BioShock: Infinite (Xbox 360)
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    Xbox 360

Willkommen in Columbia
Wir schreiben das Jahr 1912.
Während die Vereinigten Staaten zu einer Weltmacht aufsteigen, wird die schwebende Stadt Columbia als mächtiges Symbol für die amerikanischen Ideale von der Öffentlichkeit mit großem Jubel bedacht. Doch was ursprünglich als ein Zeichen der Hoffnung begann, wird mit einem Mal zu einer gewaltigen Katastrophe, als die Stadt plötzlich spurlos in den Wolken verschwindet. Die größte Errungenschaft der amerikanischen Geschichte – mit einem Schlag fort.
Der Spieler schlüpft in die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Agenten Booker DeWitt,
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Produktbeschreibung
Willkommen in Columbia
Wir schreiben das Jahr 1912.
Während die Vereinigten Staaten zu einer Weltmacht aufsteigen, wird die schwebende Stadt Columbia als mächtiges Symbol für die amerikanischen Ideale von der Öffentlichkeit mit großem Jubel bedacht. Doch was ursprünglich als ein Zeichen der Hoffnung begann, wird mit einem Mal zu einer gewaltigen Katastrophe, als die Stadt plötzlich spurlos in den Wolken verschwindet. Die größte Errungenschaft der amerikanischen Geschichte – mit einem Schlag fort.
Der Spieler schlüpft in die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Agenten Booker DeWitt, der nach Columbia gesandt wird, um die junge Elizabeth zu retten, die dort seit ihrer Kindheit gefangen gehalten wird. DeWitt entwickelt eine Beziehung zu Elizabeth und kann seine Fähigkeiten mit ihren kombinieren, um aus Columbia zu entkommen, das im wahrsten Sinne des Wortes vom Himmel fällt. DeWitt kämpft in luftigen Höhen sowohl drinnen als auch im Freien gegen tödliche Gegner und setzt dabei Dutzende neuer Waffen und Fähigkeiten ein.
DER SCHAUPLATZ

Die Stadt Columbia wurde im späten 18. Jahrhundert von der US-Regierung errichtet, um als schwebender Schauplatz einer Weltausstellung zu dienen. Die Stadt wurde von Kontinent zu Kontinent geschickt, um der ganzen Welt den Erfolg des amerikanischen Experiments vorzuführen. Was die wenigsten wussten: Columbia war auch eine Art heimlicher “Todesstern”, vollgepackt mit Waffen. Nach politischen auseinandersetzungen sagte Columbia sich von Amerika los, und die Stadt verschwand. Niemand weiß, wie man nach Columbia gelangt.

Die Sky-Lines, eine Art Schwebebahn, dienten ursprünglich dazu, Güter in Columbia zu transportieren, aber die Jugend fand heraus, wie man sie mittels Sky-Hooks als – allerdings recht gefährliches – Verkehrsmittel nutzen kann. Als sich der Kampf zwischen den Lagern in Columbia zuspitzt, werden die Sky-Lines nicht mehr nur zum Transport, sondern auch zu taktischen Zwecken im Kampf eingesetzt. Im zweiten BioShock Infinite Gameplay-Demo, war zu sehen, wie Booker sich durch ein verschlungenes System von Sky-Lines manövriert, um seine Gegner auszutricksen.
DIE CHARKTERE
Booker Dewitt
Du spielst als Booker DeWitt, ehemals Detektiv bei der legendären Detektei Pinkerton. Hoch verschuldet musst du einen letzten Job annehmen: Du musst dich in das verschollene Columbia begeben, um eine junge Frau von dort in Sicherheit zu bringen.
Elizabeth
Elizabeth wird seit ihrer Kindheit in Columbia gefangen gehalten. Alles, was sie von der Welt kennt, sind ihre Räumlichkeiten und ihren Wärter, eine riesenhafte Kreatur namens Songbird. Endlich von Booker DeWitt befreit, irrt sie durch die Stadt, gequält von vielen Fragen: Wer nahm sie gefangen? Und warum? Woher rühren ihre Kräfte? Und warum steht sie im Zentrum eines Konflikts, der ganz Columbia zerreißt?
Songbird
Die Kreatur Songbird ist Elizabeths Wärter, Beschützer und zugleich ihr einziger Gefährte. Sobald Booker Elizabeth befreit, unternimmt Songbird alles, um sie in ihr Gefängnis zurückzubringen.
Abgefahrene Gegner halten Booker auf Trab!
Boys of Silence
Handyman
Motoroized Patriots
FEATURES:
  • Ein völlig neuer Typ Held:
    Booker DeWitt, ein ehemaliger Pinkerton-Agent, wird von mysteriösen Mächten angeheuert, um die seit langer Zeit gefangen gehaltene Elizabeth aus der fliegenden Stadt Columbia zu retten.
  • Eine brandneue Irrational-Welt:
    Der Spieler erkundet zusammen mit seiner revolutionären KI-Gefährtin Elizabeth die atemberaubende und ausgedehnte Welt von Columbia.
  • Abwechslungsreichere Gefechte:
    Noch nie da gewesene vertikale Gefechte in rasant dahinfliegenden Skylines am Himmel von Columbia.
  • Brandneue Feinde:
    Bookers Gegner sind clever, einzigartig und tödlich. Sie werden den Spieler vom Anfang bis zum Ende in Atem halten.
  • Klassische Bioshock-Gameplay:
    Waffen in der einen Hand, Spezialkräfte in der anderen - jedoch mit mehr individuellen Gestaltungsmöglichkeiten und Beständigkeit als BioShock-Fans es bisher kannten.
  • Mehr Inhalt, mehr Spielspass:
    Ein eigenes und innovatives neues Online-Content- System verleiht der BioShock-Reihe einen unvergleichlichen Wiederspielwert.
Löse über 50 Puzzles und schalte exklusiven In-Game-Content frei...
Nur für Vorbesteller - Exklusiver Zugang zu Bioshock Infinite: Industrial Revolution

