Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
01.01.2014
EAN
4007396049800
Warnhinweis
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile
Saboteur 2 Refresh MBE3 Seit 20 Jahren auf Goldsuche – und jetzt im neuen Design! Neue Herausforderungen in der Goldmine! Dieses Mal sind die Spielenden in zwei Teams unterwegs, während die Saboteure weiterhin im Verborgenen agieren. Mit zusätzlichen Rollen sowie neuen Wege- und Aktionskarten wird die Suche nach dem Gold noch spannender. Wer schafft es zuerst zum Gold und wer wird von den Saboteuren gestoppt? Saboteur 2 – mit bis zu 12 Personen in neue Abenteuer! Achtung: Saboteur 2 ist nur mit Saboteur spielbar. So spielt man Saboteur 2 Refresh MBE3: * Spielaufbau und -ablauf des Grundspiels bleiben grundsätzlich erhalten. Neu hinzu kommen: * Neue Zwergenkarten: Blaue und grüne Goldsucher, die Chefin, der Profiteur und der Geologe … und natürlich die bekannten Saboteure! * Neue zusätzliche Wegekarten mit Leitern, Brücken und Türen, die nicht für alle Goldsucher gleichermaßen geöffnet sind. * Neue Aktionskarten, um anderen Gold zu klauen, neue Zwergenkarten zu ziehen, die Rollen der anderen auszuspionieren oder die Handkarten mit Mitspielenden zu tauschen. * Goldstücke anstelle der bisherigen Goldkarten. * Spielbar für 2 bis 12 Personen! Inhalt: * 32 Goldstücke * 30 Wegekarten * 21 Aktionskarten * 15 Zwergenkarten * 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 2,1 cm Autor: Frederic Moyersoen Grafik: Alexander Jung Erfolgsfaktoren: * Erweiterung zum erfolgreichen Grundspiel mit neuen Herausforderungen * In großen Gruppen spielbar * Leicht eingängiges Spiel mit hohem Wiederspielwert
Kundinnen und Kunden meinen
5.0/5.0
Fab_an
5/5
24.03.2026
Spielwaren
Tolle Erweiterung, die sich lohnt
Saboteur 2 ist eine Erweiterung zum erfolgreichen Kartenspiel Saboteur, in dem die Spieler in die Rolle von Zwergen schlüpfen, die in einem Bergwerk nach Gold suchen. Doch nicht alle Zwerge sind ehrlich, denn einige von ihnen sind Saboteure, die das Vorhaben der anderen behindern wollen. In Saboteur 2 kommen neue Elemente hinzu, die das Spiel abwechslungsreicher machen.
Zunächst gibt es nun verschiedene Teams von Zwergen, die jeweils unterschiedliche Siegbedingungen haben. Und natürlich gibt es auch noch die Saboteure, die verhindern wollen, dass irgendjemand Gold findet.
Zusätzlich zu den neuen Zwergenkarten gibt es auch neue Wege- und Aktionskarten, die das Spielgeschehen beeinflussen. Zum Beispiel gibt es Karten, die den Zugang zu bestimmten Wegen blockieren oder öffnen können, oder Wechselkarten, die es erlauben, die eigene Zwergenkarte mit einer anderen zu tauschen. Außerdem gibt es Karten wie den Dieb, der einem anderen Spieler eine Goldkarte stehlen kann, oder den Räuber, der einen anderen Spieler zum Tausch seiner Handkarten zwingen kann.
Saboteur 2 ist eine einfache und unterhaltsame Erweiterung, die sich lohnt. Saboteur 2 ist ohne das Grundspiel alleine nicht spielbar. Das Spiel ist ideal für größere Gruppen, da es mit bis zu 12 Spielern gespielt werden kann. Die Spielzeit beträgt etwa 45 Minuten pro Runde. Saboteur 2 ist ein lustiges und interaktives Spiel für alle, die gerne andere ärgern oder sich rächen wollen.
