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Replay Erinnerungen einer entwurzelten Familie. Graphic Novel über Flucht und Vertreibung. Die Familiengeschichte des „Prince of Persia“-Schöpfers: drei Generationen geprägt von Verlust und Exil

1

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

09.01.2026

Illustriert von

Jordan Mechner

Verlag

Vermes-Verlag Ges.m.b.H

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

23,4/17/3,3 cm

Gewicht

930 g

Farbe

Cool Grey / Anthrazit

Auflage

1

Übersetzt von

Lucia Engelbrecht

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-903553-23-1

Beschreibung

Rezension

"In packenden Beschreibungen und Bilder erzählt."
Gabriel Rath, Die Presse
"Die dramatische Odyssee der Famiie Mechner."
Klaus Taschwer, DER STANDARD
"Eine Auseinandersetzung mit Erinnerung, Identität und der Kraft familiärer Verbindungen."
Niederösterreichische Nachrichten
"Familiengeschichte wird zur mitreißenden Graphic Novel."
Barbara Beer, KURIER
„Es ist spannend, es ist berührend.“
Janett Cernohuby, Janetts Meinung
"REPLAY ist wie das gut behütete Fotoalbum in Familienbesitz: Ein unbezahlbarer, unendlich wertvoller, kostbarer Schatz, der beim Blättern die Vergangenheit wieder zum Leben erweckt."
Sabrina Laux, @literaturbegeistert_li.be
"Filmreife, teils abenteuerliche, aber echte mehrfache Fluchtgeschichten."
Heinz Wagner, KiJuKU.at
"Changiert gekonnt nicht nur zwischen Zeiten, sondern auch oft zwischen leichtfüßigen Banalitäten, zwischenmenschlichen Dramen, spielhistorischem Archivmaterial und politischer Tragik."
Robert Glashüttner, FM4
"Eine wirklich empfehlenswerte Graphic Novel für viele Menschen ab 12 Jahren. Auch sehr empfohlen für Erwachsene, die an dieser Zeit und den damit verbundenen Nachwirkungen auf die Folgegenerationen interessiert sind. Ich habe mich sehr gerne einfangen lassen von dieser einzigartigen, spannenden Familiengeschichte."
Ursula Neumann, Evangelische Bibliotheken im Rheinland
"Für alle historisch Interessierten ist die Familiengeschichte des Erschaffers des „alten“ Computerspiels „Prince of Persia“ eine packende und berührende Reise in Form von guten Texten und Bildern."
Eszter Dorner-Brader, Club alpha
"Changiert nicht nur gekonnt zwischen den Zeiten, sondern auch zwischen leichteren Texten, zwischenmenschlichen Dramen, Archivmaterial und politischer Tragik."
Magda Halpert, Wina

