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  • Karten-, Brett- oder Würfelspiel

Mit eingewickelten Daumen liefern sich die Spieler ein Kopf-an-Kopf-Rennen, um ganz unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen. Wer die meisten Aufgaben löst, ohne seine Daumen einzusetzen, gewinnt das Spiel.
Fummelei enthält 4 waschmaschinenfeste Ohne-Daumen-Bänder, 2 Behälter mit Knete, 2 Zeichenblöcke und 60 Aufgabenkarten. Ab 8 Jahren.
Kneten, Malen, Machen. Und das ganz ohne Daumen. Der unfassbare Fingerspaß!
Aufgaben lösen, Karten gewinnen und das ganz ohne Daumen? Bei Fummelei fühlt man sich, als ob man zwei linke Hände hätte. Oder eben keine Daumen! Genau das macht Fummelei zu
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Produktbeschreibung
Mit eingewickelten Daumen liefern sich die Spieler ein Kopf-an-Kopf-Rennen, um ganz unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen. Wer die meisten Aufgaben löst, ohne seine Daumen einzusetzen, gewinnt das Spiel.
Fummelei enthält 4 waschmaschinenfeste Ohne-Daumen-Bänder, 2 Behälter mit Knete, 2 Zeichenblöcke und 60 Aufgabenkarten. Ab 8 Jahren.
Kneten, Malen, Machen. Und das ganz ohne Daumen. Der unfassbare Fingerspaß!

Aufgaben lösen, Karten gewinnen und das ganz ohne Daumen? Bei Fummelei fühlt man sich, als ob man zwei linke Hände hätte. Oder eben keine Daumen! Genau das macht Fummelei zu einem Partydauerbrenner! Und wer sich noch unbeholfener fühlen möchte, darf auch noch weniger Finger einsetzen. Einfache Aufgaben werden irrsinnig komisch, wenn der Daumen nicht mit im Spiel ist. Die werden durch die Ohne-Daumen-Bänder einfach weggezaubert. Dann mag es noch einfach sein, ein Werkzeug zu kneten. Aber wer schafft es, einen wütenden Schneemann zu kneten, einen Hund auf einem Skateboard zu malen, ein Hemd anzuziehen und als Erster vollständig zuzuknöpfen oder den Reißverschlusswettbewerb zu gewinnen? Abwechselnd wird gegeneinander gespielt. Wer an der Reihe ist, nimmt die oberste Karte vom Kartenstapel, liest die Aufgabe darauf laut vor und entscheidet sich für einen Gegner. Nachdem beide Spieler die Ohne-Daumen-Bänder an beiden Händen angelegt haben, beginnt der Spaß! Denn jetzt versuchen die Spieler die vorgegebene Aufgabe so schnell wie möglich zu lösen. Dafür ist eine Stoppuhr erforderlich, die nicht im Spiel enthalten ist. Für manche Aufgaben werden noch Gegenstände aus dem eigenen Haushalt benötigt. Wer die Aufgabe als Erster löst, erhält die Karte. Der Gewinner ist nun an der Reihe, die oberste Karte laut vorzulesen und einen Gegner auszuwählen. Aber natürlich nicht den, gegen den er eben gewonnen hat. Wer seine Vorstellungskraft nutzt, seine Kreativität einsetzt und dann den Mitspielern überzeugend erklärt, warum sein Werk besser ist, als das des Gegners, hat ganz klar die Nase vorn. Auch ohne Daumen. Und wer als Erster drei Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.