Bewertung
aus Effretikon
5/5
14.01.2021
Spielwaren
Saboteur 2
Gutes Spiel, lustig, mal was anderes, macht Spass, empfehlenswert und Preiswürdig
Bewertung
5/5
05.04.2019
Spielwaren
Gutes Spiel nicht nur für Kinder
Spielen das Spiel auch in Erwachsenen/Jugendlichen Runden. Dort kommt es immer gut an. Es gab noch keine Runde bei der keiner gelacht hat. Mit der Erweiterung wird das Spiel aus meiner Perspektive noch besser, da mehr Gegner dazu kommen und man nicht nur zwei Fronten hat(Saboteur und Zwerge) sondern gleich 3 oder 4(Saboteur, Zwerge grün, Zwerge blau und den Geologen, da dieser ein anderes Ziel verfolgt)
Eine gelungene Erweiterung
CurlyGirl
5/5
20.02.2014
Spielwaren
Erweiterung zum (semi-)koopera…
Erweiterung zum (semi-)kooperativen Wettlaufspiel um Zwergenbuddler für 2-12 Spieler ab 8 Jahren von Frederic Moyersoen. Wieder buddeln die Spieler zielstrebig dem Goldschatz entgegen, aber diesmal sind noch mehr Hindernisse, aber auch Kontermöglichkeiten, im Spiel^^. Spielablauf: Die Grundregeln und der Aufbau bleiben dem Basisspiel treu [Wege- und Aktionskarten von beiden(!) Spielen zusammenmischen; Goldkarten kommen aus dem Spiel, dafür gibt es nun Gold-Chipmarker; zwischen Start und Ziel sieben Kartenbreiten Platz lassen; jeder Spieler erhält 6 Handkarten], nur, dass nun schon 2 Spieler um die Wette buddeln können und insgesamt bis zu 12 Spieler teilnehmen dürfen. Was ändert sich also? Zum Einen werden alle Zwergenkarten gegen die 15 Neuen ausgetauscht, da gibt es nun nämlich 4 blaue und 4 grüne Goldsucher, 1 Chefzwerg^^, 1 Profiteur und 2 Geologen sowie 3 Saboteure. Die "normalen" Zwerge arbeiten nun in Teams, d.h., wenn ein blauer Zwerg den Schatz korrekt erreicht, haben alle Spieler gewonnen, die ebenfalls einen blauen Zwerg zugeteilt bekommen haben. Die anderen Zwerge arbeiten auf eigene Faust. Der "Chef" steht über dem Teamgedanken und gewinnt einfach mit den Grünen oder den Blauen, je nachdem, wer halt zuerst ankommt^^ bekommt allerdings 1 Gold weniger - ausser er erreicht den Schatz und die Teams wurden durch Türen in den Gängen an einer direkten Verbindung gehindert und es spielt kein Profiteur mit, dann erhält er alleine 4 Gold :)! Der "Profiteur" gewinnt immer, egal ob die Goldsucher oder die Saboteure gewinnen, allerdings erhält er vom Ertrag 2 Gold weniger. Gewinnt er alleine, erhält er 3 Gold und zwar dann, wenn er den Schatz erreicht, kein Chef im Spiel ist und die Teams durch verschlossene Türen keine Verbindung herstellen können. Ausserdem gewinnt er 3 Gold, wenn nimaned es zum Schatz schafft^^. Die "Geologen" graben für sich alleine ohne Interesse am Schatz, sie erhalten aber am Ende soviel Gold, wie sie unterwegs Kristalle freigeschaufelt haben - auf einigen Wegekarten sind Kristalle abgebildet. Sind beide Geologen im Spiel, teilen sie sich das Gold. Der Spielablauf wird um eine Aktion erweitert, neben dem Auslegen von Wege- oder Aktionskarten oder dem Passen kommt nun noch die Option hinzu, 2 Karten abzuwerfen, um 1 Sperrkarte zu entsorgen! Sehr nützlich, allerdings spielt man fortan mit einer Karte weniger (5 statt 6), da beim Nachziehen nach wie vor nur 1 Karte gezogen wird. Neue Wegekarten gibt es natürlich auch, da wäre einmal die "Brücke" (2x), bei der mindestens einer der beiden Wege angeschlossen werden muss, die "Doppelkurve" (2x), bei der auch der Anschluss eines Weges genügt sowie ein Weg mit einer "Leiter" (4x), der eine direkte Verbindung mit dem Startfeld herstellt und somit Blockierungen unterwegs quasi umgeht und den Weg mit "Tür" (grün/blau; je 3x), der für ein Team den Weg ganz einfach versperrt! Bei den Aktionskarten gibt es auch einige Neuzugänge. Per "Diebstahl" (4x) ist es möglich am Ende einer Runde, wenn das Gold verteilt wird, einem Mitspieler 1 Gold zu klauen^^ - allerdings darf der Dieb nicht im Gefängnis sitzen! Der "Mützentausch" (2x) erlaubt es, sich eine neue Zwergenkarte (von den Nicht-Verteilten) zu ziehen und die Alte abzuwerfen. "Gefangen" (3x) wird, wer von einem Mitspieler diese Karte vor sich gelegt bekommt. Dieser Spieler ist temporär gesperrt und darf keine Wegekarten ausspielen, keinen Diebstahl durchführen und wird auch bei der Rundenwertung ausgelassen! Wird ein solcher Spieler mit der Karte "Befreit" (4x) wieder zum Spiel zugelassen^^, wirft er beide Karten ab. "Hände weg" (3x) entfernt eine "Diebstahl"-Karte. [...]
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