Gutscheinbedingungen

**Gültig vom 15.06.2026 bis 17.06.2026 | Gültig für nicht preisgebundene fremdsprachige Bücher | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Maximaler rabattfähiger Warenkorbwert 500 € | Nicht kombinierbar mit weiteren Aktionen | Nur einmal pro Person einlösbar | Nur solange der Vorrat reicht

Produktbild: Lehrbuch der Grafikprogrammierung
- 21%

Lehrbuch der Grafikprogrammierung Grundlagen, Programmierung, Anwendung

21% sparen

54,99 € UVP 69,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

21.10.2003

Abbildungen

XVI, mit zahlreichen meist zweifarb. Abbildungen 24,5 cm

Verlag

Spektrum der Wissenschaft

Seitenzahl

450

Maße (L/B/H)

24,8/18,2/3,2 cm

Gewicht

981 g

Auflage

2003

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8274-1028-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

21.10.2003

Abbildungen

XVI, mit zahlreichen meist zweifarb. Abbildungen 24,5 cm

Verlag

Spektrum der Wissenschaft

Seitenzahl

450

Maße (L/B/H)

24,8/18,2/3,2 cm

Gewicht

981 g

Auflage

2003

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8274-1028-3

Herstelleradresse

Spektrum-Akademischer Vlg
Slevogtstraße 3-5
69126 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel findest du in

  • Produktbild: Lehrbuch der Grafikprogrammierung
  • LE1: Grundlagen - Licht und visuelle Wahrnehmung
    Physikalische Grundlagen, Menschliche Informationsverarbeitung, Wahrnehmung: vom visuellen Reiz zum Sehen und Erkennen

    LE2: Grundlagen - 2D-Grafik (Teil 1)

    LE3: Grundlagen - 2D-Grafik (Teil 2)
    Koordinatensysteme, Transformationen, 2D-Viewing Pipeline

    LE4: Grundlagen - 3D-Grafik (Teil 1)

    LE5: Grundlagen - 3D-Grafik (Teil 2)
    Koordinatensysteme, Transformationen, 3D-Viewing Pipeline

    LE6: Grundlagen - Graphikalgorithmen
    Darstellung von Linien, Kreisen, Ellipsen, Approximation von Kurven, Füllen von Rechtecken, Polygonen, Clipping
    Antialiasing, Entfernen verdeckter Kanten und Flächen

    LE7: Grundlagen - Rendering (Teil 1)

    LE8: Grundlagen - Rendering (Teil 2)

    LE9: Grundlagen - Rendering (Teil 3)
    Erzeugung realistisch wirkender 3D-Darstellungen, Farbe und Farbmodelle
    Beleuchtung, Reflexion, Transmission und Brechung
    Texturen, Schatten, Schattierungsalgorithmen (Flat-, Phong und Gouraud-Shading), Ray-Tracing, Radiosity

    LE10: Programmierung - Grundkurs Java 2D-API (Teil 1)

    LE11: Programmierung - Grundkurs Java 2D-API (Teil 2)

    LE12: Programmierung - Grundkurs OpenGL

    LE13: Programmierung - Grundkurs Java 3D-API (Teil 1)

    LE14: Programmierung - Grundkurs Java 3D-API (Teil 2)

    LE15: Programmierung - Grundkurs VRML/X3D

    LE16: Anwendung - 3D-Werkzeuge
    Workshop: Extreme 3D, Workshop: Blender, Workshop: Gimp

    LE17: Anwendung - 3D im Internet
    Workshop: Java Applets, Workshop: Flash 5

    Anhang