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  • Format: PDF


Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher SkizziermethodenIdeen und User Experiences visuell erfassen und festhaltenAusführlich beschriebene Methoden und Übungen, auch für ungeübte ZeichnerSehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausführlichen Schritten zu jeder MethodeKomplett in FarbeAus dem Inhalt:IdeenfindungÜbungen zum ZeichnenZeichnen mit SlidewareDie visuelle Erzählung:Sequenzielles und narratives StoryboardZustandsübergangsdiagrammeUser Experience animieren:BewegungspfadeVerzweigte AnimationenKeyframes und TweeningLineares VideoAndere…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 58.52MB
Produktbeschreibung
Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher SkizziermethodenIdeen und User Experiences visuell erfassen und festhaltenAusführlich beschriebene Methoden und Übungen, auch für ungeübte ZeichnerSehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausführlichen Schritten zu jeder MethodeKomplett in FarbeAus dem Inhalt:IdeenfindungÜbungen zum ZeichnenZeichnen mit SlidewareDie visuelle Erzählung:Sequenzielles und narratives StoryboardZustandsübergangsdiagrammeUser Experience animieren:BewegungspfadeVerzweigte AnimationenKeyframes und TweeningLineares VideoAndere einbeziehen:Endbenutzer als Darsteller einfügenIdeen präsentierenund Feedback einholenIn diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden für das perfekte Design!Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten. Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder künstlerisch begabt noch in einem herkömmlichen Designbereich ausgebildet sind. Die Autoren machen Sie nicht zum Künstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen.Zunächst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen Übungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte. So können Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und auswählen.Wenn ein Designer User Experiences skizziert, müssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und Änderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erzählen, was in jeder Szene geschieht. Um die User Experience zu animieren, lernen Sie außerdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln.Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen. So erfahren Sie, wie Sie z.B. Skizzenwände vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu präsentieren.In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Übungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen für User Experiences unter Berücksichtigung des Zeitaspekts ausdrücken können. Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire: Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode für Ihre Ideen auswählen können.In seinem ersten Buch hat Buxton überzeugend dargestellt, WARUM das Skizzieren für den Designer so wichtig ist. In diesem hervorragend konzipierten Buch zeigen er und seine Co-autoren, WIE das Skizzieren funktioniert. Ich fordere meine Studenten seit Jahren auf, viel zu skizzieren. Dies ist der erste Leitfaden, der wirklich nützlich ist, um meinen Studenten zu zeigen, was Skizzieren bedeutet und wie es funktioniert.TERRY WINOGRAD, Professor an der Stanford University, Gründungsmitglied der D.School und Autor von Bringing Design to Software

Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, D ausgeliefert werden.

  • Produktdetails
  • Verlag: MITP
  • Seitenzahl: 262
  • Erscheinungstermin: 29. November 2013
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783826695896
  • Artikelnr.: 40057937
Autorenporträt
Alle Autoren arbeiten als Lehrkräfte an der University of Calgary.
Rezensionen
"Das Buch versammelt eine riesige Anzahl an Techniken, die sowohl die Ideenentwicklung, das Skizzieren, das Storytelling und die Prozesse im Rahmen von User Experience unterstützen - und die auch von ungeübten Zeichnern benutzt werden können. [...] Ganz persönlich empfinde ich das Buch als sehr bereichernd, der dauerhafte Platz im Bücherregal ist gesichert. "
Andrea Brücken im Literaturwelt-Blog, 03/2016

"Auf 272 Seiten stellen die Autoren mehr Visualisierungs-¬Methoden vor, als man in einem durchschnittlichen Konzepter-¬Leben selbst anwenden kann. [...] Das Buch ist eine Fundgrube von Ideen für alle, die konzipieren und/oder gestalten. Auch wer öfter mit Kunden/Auftraggebern/Chefs Workshops macht, in denen Ideen entwickelt werden sollen, der wird hier viele gute Anregungen finden."
Usabilityblog.de, 2/2016

"Das [...] Buch auf der Schnittstelle zwischen Skizzen auf Papier und digitalen Präsentationsprogrammen wie PowerPoint oder Keynote steht thematisch einzig da."
ekz Bibliotheksservice, 03/2014

"In dem Handbuch zeigen vier erfahrene Praktiker daher Schritt für Schritt die Methoden und Werkzeuge, mit denen sich sowohl statische als auch interaktive und animierte Design-Ideen visualisieren lassen. [...] Darüber hinaus geben sie reichlich Tipps für die Ideenfindungen und Hinweise zur kollaborativen Weiterentwicklung von User-Experience-Sketches im Team.
t3n, 01/2014

"Das Buch versammelt eine riesige Anzahl an Techniken, die sowohl die Ideenentwicklung, das Skizzieren, das Storytelling und die Prozesse im Rahmen von User Experience unterstützen - und die auch von ungeübten Zeichnern benutzt werden können. [...] Ganz persönlich empfinde ich das Buch als sehr bereichernd, der dauerhafte Platz im Bücherregal ist gesichert. "
Andrea Brücken im Literaturwelt-Blog, 03/2016"Auf 272 Seiten stellen die Autoren mehr Visualisierungs-¬Methoden vor, als man in einemdurchschnittlichen Konzepter-¬Leben selbst anwenden kann. [...] Das Buch ist eine Fundgrube von Ideen für alle, die konzipieren und/oder gestalten. Auch wer öfter mit Kunden/Auftraggebern/Chefs Workshops macht, in denen Ideen entwickelt werden sollen, der wird hier viele gute Anregungen finden."
Usabilityblog.de, 2/2016"Das [...] Buch auf der Schnittstelle zwischen Skizzen auf Papier und digitalen Präsentationsprogrammen wie PowerPoint oder Keynote steht thematisch einzig da."
ekz Bibliotheksservice, 03/2014"In dem Handbuch zeigen vier erfahrene Praktiker daher Schritt für Schritt die Methoden und Werkzeuge, mit denen sich sowohl statische als auch interaktive und animierte Design-Ideen visualisieren lassen. [...] Darüber hinaus geben sie reichlich Tipps für die Ideenfindungen und Hinweise zur kollaborativen Weiterentwicklung von User-Experience-Sketches im Team.
t3n, 01/2014