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FRANTIC - Brettspiel

Aus der Reihe GAME FACTORY
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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

40

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Hersteller

Game Factory

Genre

Familienspiele

Maße (L/B/H)

5,5/19,5/27 cm

Gewicht

899 g

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

01.02.2025

EAN

7640142763482

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

40

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Hersteller

Game Factory

Genre

Familienspiele

Maße (L/B/H)

5,5/19,5/27 cm

Gewicht

899 g

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

01.02.2025

EAN

7640142763482

Herstelleradresse

Carletto Deutschland GmbH
Kressengartenstraße 2
90402 Nürnberg
DE

Email: info@carletto-toys.de

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Frantic - jetzt als Brettspiel

Matthias am 15.04.2026

Bewertungsnummer: 3110236

Nach dem Kartenspiel und deren Erweiterungen gibt es jetzt Frantic auch als Brettspiel. Nach den ersten Spielrunden können wir sagen, dass das Brettspiel seinem chaotischen Charakter und Ärger-Faktor des Kartenspiels treu bleibt. Dabei wird die Spielmechanik des Kartenspiels um ein Spielfeld und ein ein paar Elemente erweitert. Im Gegensatz zum Kartenspiel dreht sich bei der Brettspiel-Version alles darum, nicht das Ziel zu erreichen. Man bewegt seine Spielfigur auf einem Spielfeld, bei dem sich die Felder durch Karten vom Nachziehstapel verändern lassen. D.h. man legt Karten aus um seiner Spielfigur umzulenken, oder seine Mitspieler zu behindern, bzw. schneller ins Ziel zu befördern. Das Spielfeld besteht aus verschiedenen Feldern mit Effekten. Felder bringen Vorteile wie zusätzliche Karten oder Bewegungen, während andere Felder die Bewegungen seiner Mitspieler einschränken lässt oder Karten abwerfen lässt. Der Clou des Spiels ist, nicht als erstes ins Ziel zu gelangen sondern sich solange auf dem Spielbrett zu bewegen, bis die anderen Spieler im Ziel sind. Die Handkarten, werden dabei zu Spielfelder und verändern die jeweiligen Effekte des Feldes. Dabei gibt es wie beim Kartenspiel wieder Sonder- und Aktionskarten um das Spiel wieder komplett durchzumischen und die Strategie unberechenbar zu machen. Die Symbole der Aktionen sind dabei auf extra Zusammenfassungen noch einmal erklärt. Das Spielmaterial von Spielbrett, Karten, Würfel usw. ist von guter Qualität. Die Optik ist an das Kartenspiel angelehnt und schön bunt gestaltet. Die Figuren sind aus Holz und in die Einlage der Spieleschachtel lässt sich alles optimal verstauen. Die Box ist dabei auch nicht zu groß und im Verhältnis zum Inhalt kompakt gehalten. Fazit: Uns haben die ersten Spielrunden sehr viel Spaß gemacht. Wir haben bereits das Kartenspiel und konnten es kaum erwarten endlich auch das Brettspiel zu haben. Die Qualität des Spielmaterials ist gut, die Spielmechanik ist erfrischend neu und wer Spiele mit Ärger-Faktor mag, dem wird Frantic Das Brettspiel gefallen. Natürlich spielt auch der Glücks-Faktor bei dem Spiel eine große Rolle. Einziges Manko: Anfangs muss man erst mal die Regeln verstehen und lesen. Das hat etwas Zeit beansprucht.