BioShock Infinite: Industrial Revolution ist ein Flash basiertes Puzzlespiel im Stil von Bioshock Infinite exklusiv für Vorbesteller. Schlüpfe in die Haut eines Fabrikarbeiters in der fliegenden Stadt Columbia, und löse fordernde Rätsel um eine von zwei Fraktionen zu unterstützen: Die Vox Populi oder die Gründer.

  • Erlebe über 50 fordernde Puzzle Level
  • Verdiene In-Game Items für BioShock Infinite
  • Produktdetails
  • Hersteller: (Take 2)
  • Erscheinungstermin: 26.03.2013
  • USK: Freigegeben ab 18 Jahren gemäß §14 JuSchG
  • EAN: 5026555256452
  • Artikelnr.: 35205970
Rezensionen
Ich war von BioShock begeistert, vom Nachfolger nicht so sehr, weil es mir als ein fader Abklatsch erschien. Als ich vor ungefähr zwei Jahren die Bilder von BioShock Infinite (BI) sah, dachte ich, dass das etwas werden könnte. Könnte, wohlgemerkt. Screenshots sind mir mittlerweile immer suspekt, Trailer spiegeln auch kaum das eigene Spielerlebnis wider. Jetzt habe ich stundenlang in der fliegenden Stadt Columbia mein Unwesen getrieben und bin zu einem Urteil gekommen.

Von der heilen Welt ins Chaos...

Wieder einmal sind wir irgendwo im Ozean, werden mit einem Ruderboot abgesetzt und entdecken einen Leuchtturm. Guck an, es geht nach oben. Wir wissen gar nichts, der Held Booker DeWitt ist ebenso ahnungslos wie wir, ja, er weiß nicht einmal, dass er nur unsere Marionette ist und wir ihn mit dem Controller herumzappeln lassen. Drei Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl, was vom Spaziergang bis zum Höllenritt reicht - und damit ist für jeden etwas dabei.

Was die Geschichte anbelangt, so wird eine ganze Menge geboten: Unwissend stolpern wir mit DeWitt durch Columbia, das zunächst vollkommen perfekt erscheint. Im Gegensatz zu den Vorgängern, in denen wir eine zerrüttete Welt vorfanden, sind wir es nun, der die Ordnung zerstört, was sich optisch sehr schön bemerkbar macht. Herrlich, wie wir uns langsam und unausweichlich tiefer in die Geschichte verstricken, die neben einigen vorhersehbaren auch noch einige überraschende Wendungen parat hat. Erzählerisch ist BI in jedem Fall ein Lichtblick, auch wenn es hier und da mal logische Lücken gibt und die Level größtenteils sehr linear ablaufen. Wer auf Geschwindigkeit wert legt, der kann das Abenteuer in gut zehn Stunden absolvieren, wer aber alles sehen und erkunden will, der braucht vermutlich doppelt so lange. Der Wiederspielwert ist dagegen gering, weil die Geschichte nun mal das Tragende an BI ist und wer schon weiß, was geschehen wird, der verliert auch einen großen Teil der Motivation. Doch der Spaß, der beim ersten Spielen entsteht, ist immens.

