Fachbuch: Animation


Foundation Silverlight 3 Animation
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Jeff Paries
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Broschiertes Buch
1st ed.
27. August 2009
Apress / Friends of ED
978-1-4302-2407-5

Digital Content Creation
232,99 €
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John Vince / Rae Earnshaw (eds.)
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Gebundenes Buch
2001
9. Mai 2001
Springer, Berlin

Game Engine Architecture, Third Edition
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Jason Gregory
(1 Bewertung)
Gebundenes Buch
3 ed
17. August 2018
Taylor & Francis Ltd

Blender 4
49,90 €
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Erscheint vorauss. 3. September 2024
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Andreas Asanger
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch zu Blender 4. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
2., erw. Aufl.
3. September 2024
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/09723

Foundation Fireworks CS4
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Hugh Griffith
Rogie King
Nathan Smith
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Broschiertes Buch
1st ed.
26. März 2009
Apress / Friends of ED
978-1-4302-1618-6

Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts
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Borko Furht (ed.)
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2009 edition
5. August 2009
Springer / Springer US / Springer, Berlin
12459513,978-0-387-89023-4

iPhone Game Development
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Paul Zirkle
Joe Hogue
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Developing 2D & 3D Games in Objective-C
15. Dezember 2009
O'Reilly Media

A Biography of the Pixel
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Alvy Ray Smith
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3. August 2021
MIT Press / The MIT Press

Einführung in die Computeranimation
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Stefan M. Grünvogel
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Methoden, Algorithmen, Grundlagen
2024
2. April 2024
Springer Fachmedien Wiesbaden / Springer Vieweg / Springer, Berlin
86843956,978-3-658-41988-2

The Art of Game Design
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Jesse Schell
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Broschiertes Buch
A Book of Lenses
3. Aufl.
27. August 2019
CRC Press / Taylor & Francis
K32089

3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
15,00 €
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Daniel-Amadeus J. Glöckner
Lisa Ihde
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Broschiertes Buch
Einfacher Einstieg in Blender
1. Auflage
7. Oktober 2020
Wiley-VCH / Wiley-VCH Dummies
1171769 000

Game Feel
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Steve Swink
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Broschiertes Buch
A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
November 2008
CRC Press / Morgan Kaufmann
K16161

Adobe After Effects
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Philippe Fontaine
Burghard Vogel
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch. Alles für die Post Production (neue Auflage 2023)
9. Aufl.
5. Juli 2023
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/09499

Eigene Spiele programmieren - Python lernen (eBook, ePUB)
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19,99 €**
**Bis zum 27.04.2024 gebundener Aktionspreis des Verlages
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Al Sweigart
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eBook, ePUB
18. September 2017
dpunkt.verlag

Adobe Premiere Pro
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Robert Klaßen
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Schritt für Schritt zum perfekten Film: Videoschnitt, Effekte, Sound (neue Auflage 2021)
8. Aufl.
Juni 2021
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/08412

Digital filmen
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Jörg Jovy
(2 Bewertungen)
Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch: Filme planen, aufnehmen, bearbeiten und präsentieren (neue Auflage 2021)
4., überarb. Aufl.
Oktober 2021
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/08569

CSS - kurz & gut
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Eric A. Meyer
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Broschiertes Buch
5. Aufl.
31. Dezember 2018
dpunkt

Applied Geometry for Computer Graphics and CAD
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Duncan Marsh
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New ed.
3. Januar 2005
Springer / Springer London / Springer, Berlin
978-1-85233-801-5

Computational Geometry and its Applications
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Hartmut Noltemeier (ed.)
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Broschiertes Buch
CG '88 International Workshop on Computational Geometry Würzburg, FRG, March 24-25, 1988. Proceedings
1988.
12. Oktober 1988
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-50335-4

Macromedia Flash MX: A Beginner's Guide
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Broschiertes Buch
März 2002
McGraw Hill LLC

Soft Computing in Measurement and Information Acquisition
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Leon Reznik / Vladik Kreinovich (eds.)
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Gebundenes Buch
2003
9. Mai 2003
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-00246-8

Articulated Motion and Deformable Objects
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Francisco J. Perales / Bruce A. Draper (eds.)
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Broschiertes Buch
Third International Workshop, AMDO 2004, Palma de Mallorca, Spain, September 22-24, 2004, Proceedings
2004
9. September 2004
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
11317098,978-3-540-22958-2

Writing for Multimedia and the Web
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Timothy Garrand
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Broschiertes Buch
A Practical Guide to Content Development for Interactive Media
3. Aufl.
21. Juli 2006
Butterworth-Heinemann / Routledge
Y141387

Integrating Information Technology into Education
154,99 €
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Donald Watson / David Tinsley (Hgg.)
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1995.
28. Februar 1995
Springer / Springer US / Springer, Berlin
978-0-412-62250-2

Principles of Three-Dimensional Computer Animation: Modeling, Rendering, and Animating with 3D Computer Graphics
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Michael O'Rourke
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Gebundenes Buch
Januar 2003
W. W. Norton & Company