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LAMA Kadabra AMIGO - Kartenspiel

Aus der Reihe AMIGO Kartenspiele
4

8,89 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten

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Sicherheitshinweise

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

20 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Illustriert von

Roy Sommerkamp

Genre

Kartenspiele

Maße (L/B/H)

12,5/9,5/2,2 cm

Gewicht

170 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.12.2023

EAN

4007396024036

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

20 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Illustriert von

Roy Sommerkamp

Genre

Kartenspiele

Maße (L/B/H)

12,5/9,5/2,2 cm

Gewicht

170 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.12.2023

EAN

4007396024036

Herstelleradresse

Amigo Spiel + Freizeit
Waldstr. 23
63128 Dietzenbach
DE

Email: hotline@amigo-spiele.de

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„L.A.M.A. Kadabra“ – Fazit

Bewertung aus Kottgeisering am 31.07.2025

Bewertungsnummer: 2554869

Review-Fazit zu „L.A.M.A. Kadabra“, einem Sequel zu „L.A.M.A.“. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20min. Autor: Reiner Knizia Illustration: Rey Sommerkamp und Barbara Spelger Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] engl.: - dt., engl.: - (s. Downloads) [Fazit] „LK“ lädt Spieler zu einer magischen Partie voller taktischer Finessen und lässiger Zaubertricks ein. Wie der Name schon verrät, handelt es sich dabei um einen neuen Ableger des beliebten Kartenspiels „L.A.M.A.“ – dieses Mal mit einer charmant-magischen Note und einem noch größeren interaktiven Element. Das Ziel bleibt dem Vorgänger treu. Minuspunkte loswerden, und zwar alle! Doch „LK“ bringt eine entscheidende Wendung ins Spiel. Jetzt kann man sich nicht nur selbst von Minuspunkten befreien, sondern auch Mitspielern gezielt welche zuschieben – ein cleveres Element, das das Spiel deutlich dynamischer macht. Jeder Spielzug wird zur taktischen Entscheidung. Nutzt man eine Sonderkarte, um einen Chip zu tauschen, wirft man Karten ab oder verschiebt man Minuspunkte geschickt in Richtung der Gegner? Je häufiger man niedrige Chips gegen höhere eintauscht, desto größer die Chance, sie später in der Zaubershow spektakulär zu entsorgen. Die Gestaltung greift den „L.A.M.A.“-Charme mit frischen, verspielten Illustrationen auf. Das Spiel kommt als kompaktes Mitbringspiel daher und eignet sich für einen kurzweiligen Spieleabend oder als Start in eine längere Spielrunde. „LK“ bleibt dem lockeren Geist der Reihe treu, erweitert aber die Grundmechanik um neue strategische Möglichkeiten, was für frischen Wind am Spieletisch sorgt. Die Kombination aus bekannten Abläufen und neuen Zaubertricks schafft ein Spiel, das sowohl Fans der Originalreihe als auch Neulinge begeistern kann. [Note lt. Kompetenz-Team] 4 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 10 Fotos] -

„L.A.M.A. Kadabra“ – Fazit

Bewertung aus Kottgeisering am 31.07.2025
Bewertungsnummer: 2554869

Review-Fazit zu „L.A.M.A. Kadabra“, einem Sequel zu „L.A.M.A.“. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20min. Autor: Reiner Knizia Illustration: Rey Sommerkamp und Barbara Spelger Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] engl.: - dt., engl.: - (s. Downloads) [Fazit] „LK“ lädt Spieler zu einer magischen Partie voller taktischer Finessen und lässiger Zaubertricks ein. Wie der Name schon verrät, handelt es sich dabei um einen neuen Ableger des beliebten Kartenspiels „L.A.M.A.“ – dieses Mal mit einer charmant-magischen Note und einem noch größeren interaktiven Element. Das Ziel bleibt dem Vorgänger treu. Minuspunkte loswerden, und zwar alle! Doch „LK“ bringt eine entscheidende Wendung ins Spiel. Jetzt kann man sich nicht nur selbst von Minuspunkten befreien, sondern auch Mitspielern gezielt welche zuschieben – ein cleveres Element, das das Spiel deutlich dynamischer macht. Jeder Spielzug wird zur taktischen Entscheidung. Nutzt man eine Sonderkarte, um einen Chip zu tauschen, wirft man Karten ab oder verschiebt man Minuspunkte geschickt in Richtung der Gegner? Je häufiger man niedrige Chips gegen höhere eintauscht, desto größer die Chance, sie später in der Zaubershow spektakulär zu entsorgen. Die Gestaltung greift den „L.A.M.A.“-Charme mit frischen, verspielten Illustrationen auf. Das Spiel kommt als kompaktes Mitbringspiel daher und eignet sich für einen kurzweiligen Spieleabend oder als Start in eine längere Spielrunde. „LK“ bleibt dem lockeren Geist der Reihe treu, erweitert aber die Grundmechanik um neue strategische Möglichkeiten, was für frischen Wind am Spieletisch sorgt. Die Kombination aus bekannten Abläufen und neuen Zaubertricks schafft ein Spiel, das sowohl Fans der Originalreihe als auch Neulinge begeistern kann. [Note lt. Kompetenz-Team] 4 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 10 Fotos] -

Ein nettes Spiel für zwischendurch und für Kinder aus meiner Sicht dauerhaft spaßig.