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

09.01.2026

Illustriert von

Jordan Mechner

Verlag

Vermes-Verlag Ges.m.b.H

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

23,4/17/3,3 cm

Gewicht

930 g

Farbe

Cool Grey / Anthrazit

Auflage

1

Übersetzt von

Lucia Engelbrecht

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-903553-23-1

Herstelleradresse

Vermes-Verlag Ges.mbH
Tullnbachlände 33
3430 Tulln
AT

Email: info@bakabu.at

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Interessante Biografie

Nicole aus Nürnberg am 26.04.2026

Bewertungsnummer: 3120534

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Meine Meinung zur GraphicNovel: Replay Erinnerungen einer entwurzelten Familie Inhalt in meinen Worten: In dieser Geschichte geht es um die Familie Mechner, bekannt vom Videospiel Prince of Persia, und vor allem wie diese Familie zum Teil wieder zusammen fand, aber auch wie es von Wien nach Kuba und dann nach Frankreich gegangen ist, welche Brüche es gab und welche Dinge wieder in Ordnung gebracht werden konnten. Doch nicht nur das, es geht um einiges mehr. In einer facettenreichen Bilderansicht und mit Originalfotokopien, wird der Leser an die Hand genommen und erfährt dadurch die Geschichte dieser Familie. Und am Ende spielt eine Maus immer wieder eine sehr wichtige Rolle. Wie ich das Gelesene und Gesehene empfand: Ich fand es interessant vom Schöpfer des Spieles Princes of Persia, das ja auch verfilmt wurde, diese Geschichte zu erfahren. Denn diese hat es in sich. Musste er von Wien nach Kuba flüchten, weil auch in Österreich die Juden es nicht einfach hatten im 2. Weltkrieg. Dort eine Ehe einen Bruch erlitten hatte und wie die Kinder nach und nach heranwuchsen, jeder seinen Weg gehen durfte und musste, aber auch das es frühe Todesfälle in dieser Geschichte gab. Es ist jedoch für mich immer wieder etwas schwer gewesen nicht durcheinander in den Zeitsprüngen zu kommen. Es ist definitiv faszinierend und auch intensiv dargestellt was diese Familie erleben musste und wohin Fremdenhass führen konnte. Doch die Zeitsprünge machten mir deutlich das Gelesene und Gesehene zu verstehen und zu erkennen, immer wieder musste ich zurückblättern um wirklich alles aufnehmen und entdecken zu können. Es ist für mich am Ende gerade die Mausgeschichte, die mich so tief berührte und wie Freundschaften in dieser Geschichte entstehen konnten. Es war zudem faszinierend von diesem Spiel zu lesen und den Schöpfer dieses Spieles etwas näher kennen zu lernen. Denn mir war dieses Spiel nur namentlich bekannt und fand den Hinweis mit dem Cliffhanger im Spiel ziemlich lustig. Das Buch zeigte aber auch den rasanten Entwicklungsschritt des Spieleschöpfers und welche Niederlagen und Gewinne er erzielen konnte, faszinierend. Die Charaktere: Hier geht es um eine Familie die am werden war und am Ende in der heutigen Zeit landet und mich an die Hand nimmt und ihre Höhen und Tiefen berichtet. Es ist eine Geschichte die mich nicht kalt hinterlässt sondern einmal mit Staunen aber auch mit Mitgefühl und teilweise sprachlos, gerade die Kriegsszenen, auch und gerade wie sie in Bild gesetzt waren, haben mich ziemlich berührt und auch ziemlich erschüttert. Es ist demensprechend kein Kinderbuch für mich mit der Charakterarbeit sondern eher ein Buch ab 15/16 Jahren. Spannung: Leider ging mir hier immer wieder ein wenig die Spannung aufgrund der Zeitsprünge verloren, war ich um 1914 war ich dann auf einmal im Jahr 2017. Das fand ich schwer, aber als ich dieses Problem überwunden hatte, war ich deutlich mehr in der Spannung und Faszination gehangen. Empfehlung: Dieses Buch ist für mich kein Kinderbuch, auch wenn das Buch ohne Blut und so auskommt, es kommen Szenen des Todes, es kommen Szenen vom Krieg, es kommen Abschiede und Neubeginne, weswegen ich es für 15/16 jährige empfehlen kann. Diese Geschichte wird noch länger in mir nacharbeiten, dazu gab es wirklich viele Momente die mich berührten. Bewertung: Ein Problem für mich waren die Zeitsprünge in dieser Geschichte, ansonsten fand ich das Buch faszinierend und auch sehr berührend. Ich werde hier aber wegen den Zeitsprüngen, die mir zu unkontrolliert kamen, nur vier Sterne vergeben. Dennoch ist es sehr empfehlenswert, schon allein für die Menschen die das Spiel Prince of Persia kennen, und vielleicht sogar gespielt haben.

