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Lerne programmieren mit Spielen und Programmen, die einfach Spaß machen! Leg gleich los und programmiere mit: Hier brauchst Du keine besonderen Vorkenntnisse und keine besondere Hardware, nur einen Computer. Mit vielen Beispielen lernst du die Grundlagen der Programmierung Schritt für Schritt kennen - vom Rechentrainer bis zur Mondlandung, von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation. Mit JavaScript lernst du die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt. Deine Programme kannst du sofort im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben - ganz unabhängig vom…mehr

Produktbeschreibung
Lerne programmieren mit Spielen und Programmen, die einfach Spaß machen! Leg gleich los und programmiere mit: Hier brauchst Du keine besonderen Vorkenntnisse und keine besondere Hardware, nur einen Computer. Mit vielen Beispielen lernst du die Grundlagen der Programmierung Schritt für Schritt kennen - vom Rechentrainer bis zur Mondlandung, von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation. Mit JavaScript lernst du die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt. Deine Programme kannst du sofort im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben - ganz unabhängig vom Betriebssystem. An die Tasten, fertig, los!

Aus dem Inhalt:

Einfacher Einstieg mit Starterpack
Erste Schritte mit JavaScript und HTML
Quiz, Rechenkönig, Textadventure
Tetris nachprogrammieren
Cookies setzen
Simulation einer Mondlandung
Ein Grafik-Framework benutzen
Fehler finden
Farben und Animation
Diagramme erstellen
Auf Informationen aus dem Internet zugreifen

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: 459, 459/04307, Best.-Nr.459/04307
  • Seitenzahl: 367
  • Erscheinungstermin: August 2017
  • Deutsch
  • Abmessung: 231mm x 172mm x 23mm
  • Gewicht: 684g
  • ISBN-13: 9783836243070
  • ISBN-10: 3836243075
  • Artikelnr.: 45500714
Inhaltsangabe
Vorwort ... 15 Über dieses Buch ... 17 1. HTML ... 31 Die Befehle: Tags ... 32 Deine erste Webseite ... 39 Tags tieferlegen und verchromen: Attribute ... 43 2. Hallo Welt ... 47 So kommen Programme in die Webseite ... 48 Ein kleines Meldungsfenster -- der Einstieg ... 50 Und so kommt das JavaScript in die Webseite ... 51 Das Handy fällt nicht weit vom Stamm. Der gute alte Galileo und warum auch Formeln Spaß machen ... 55 Wie schreibe ich "?" in JavaScript? ... 56 Wohin mit dem Ergebnis? ... 57 Allheilmittel gegen Vergesslichkeit -- die Variablen ... 61 Von Handyweitwurf zum ersten Spiel ... 67 Lasst die Spiele beginnen ... 72 Die erste Schleife geht auch ohne Schnürsenkel ... 73 Waren da hinten nicht gerade noch der Bernd und die Alfi? Dort, wo jetzt das Monster steht? ... 76 Falls es mal nicht klappt ... 79 3. Zufall, Spaß und Logik ... 81 Zahlenraten ... 82 Die Anleitung haben wir -- bauen wir unser Programm ... 83 Was macht der Programmcode denn da? ... 85 "Hey, mach's noch mal" -- Schleifen mit "do-while" ... 88 Das fertige Programm ... 90 Schere, Stein, Papier ... 94 Das "if" und das "else" ... 101 Sag mal, stimmt die Formel so? Formeln, Bauchgefühle, Tests ... 103 4. CodeBreaker ... 107 Die geheime Zahl ... 108 Von der Beschreibung zum Programm ... 109 Nur der Teufel steckt so tief im Detail -- und Programmierer: "else if" ... 114 Tunen, tieferlegen, lackieren und Locken eindrehen ... 120 JavaScript über Klicks auf HTML-Elemente aufrufen ... 125 5. Bubbles, Blasen und Arrays ... 135 Erst einmal alles fürs Sortieren ... 136 Arrays -- die Vereinsmeier unter den Variablen ... 136 Werte lesen, schreiben und auch wieder vergessen ... 138 The sort must go on ... oder so ähnlich ... 140 Bubblesort mit Computer ... 142 Feinschliff ... 149 Das Ende der weißen Seiten ist nahe ... 154 Etwas schicke Kosmetik ... 162 Die volle Funktion für Bubblesort ... 163 6. Quiz ... 167 Tieferlegen und verchromen -- alles mit CSS ... 173 Dreimal darfst du raten ... 176 Vom richtigen Mischen und von anonymen Funktionen ... 183 Die Sache mit der Henne, dem Ei und dem besten Anfang ... 186 Das Quiz starten ... 191 7. Rechenkönig ... 199 Die Benutzeroberfläche ... 200 Zuerst die Funktionen und die Variablen ... 204 Der Spieler ist am Zug ... 216 Das Programm als Ganzes ... 218 Nicht für die Ewigkeit -- aber länger als nur für eine Sitzung ... 220 8. Textadventure ... 231 Wie setzen wir das um? ... 233 JSON -- ein kuscheliges Zuhause für Daten und Geschichten ... 236 Zeit für etwas HTML und CSS ... 240 Von JSON zu JavaScript ... 244 Zuerst die grundlegende Funktionalität -- der Prototyp ... 248 Nach dem Prototyp ... 252 Aus den Nummern die wirklichen Texte holen ... 254 Teile und herrsche -- mehr als nur eine Datei ... 260 9. Hammurabi ... 267 Wie funktioniert das Spiel? ... 268 Die Regeln -- im Detail ... 273 Unsere Zufallszahlen ... 284 Eine Spielrunde -- ein ganzes Jahr ... 287 Das ganze Programm in einem Rutsch ... 297 10. Charts und Bibliotheken ... 303 Chartis.js ... 305 Zeit für eigene Daten ... 313 11. Mondlandung ... 329 Was brauchen wir auf unserer Webseite? ... 330 Schöner abstürzen ... ... 332 Ein paar Funktionen wären auch ganz hilfreich ... 332 Auch das schönste Programm ist nichts ohne eine Ausgabe ... 336 Etwas Kontrolle muss sein ... 339 Schöner fallen mit Canvas und JavaScript ... 342 12. Im Tal der fallenden Steine ... 351 Die HTML-Datei ... 352 Der Code ... 353 Index ... 365
Rezensionen
»Kurzweilige Lektüre und ein JavaScript-Einstieg mit hohem Spaßfaktor – nützlich nicht nur für Programmier-Novizen, sondern auch für Leute, deren Erfahrung sich bislang auf klassische Programmiersprachen beschränkt.«