Performativity in Art, Literature, and Videogames
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Sprache:Englisch
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Beschreibung
Details
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
26.07.2017
Abbildungen
XI, 28 illus., 27 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen
Verlag
SpringerSeitenzahl
331
Maße (L/B/H)
21,6/15,3/2,4 cm
Gewicht
5459 g
Auflage
1st ed. 2017
Sprache
Englisch
ISBN
978-3-319-54450-2
This book modifies the concept of performativity with media theory in order to build a rigorous method for analyzing videogame performances. Beginning with an interdisciplinary exploration of performative motifs in Western art and literary history, the book shows the importance of framing devices in orienting audiences’ experience of art. The frame, as a site of paradox, links the book’s discussion of theory with close readings of texts, which include artworks, books and videogames. The resulting method is interdisciplinary in scope and will be of use to researchers interested in the performative aspects of gaming, art, digital storytelling and nonlinear narrative.
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