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Produktbild: Advances in Computer Games
Band 135 - 12%

Advances in Computer Games Many Games, Many Challenges

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139,99 € UVP 160,49 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.05.2013

Herausgeber

H. Jaap van den Herik + weitere

Verlag

Springer Us

Seitenzahl

383

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,2 cm

Gewicht

604 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2004

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4757-4424-8

Beschreibung

Portrait

Ernst A. Heinz earned his "Doktor" (Ph.D.) degree with "Auszeichnung"(summa cum laude) from the University of Karlsruhe, Germany, in July 1999 and joined the Laboratory for Computer Science at the Massachusetts Institute of Technology (M.I.T.), Boston/Cambridge, USA, as a Postdoctoral Fellow later that year.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.05.2013

Herausgeber

Verlag

Springer Us

Seitenzahl

383

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,2 cm

Gewicht

604 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2004

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4757-4424-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Produktbild: Advances in Computer Games
  • Foreword. Preface.
    Evaluation Function Tuning via Ordinal Correlation; D. Gomboc, T.A. Marsland, M. Buro.
    First Experimental Results of ProbCut Applied to Chess; A.X. Jiang, M. Buro.
    Search versus Knowledge: An Empirical Study of Minimax on KRK; A. Sadikov, I. Bratko, I. Kononenko.
    Static Recognition of Potential Wins in KNNKB and KNNKN; E.A. Heinz.
    Model Endgame Analysis; G.McC. Haworth, R.B. Andrist.
    Chess Endgames: Data and Strategy; J.A. Tamplin, G.McC. Haworth.
    Evaluation in Go by a Neural Network using Soft Segmentation; M. Enzenberger.
    When One Eye is Sufficient: A Static Classification; R. Vilà, T. Cazenave.
    DF-PN in Go: An Application to the One-Eye Problem; A. Kishimoto, M. Müller.
    Learning to Score Final Positions in the Game of Go; E.C.D. van der Werf, H.J. van den Herik, J.W.H.M. Uiterwijk.
    Monte-Carlo Go Developments; B. Bouzy, B. Helmstetter.
    Static Analysis by Incremental Computation in Go Programming; K. Nakamura.
    Building the Checkers 10-piece Endgame Databases; J. Schaeffer, Y. Björnsson, N. Burch, R. Lake, P. Lu, S. Sutphen.
    The 7-piece Perfect Play Lookup Database for the Game of Checkers; E. Trice, G. Dodgen.
    Search and Knowledge in Lines of Action; D. Billings, Y. Björnsson.
    An Evaluation Function for Lines of Action; M.H.M. Winands, H.J. van den Herik, J.W.H.M. Uiterwijk.
    Solving 7×7 Hex: Virtual Connections and Game-State Reduction; R. Hayward, Y. Björnsson, M. Johanson, M. Kan, N. Po, J. van Rijswijck.
    Automated Identification of Patterns in Evaluation Functions; T. Kaneko, K. Yamaguchi, S. Kawai.
    An Evaluation Function for the Game of Amazons; J. Lieberum.
    Opponent-Model Search in Bao: Conditions for a SuccessfulApplication; H.H.L.M. Donkers, H.J. van den Herik, J.W.H.M. Uiterwijk.
    Computer Programming of Kriegspiel Endings: The Case of KR versus K; A. Bolognesi, P. Ciancarini.
    Searching with Analysis of Dependencies in a Solitaire Card Game; B. Helmstetter, T. Cazenave.
    Solving the Oshi-Zumo Game; M. Buro.
    New Games Related to Old and New Sequences; S. Fraenkel.
    Author Index.