Produktbild: Performativity in Art, Literature, and Videogames

Performativity in Art, Literature, and Videogames

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.07.2017

Abbildungen

XI, 28 illus., 27 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

331

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/2,4 cm

Gewicht

5459 g

Auflage

1st ed. 2017

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-54450-2

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.07.2017

Abbildungen

XI, 28 illus., 27 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

331

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/2,4 cm

Gewicht

5459 g

Auflage

1st ed. 2017

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-54450-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1. Introduction: Videogames as PerformancesPart I. Framing Devices: Performative Loops in Literature and Art History2. How to Do Things With Images3. What is Rhyparography?: The Ambiguity of the Framing Device4. 'Fanciful Microscopy': Framing Devices and Uncertainty in Pynchon's The Crying of Lot 49

    Part II. Anterior Motives: Performance in Videogames5. Anterior Motives: From Subjective Shot to Portal’s Figure of Reversal6. Performative MultiplicitiesPart III. The Body Eclectic: Distortion, Distraction and Tactile Experience7. Serial Aesthetics: Gaming’s Metamorphic Bodies and Baudelaire's 'Argot Plastique'8. Physical Wit: Games and the 'Tactile Unconscious'Part IV. Performative Multiplicities: A Method for Analyzing Videogame Performances9. The Nip and the Byte: Analogue and Digital Performances in Videogames10. Time Invaders: Conceptualizing Performative Game TimeConclusion