Interessante Biografie

Nicole aus Nürnberg am 26.04.2026
Bewertungsnummer: 3120534
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Meine Meinung zur GraphicNovel: Replay Erinnerungen einer entwurzelten Familie Inhalt in meinen Worten: In dieser Geschichte geht es um die Familie Mechner, bekannt vom Videospiel Prince of Persia, und vor allem wie diese Familie zum Teil wieder zusammen fand, aber auch wie es von Wien nach Kuba und dann nach Frankreich gegangen ist, welche Brüche es gab und welche Dinge wieder in Ordnung gebracht werden konnten. Doch nicht nur das, es geht um einiges mehr. In einer facettenreichen Bilderansicht und mit Originalfotokopien, wird der Leser an die Hand genommen und erfährt dadurch die Geschichte dieser Familie. Und am Ende spielt eine Maus immer wieder eine sehr wichtige Rolle. Wie ich das Gelesene und Gesehene empfand: Ich fand es interessant vom Schöpfer des Spieles Princes of Persia, das ja auch verfilmt wurde, diese Geschichte zu erfahren. Denn diese hat es in sich. Musste er von Wien nach Kuba flüchten, weil auch in Österreich die Juden es nicht einfach hatten im 2. Weltkrieg. Dort eine Ehe einen Bruch erlitten hatte und wie die Kinder nach und nach heranwuchsen, jeder seinen Weg gehen durfte und musste, aber auch das es frühe Todesfälle in dieser Geschichte gab. Es ist jedoch für mich immer wieder etwas schwer gewesen nicht durcheinander in den Zeitsprüngen zu kommen. Es ist definitiv faszinierend und auch intensiv dargestellt was diese Familie erleben musste und wohin Fremdenhass führen konnte. Doch die Zeitsprünge machten mir deutlich das Gelesene und Gesehene zu verstehen und zu erkennen, immer wieder musste ich zurückblättern um wirklich alles aufnehmen und entdecken zu können. Es ist für mich am Ende gerade die Mausgeschichte, die mich so tief berührte und wie Freundschaften in dieser Geschichte entstehen konnten. Es war zudem faszinierend von diesem Spiel zu lesen und den Schöpfer dieses Spieles etwas näher kennen zu lernen. Denn mir war dieses Spiel nur namentlich bekannt und fand den Hinweis mit dem Cliffhanger im Spiel ziemlich lustig. Das Buch zeigte aber auch den rasanten Entwicklungsschritt des Spieleschöpfers und welche Niederlagen und Gewinne er erzielen konnte, faszinierend. Die Charaktere: Hier geht es um eine Familie die am werden war und am Ende in der heutigen Zeit landet und mich an die Hand nimmt und ihre Höhen und Tiefen berichtet. Es ist eine Geschichte die mich nicht kalt hinterlässt sondern einmal mit Staunen aber auch mit Mitgefühl und teilweise sprachlos, gerade die Kriegsszenen, auch und gerade wie sie in Bild gesetzt waren, haben mich ziemlich berührt und auch ziemlich erschüttert. Es ist demensprechend kein Kinderbuch für mich mit der Charakterarbeit sondern eher ein Buch ab 15/16 Jahren. Spannung: Leider ging mir hier immer wieder ein wenig die Spannung aufgrund der Zeitsprünge verloren, war ich um 1914 war ich dann auf einmal im Jahr 2017. Das fand ich schwer, aber als ich dieses Problem überwunden hatte, war ich deutlich mehr in der Spannung und Faszination gehangen. Empfehlung: Dieses Buch ist für mich kein Kinderbuch, auch wenn das Buch ohne Blut und so auskommt, es kommen Szenen des Todes, es kommen Szenen vom Krieg, es kommen Abschiede und Neubeginne, weswegen ich es für 15/16 jährige empfehlen kann. Diese Geschichte wird noch länger in mir nacharbeiten, dazu gab es wirklich viele Momente die mich berührten. Bewertung: Ein Problem für mich waren die Zeitsprünge in dieser Geschichte, ansonsten fand ich das Buch faszinierend und auch sehr berührend. Ich werde hier aber wegen den Zeitsprüngen, die mir zu unkontrolliert kamen, nur vier Sterne vergeben. Dennoch ist es sehr empfehlenswert, schon allein für die Menschen die das Spiel Prince of Persia kennen, und vielleicht sogar gespielt haben.

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