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Game AI Uncovered Volume One

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.02.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Paul Roberts

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,2 cm

Gewicht

500 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-234323-5

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.02.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Paul Roberts

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,2 cm

Gewicht

500 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-234323-5

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
[email protected]

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
[email protected]

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  • Preface. Acknowledgements. Editor. Contributors. Chapter 1 The Changing Landscape of AI for Game Development. Chapter 2 Implementing an AI Framework in Unreal for Medium- to Large-Scale Numbers of Disparate AI in Hood: Outlaws and Legends. Chapter 3 Predicting When and Where to Intercept Players in Hood: Outlaws and Legends. Chapter 4 Getting Caught Off Guard: Situational Awareness in The Escapists 2. Chapter 5 Stitching It Together: The Enemies of Sackboy: A Big Adventure. Chapter 6 Squad Behaviour Using a Task Stack Approach for Call of Duty: Strike Team. Chapter 7 Reactive Behaviour Trees. Chapter 8 Tailoring Racing AI to the Genre. Chapter 9 Believable Routes: A Pathfinding Acceptability Metric. Chapter 10 AI Under Lockdown: Various Approaches to NPC Tethering. Chapter 11 Low-Cost, Mutable Path-Planning Spaces. Chapter 12 Auto-Generating Navigation Link Data. Chapter 13 Fluid Movement. Chapter 14 Combining Behaviour and Animation Systems in Luna Abyss. Chapter 15 How to Make Your AI Fireproof: 25 Years of AI Firefighting. Chapter 16 Pedal Control for Cars: How to Maintain Speed, Change Speed, and Stop at a Point. Chapter 17 Bots for Testing. Chapter 18 Infinite Axis Utility System and Hierarchical State Machines. Chapter 19 Tactical Positioning through Environmental Analysis. Chapter 20 Level of Detail: Saving Crucial CPU Time. Chapter 21 Agent Coordination: Designing a Generalised Coordination Layer. Index.