Jessica Kemper
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Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life" (eBook, PDF)

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media, Note: 1,3, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit thematisiert die grundlegende Forschungsfrage: "Welche Rolle spielen Kauftrigger für virtuelle Konsumgüter in Second Life?" An dieser Stelle sei noch darauf hingewiesen, dass mit dem Begriff ,virtuelle Güter' im Folgenden nur alle Arten von Kleidungsstücken in Second Life gemeint sind. Um diese Frage beantworten zu können, werden im theoretischen Teil der Arbeit zunächst die Grundzü...

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