Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 10.06.2026 / Gültig für gebrauchte Bücher / Mindestbestellwert 20,00 € / Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein / Online auf www.bücher.de.de / Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen / Nur einmal pro Einkauf einlösbar / Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet / Keine Barauszahlung / Nicht gültig für Versandkosten und Services

Produktbild: Virtual Weaponry

Virtual Weaponry The Militarized Internet in Hollywood War Films

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

16.11.2017

Abbildungen

XI, 22 illus., 21 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

250

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/1,9 cm

Gewicht

474 g

Auflage

1st ed. 2017

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-60197-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

16.11.2017

Abbildungen

XI, 22 illus., 21 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

250

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/1,9 cm

Gewicht

474 g

Auflage

1st ed. 2017

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-60197-7

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

  • Produktbild: Virtual Weaponry
  • Chapter 1: Introduction: Virtual Weaponry.- Chapter 2: The Hard Technological Body in the Exoskeletal Soldier.- Chapter 3: The Soldier Interfaces on the Digitally Augmented Battlefield.- Chapter 4: War Films, Combat Simulators and The Absent Virtual Soldier.- Chapter 5: Ender's War Games: Drones, Data and the Simulation of War as Weapon and Tactic.- Chapter 6: The Civilian Soldiers of Cyberwarfare.