
Objektorientierte Architektur für grafische Benutzungsoberflächen
Realisierung der portablen Fenstersystemschnittstelle von ET++
PAYBACK Punkte
0 °P sammeln!
Das vorliegende Buch gibt einen ]berblick }ber dieArchitektur der vom Autormitentwickelten KlassenbibliothekET++ und beschreibt in seinem zentralen Kapitel ausf}hrlichdie Entwurfs}berlegungen, die zur Realisierung einerportablen und effizienten Schnittstelle zum Fenstersystemf}hrten.Au~erdem wird nachgewiesen, da~ viele der bisher inFenstersystemen realisierten Mechanismen ohne Mehraufwand inobjektorientierte Toolkits verlagert werden k nnen und damitsehr viel flexibler erweiterbar werden.Mit dieser Thematik wendet sich das Buch in erster Linie anexisitierende oder zuk}nftige ET++-Anwender, di...
Das vorliegende Buch gibt einen ]berblick }ber die
Architektur der vom Autormitentwickelten Klassenbibliothek
ET++ und beschreibt in seinem zentralen Kapitel ausf}hrlich
die Entwurfs}berlegungen, die zur Realisierung einer
portablen und effizienten Schnittstelle zum Fenstersystem
f}hrten.Au~erdem wird nachgewiesen, da~ viele der bisher in
Fenstersystemen realisierten Mechanismen ohne Mehraufwand in
objektorientierte Toolkits verlagert werden k nnen und damit
sehr viel flexibler erweiterbar werden.
Mit dieser Thematik wendet sich das Buch in erster Linie an
exisitierende oder zuk}nftige ET++-Anwender, die mehr }ber
die Entwurfs}berlegungen zu ET++ erfahren wollen. Es ist
aber auch geeignet f}r den professionellen
Softwareentwickler, der objektorientierte
Klassenbibliotheken oder gar Application-Frameworks f}r
portable Applikationen mit grafischer Benutzungsoberfl{che
selbst entwickeln will. Vorausgesetzt werden minimale
Kenntnissein den Bereichen Objektorientierte
Softwareentwicklung, C++ und Benutzungsoberfl{chen.
Architektur der vom Autormitentwickelten Klassenbibliothek
ET++ und beschreibt in seinem zentralen Kapitel ausf}hrlich
die Entwurfs}berlegungen, die zur Realisierung einer
portablen und effizienten Schnittstelle zum Fenstersystem
f}hrten.Au~erdem wird nachgewiesen, da~ viele der bisher in
Fenstersystemen realisierten Mechanismen ohne Mehraufwand in
objektorientierte Toolkits verlagert werden k nnen und damit
sehr viel flexibler erweiterbar werden.
Mit dieser Thematik wendet sich das Buch in erster Linie an
exisitierende oder zuk}nftige ET++-Anwender, die mehr }ber
die Entwurfs}berlegungen zu ET++ erfahren wollen. Es ist
aber auch geeignet f}r den professionellen
Softwareentwickler, der objektorientierte
Klassenbibliotheken oder gar Application-Frameworks f}r
portable Applikationen mit grafischer Benutzungsoberfl{che
selbst entwickeln will. Vorausgesetzt werden minimale
Kenntnissein den Bereichen Objektorientierte
Softwareentwicklung, C++ und Benutzungsoberfl{chen.