Frantic - jetzt als Brettspiel

Matthias am 15.04.2026
Bewertungsnummer: 3110236

Nach dem Kartenspiel und deren Erweiterungen gibt es jetzt Frantic auch als Brettspiel. Nach den ersten Spielrunden können wir sagen, dass das Brettspiel seinem chaotischen Charakter und Ärger-Faktor des Kartenspiels treu bleibt. Dabei wird die Spielmechanik des Kartenspiels um ein Spielfeld und ein ein paar Elemente erweitert. Im Gegensatz zum Kartenspiel dreht sich bei der Brettspiel-Version alles darum, nicht das Ziel zu erreichen. Man bewegt seine Spielfigur auf einem Spielfeld, bei dem sich die Felder durch Karten vom Nachziehstapel verändern lassen. D.h. man legt Karten aus um seiner Spielfigur umzulenken, oder seine Mitspieler zu behindern, bzw. schneller ins Ziel zu befördern. Das Spielfeld besteht aus verschiedenen Feldern mit Effekten. Felder bringen Vorteile wie zusätzliche Karten oder Bewegungen, während andere Felder die Bewegungen seiner Mitspieler einschränken lässt oder Karten abwerfen lässt. Der Clou des Spiels ist, nicht als erstes ins Ziel zu gelangen sondern sich solange auf dem Spielbrett zu bewegen, bis die anderen Spieler im Ziel sind. Die Handkarten, werden dabei zu Spielfelder und verändern die jeweiligen Effekte des Feldes. Dabei gibt es wie beim Kartenspiel wieder Sonder- und Aktionskarten um das Spiel wieder komplett durchzumischen und die Strategie unberechenbar zu machen. Die Symbole der Aktionen sind dabei auf extra Zusammenfassungen noch einmal erklärt. Das Spielmaterial von Spielbrett, Karten, Würfel usw. ist von guter Qualität. Die Optik ist an das Kartenspiel angelehnt und schön bunt gestaltet. Die Figuren sind aus Holz und in die Einlage der Spieleschachtel lässt sich alles optimal verstauen. Die Box ist dabei auch nicht zu groß und im Verhältnis zum Inhalt kompakt gehalten. Fazit: Uns haben die ersten Spielrunden sehr viel Spaß gemacht. Wir haben bereits das Kartenspiel und konnten es kaum erwarten endlich auch das Brettspiel zu haben. Die Qualität des Spielmaterials ist gut, die Spielmechanik ist erfrischend neu und wer Spiele mit Ärger-Faktor mag, dem wird Frantic Das Brettspiel gefallen. Natürlich spielt auch der Glücks-Faktor bei dem Spiel eine große Rolle. Einziges Manko: Anfangs muss man erst mal die Regeln verstehen und lesen. Das hat etwas Zeit beansprucht.

„FRANTIC – Brettspiel“ – Fazit

Bewertung aus Kottgeisering am 14.05.2025

Bewertungsnummer: 2490632

Review-Fazit zu „FRANTIC – Brettspiel“, einer noch fieseren Variante der Kartenspielvorgänger. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 40min. Autor: Rulefactory Illustration: n/a Verlag: Game Factory Anleitung: deutsch Material: deutsch [Fazit] Hier läuft etwas verkehrt, man will nämlich nicht ins Ziel gelangen. Nanu? Ja, man sorgt aber dafür, dass die Mitspieler diesem möglichst nahe kommen. Fiese Fallen und gemeine Aktionen wie Effekte sorgen dafür, dass ständig Bewegung auf dem Spielbrett ist. Leiterspiel-ähnlich gibt es tolle (naja, eigentlich doofe) Abkürzungen, aber genau so auch rettende Wege, die zurückführen. Alle sträuben sich mit Händen und Füßen, doch irgendwann, irgendwie stolpert doch jemand ins Ziel und beendet damit die Runde. Zu Anfang wird festgelegt bis zu welcher Punktzahl gespielt werden soll und wenn diese erreicht ist, endet das Spiel und es gewinnt derjenige mit den wenigsten (Straf-)Punkten^^. In seinem Zug legt der aktive Spieler eine Karte aus. Und zwar immer auf den Spielplan auf freie Felder oder auf andere Karten, je nach deren Farben. Diese Karten zeigen Effekte auf, die das Bewegen über den Spielplan erschweren oder vereinfachen, wobei das hier ja je umgekehrt bewertet werden sollte. Manche Karten haben auch einen Effekt, der direkt beim Ausspielen genutzt wird, z.B. das Bewegen einer anderen Figur oder dem Überspringen des eigenen Bewegens. Anschließend wird gewürfelt und entsprechend der Augenzahl muss die eigene Figur bewegt werden. Dabei wird sie auf oder über Felder gelangen, die über bestimmte Karten(effekte) verfügen und sich gemäß deren Regeln verhalten. Das kann bedeuten, dass er sich weitere Felder vorwärts bewegen muss, oder wieder retour. Es ist möglich mehrere Reihen herunter zu rutschen oder auf ein Teleportfeld gestellt zu werden – hoffentlich eines, dass eher nahe dem Startfeld ist. Eventuelle Folge-Effekte bei Erreichen eines anderen Feldes müssen dabei auch ausgeführt werden! Es gibt auch neckische Reaktionskarten, mit denen entweder ein „Angriff“ geblockt werden kann oder ein vorzeitiges Rundenende verhindert wird. Und eine ganz böse Karte gibt bei Rundenende 21 Strafpunkte extra, wenn man sie dann noch auf der Hand hat. Und damit da noch nicht genug Chaos herrscht, gibt es auch Ereigniskarten, die am Spielplanrand auf ihren Einsatz warten. Wenn ein solches ausgelöst wird, wird ein 20seitiger Würfel geworfen und dem Ergebnis entsprechend das passende Ereignis ausgeführt – z.B. die hinterste Figur mit der vordersten tauschen. Rundum hat man hier eigenes vor sich und muss sich einer Menge Spielstress stellen ;). Dabei herrscht aber durchgehend Spass und Schabernack sowie eine gute Portion Schadenfreude vor. Ein cooles Partyspiel, das man nicht zu ernst nehmen darf, sonst könnte der Blutdruck arg steigen. Das sich der Spielplan durch die auszulegenden (Feld-)Karten fortwährend per Runde ändert, sorgt für reichlich Abwechslung. Dito die vielen Effekte und Ereignisse (wobei diese je nach Würfelverlauf u.U. nicht so oft eintreffen). Natürlich gehört ordentlich Glück zum Spiel, aber mit etwas Taktik und Vorausschau kann man sich diesem quasi in den Weg stellen. Ernsthaft planen kann man den eigenen Weg dabei zwar nicht, aber doch hie und da vielleicht eine Falle umgehen. Auf jeden Fall hat die Brettspiel-Edition ihre Daseinsberechtigung neben den anderen gefunden und freut sich auf regelmäßige Besuche des Spieltisches^^.

