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In dieser Arbeit interessieren wir uns für Serious Games und insbesondere für die Methodik der Gestaltung eines Serious Games. Das Serious Game ist ein modernes Konzept. Wir beginnen mit dem, was wir als "Stand der Technik" bezeichnen, um das Umfeld zu identifizieren, in dem das Serious Game eingesetzt wird, und um es zu definieren. Dann, im zweiten Teil, werden wir versuchen, vier konzeptionelle Hauptansätze zu bestimmen, vier Untersuchungsobjekte, die gleichzeitig vier methodische Elemente des Szenario-Designs sind. Schließlich schließen wir diese Dissertation mit einem dritten Teil ab, der…mehr

Produktbeschreibung
In dieser Arbeit interessieren wir uns für Serious Games und insbesondere für die Methodik der Gestaltung eines Serious Games. Das Serious Game ist ein modernes Konzept. Wir beginnen mit dem, was wir als "Stand der Technik" bezeichnen, um das Umfeld zu identifizieren, in dem das Serious Game eingesetzt wird, und um es zu definieren. Dann, im zweiten Teil, werden wir versuchen, vier konzeptionelle Hauptansätze zu bestimmen, vier Untersuchungsobjekte, die gleichzeitig vier methodische Elemente des Szenario-Designs sind. Schließlich schließen wir diese Dissertation mit einem dritten Teil ab, der eine allgemeine Synthese liefert und versucht, einen methodischen Leitfaden für das Design von Serious Games vorzuschlagen.Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
Autorenporträt
Marc Cheruette: Ingeniero educativo multimedia. Titular de una Licencia Profesional ATC (Guión multimedia de contenidos de formación en línea) y de un Máster Europeo 2 (Gestión multimedia).