Mit Frau und Feuer und anderen Kleinigkeiten

Nun ist BI kein reiner Shooter, es gibt wie schon bei den Vorgängern ganz nette Fertigkeiten, mit denen wir den Feinden auf andere Art und Weise zu Leibe rücken können. Die Aufhebung der Schwerkraft, Feuer, Elektrizität, Willenskraftübertragung und noch ein paar weitere Dinge können wir durch die Einnahme von Flüssigkeiten ausüben. Warum es in dieser heilen Welt solche Fähigkeiten gibt, ist unklar und das ist auch die größte logische Lücke, die BI zu bieten hat. Diese Fertigkeiten machen allerdings auch mächtig Spaß, können - wie die Waffen, die wir finden und von denen wir immer zwei tragen dürfen - aufgewertet werden. Ebenfalls aufgelevelt werden können Gesundheit, ein Schutzschild und der Vorrat an Salzen, die wir zur Anwendung der Spezialfähigkeiten brauchen.

Nach einiger Zeit gesellt sich Elizabeth zu uns - oder umgekehrt. Und die junge Frau erweist sich als freundlicher Helfer in der Not, findet Geld, Salze und Munition, unterstützt uns im Kampf und braucht dabei selbst keine Hilfe: Was für ein unkomplizierter Sidekick - wenn alle Frauen so wären, dann gäbe es auf der Welt eine Menge glücklicher Machos. Mit dem Geld, das wir übrigens überall in Columbia finden, können wir die Aufwertungen bezahlen oder auch mal Verbandszeug besorgen - an den schon aus den Vorgängern bekannten Verkaufsautomaten.

Großartige Optik und der Sound und so weiter

Was BI von seinen Vorgängern abhebt, ist natürlich das Setting: In den Wolken zu hängen und dann mittels eines kleinen Werkzeugs über Schienen von einer Insel zur nächsten zu kommen, ist schon eine tolle Sache. Es gibt dabei einige Aha-Momente, die das Spiel noch einmal aufwerten. Im Gegensatz zur prächtigen, aber eben auch bedrückenden Stimmung der Vorgänger herrscht bei BI ein ständiger Wechsel zwischen lichter, freundlicher Optik und einer düsteren Bedrohung, die irgendwo lauert. Und gerade in der Optik lässt BI seine Muskeln auf dem PC spielen, denn auf der höchsten Detailstufe ist es unglaublich schön, was da auf dem Bildschirm zu sehen ist. Die Spielmechanik tut ihr Übriges dazu: Schon nach Sekunden fühlte ich mich mit der Steuerung vertraut, die prima mit dem Controller von der Hand geht, aber auch über Maus und Tastatur gut funktioniert. Dazu gesellt sich dann auch noch eine großartige Soundkulisse mit toller, stimmungsvoller Musik, die das Geschehen hervorragend untermalt. Dann sind da noch die Zwischensequenzen, die ebenso gut gelungen sind, wie der gesamte Rest, wozu auch noch die Sprachausgabe kommt, bei der es auch nicht viel zu meckern gibt.

Fazit

Nein, es gibt nicht viel zu meckern. Unterm Strich ist BioShock Infinite ein großartiges Spiel, das unterhält, das fesselt und das Spaß macht. Die Geschichte ist gut erzählt, bietet interessante Wendungen und macht Lust auf mehr. Und das ist auch der einzige Kritikpunkt, den ich habe: Zum Wiederspielen eignet sich der Titel nicht, dafür ist das Ganze zu sehr von der Geschichte abhängig. Aber, bitte, das ist Jammern auf wolkenhohem Niveau, für BioShock Infinite gibt es eine klare Kaufempfehlung.

Pro
- tolle Geschichte
- tolle Optik
- eingängige Steuerung
- viele Fertigkeiten zu lernen
- große Spielewelt
- unverbrauchtes Setting

Contra
- geringer Wiederspielwert
- kleine Logikfehler

Wertung: 10 von 10 Punkten

(Armin Sengbusch/Captain-Fantastic.de)
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Quelle/Copyright: Captain-Fantastic-Besprechung