehen immer wieder Momente, in denen man denkt: „Das ist die seltsamste Beschreibung, die ich je gehört habe – und trotzdem weiß ich genau, was gemeint ist.“. „Wp,widl?“ ist damit ein Paradebeispiel für moderne Partyspiel,: schnell erklärt, sofort spielbar, herrlich albern und gleichzeitig überraschend clever. Es bringt Menschen zum Reden, zum Lachen und manchmal auch zum verzweifelten Stirnrunzeln, wenn jemand versucht, den irrigen Geschmack von „Zeit“ zu beschreiben. Es ist flexibel, chaotisch, kreativ (es fördert enorm das „Um die Ecke denken“^^) – und genau das Richtige für Abende, an denen man nicht nur spielen, sondern gemeinsam durchdrehen möchte. Kurzum ein absurd charmantes Ratespiel, das beweist, dass man nicht wirklich an Dingen lecken muss, um auf den Geschmack zu kommen. [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 9 Fotos] -

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von Nicola Berger, Lukas Mai

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