„FRANTIC – Brettspiel“ – Fazit

Bewertung aus Kottgeisering am 14.05.2025
Bewertungsnummer: 2490632

Review-Fazit zu „FRANTIC – Brettspiel“, einer noch fieseren Variante der Kartenspielvorgänger. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 40min. Autor: Rulefactory Illustration: n/a Verlag: Game Factory Anleitung: deutsch Material: deutsch [Fazit] Hier läuft etwas verkehrt, man will nämlich nicht ins Ziel gelangen. Nanu? Ja, man sorgt aber dafür, dass die Mitspieler diesem möglichst nahe kommen. Fiese Fallen und gemeine Aktionen wie Effekte sorgen dafür, dass ständig Bewegung auf dem Spielbrett ist. Leiterspiel-ähnlich gibt es tolle (naja, eigentlich doofe) Abkürzungen, aber genau so auch rettende Wege, die zurückführen. Alle sträuben sich mit Händen und Füßen, doch irgendwann, irgendwie stolpert doch jemand ins Ziel und beendet damit die Runde. Zu Anfang wird festgelegt bis zu welcher Punktzahl gespielt werden soll und wenn diese erreicht ist, endet das Spiel und es gewinnt derjenige mit den wenigsten (Straf-)Punkten^^. In seinem Zug legt der aktive Spieler eine Karte aus. Und zwar immer auf den Spielplan auf freie Felder oder auf andere Karten, je nach deren Farben. Diese Karten zeigen Effekte auf, die das Bewegen über den Spielplan erschweren oder vereinfachen, wobei das hier ja je umgekehrt bewertet werden sollte. Manche Karten haben auch einen Effekt, der direkt beim Ausspielen genutzt wird, z.B. das Bewegen einer anderen Figur oder dem Überspringen des eigenen Bewegens. Anschließend wird gewürfelt und entsprechend der Augenzahl muss die eigene Figur bewegt werden. Dabei wird sie auf oder über Felder gelangen, die über bestimmte Karten(effekte) verfügen und sich gemäß deren Regeln verhalten. Das kann bedeuten, dass er sich weitere Felder vorwärts bewegen muss, oder wieder retour. Es ist möglich mehrere Reihen herunter zu rutschen oder auf ein Teleportfeld gestellt zu werden – hoffentlich eines, dass eher nahe dem Startfeld ist. Eventuelle Folge-Effekte bei Erreichen eines anderen Feldes müssen dabei auch ausgeführt werden! Es gibt auch neckische Reaktionskarten, mit denen entweder ein „Angriff“ geblockt werden kann oder ein vorzeitiges Rundenende verhindert wird. Und eine ganz böse Karte gibt bei Rundenende 21 Strafpunkte extra, wenn man sie dann noch auf der Hand hat. Und damit da noch nicht genug Chaos herrscht, gibt es auch Ereigniskarten, die am Spielplanrand auf ihren Einsatz warten. Wenn ein solches ausgelöst wird, wird ein 20seitiger Würfel geworfen und dem Ergebnis entsprechend das passende Ereignis ausgeführt – z.B. die hinterste Figur mit der vordersten tauschen. Rundum hat man hier eigenes vor sich und muss sich einer Menge Spielstress stellen ;). Dabei herrscht aber durchgehend Spass und Schabernack sowie eine gute Portion Schadenfreude vor. Ein cooles Partyspiel, das man nicht zu ernst nehmen darf, sonst könnte der Blutdruck arg steigen. Das sich der Spielplan durch die auszulegenden (Feld-)Karten fortwährend per Runde ändert, sorgt für reichlich Abwechslung. Dito die vielen Effekte und Ereignisse (wobei diese je nach Würfelverlauf u.U. nicht so oft eintreffen). Natürlich gehört ordentlich Glück zum Spiel, aber mit etwas Taktik und Vorausschau kann man sich diesem quasi in den Weg stellen. Ernsthaft planen kann man den eigenen Weg dabei zwar nicht, aber doch hie und da vielleicht eine Falle umgehen. Auf jeden Fall hat die Brettspiel-Edition ihre Daseinsberechtigung neben den anderen gefunden und freut sich auf regelmäßige Besuche des Spieltisches^^.

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