Informatik (Oldenbourg) - Gymnasium Bayern - Ausgabe 2017 - 12. Jahrgangsstufe Objektorientierte Modellierung, Listen, Rekursion, Graphen, Informationssicherheit, Softwareprojekte - Band für spätbeginnende Informatik - Schulbuch
27,50 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
ISBN
978-3-637-02960-6
Auflage
Ausgabe 2017
Erscheinungsdatum
15.10.2024
Bundesländer
Bayern
Unterrichtsfächer
Informatik, ITG
Klassenstufen
12.Klasse
Schulformen
Gymnasium + weitere
Einband
Gebundene Ausgabe
Verlag
Cornelsen VerlagSeitenzahl
200
Maße (L/B/H)
25,9/19,1/1,1 cm
Gewicht
552 g
Sprache
Deutsch
Zugelassen zum LehrplanPLUS am 06.09.2024 l Zulassungsnummer 154/24-G+
Der Band für die 12. Jahrgangsstufe führt die Konzepte der Vorgänger fort:
- maßgeschneiderte Bände für alle drei Zweige (spätbeginnend, grundlegend, vertieft)
- handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an – mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet ist
- viele neue kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke – praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungen
- anschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeuge
- programmiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln
Die Themenbereiche passen zum neuen LehrplanPLUS:
Objektorientierte Modellierung und Programmierung
- Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.
- Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.
- Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make)
Datenstrukturen Liste und Graph
- Anforderungen angepasst an das spätbeginnende Niveau
- Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen
Rekursion
- Viele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale
Praktische Softwareentwicklung – Projekt
- Agile und phasenorientierte Vorgehensmodelle
- Rezeptartiges Vorgehen für Standardsituationen
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