Rezensionen-Wichmann aus Speckgürtel Berlins am 18.08.2024

Bewertungsnummer: 2270276

Das Spiel L.A.M.A.KADABRA Auf engem Raum spielbar: ja Alter: ab 8 Jahre Dauer eines Durchgangs: etwas über 20 Minuten Spieleranzahl: ab 2 – 6 Spieler Spielart: Kartenspiel Strategie: eher Glück, wobei auch Strategie wichtig ist. Gleichzeitig spielbar oder lange Wartezeit: Größe: Verpackung handtellergroß / normale Spielkarten Gewicht: 170 g Das Spiel wurde mir kostenfrei als Rezensionsexemplar bereitgestellt. L.A.M.A.KADABRA ist ein Spiel mit Karten und weißen und schwarzen daumennagelgroßen Chips. Ziel des Spieles ist, sich gegenseitig Minuspunkte zuzuschieben oder diese abzulegen und so zu gewinnen. Zuerst einmal sind die Karten gut durchzumischen, da sie natürlich aufsteigend angeliefert werden. Schnell ist die erste Runde eingeleitet und schon besteht die erste Frage, ob die erste Karte eine 1 oder eine 7 darstellen soll. Ich sah sie als 7, kontrollierte aber die Karten, die bis max 6 gehen und ja schön bunt und ansonsten eindeutig bedruckt sind. Auch die Handhabung ist gut, wobei ich mich ja erst über die dünnen Karten gewundert hatte. Im Spiel jedoch liegen sie gut in der Hand und sind angenehm zu handhaben. Im Endeffekt wird zum Ende hin der Wert jeder Karte gezählt, die ein jeder Spieler noch im Besitz hat. Die Chips dienen als Zähler, die dann während der Zaubershow abgegeben werden können. Meine Meinung: Das Spiel muss einmal durchdrungen werden, aber wenn erst einmal alle Möglichkeiten bekannt sind, ist es ein schönes Spiel, dass durchaus seine 20 Minuten benötigt. Ich empfehle ja, es erst einmal allein zu spielen, bis die Optionen alle bekannt sind und es dann in Ruhe Kindern erklären zu können. Um es erstmalig mit einem Kind zu spielen und dabei immer wieder die Anleitung hernehmen zu müssen, bietet es dann doch einige, im Endeffekt leicht verständliche Optionen mit der Zaubershow, den Steinen, dem magischen Stein und den Zusatzsymbolen auf den Karten. Ich denke, die Altersangabe ab 8 Jahren ist gut angegeben. Wer alleine spielen mag, spielt halt gegen sich selbst. Das ist ja durchaus möglich, auch wenn vom Hersteller so nicht vorgesehen. Fazit: Ein nettes Spiel für zwischendurch und für Kinder aus meiner Sicht dauerhaft spaßig.

Ein nettes Spiel für zwischendurch und für Kinder aus meiner Sicht dauerhaft spaßig.

Rezensionen-Wichmann aus Speckgürtel Berlins am 18.08.2024
Bewertungsnummer: 2270276

Das Spiel L.A.M.A.KADABRA Auf engem Raum spielbar: ja Alter: ab 8 Jahre Dauer eines Durchgangs: etwas über 20 Minuten Spieleranzahl: ab 2 – 6 Spieler Spielart: Kartenspiel Strategie: eher Glück, wobei auch Strategie wichtig ist. Gleichzeitig spielbar oder lange Wartezeit: Größe: Verpackung handtellergroß / normale Spielkarten Gewicht: 170 g Das Spiel wurde mir kostenfrei als Rezensionsexemplar bereitgestellt. L.A.M.A.KADABRA ist ein Spiel mit Karten und weißen und schwarzen daumennagelgroßen Chips. Ziel des Spieles ist, sich gegenseitig Minuspunkte zuzuschieben oder diese abzulegen und so zu gewinnen. Zuerst einmal sind die Karten gut durchzumischen, da sie natürlich aufsteigend angeliefert werden. Schnell ist die erste Runde eingeleitet und schon besteht die erste Frage, ob die erste Karte eine 1 oder eine 7 darstellen soll. Ich sah sie als 7, kontrollierte aber die Karten, die bis max 6 gehen und ja schön bunt und ansonsten eindeutig bedruckt sind. Auch die Handhabung ist gut, wobei ich mich ja erst über die dünnen Karten gewundert hatte. Im Spiel jedoch liegen sie gut in der Hand und sind angenehm zu handhaben. Im Endeffekt wird zum Ende hin der Wert jeder Karte gezählt, die ein jeder Spieler noch im Besitz hat. Die Chips dienen als Zähler, die dann während der Zaubershow abgegeben werden können. Meine Meinung: Das Spiel muss einmal durchdrungen werden, aber wenn erst einmal alle Möglichkeiten bekannt sind, ist es ein schönes Spiel, dass durchaus seine 20 Minuten benötigt. Ich empfehle ja, es erst einmal allein zu spielen, bis die Optionen alle bekannt sind und es dann in Ruhe Kindern erklären zu können. Um es erstmalig mit einem Kind zu spielen und dabei immer wieder die Anleitung hernehmen zu müssen, bietet es dann doch einige, im Endeffekt leicht verständliche Optionen mit der Zaubershow, den Steinen, dem magischen Stein und den Zusatzsymbolen auf den Karten. Ich denke, die Altersangabe ab 8 Jahren ist gut angegeben. Wer alleine spielen mag, spielt halt gegen sich selbst. Das ist ja durchaus möglich, auch wenn vom Hersteller so nicht vorgesehen. Fazit: Ein nettes Spiel für zwischendurch und für Kinder aus meiner Sicht dauerhaft spaßig.

Kundinnen und Kunden meinen

LAMA Kadabra

von Reiner Knizia

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  • Inhalt: * 60 Karten * 70 Chips * 1 Zauberbühne * 1 Spielanleitung