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Cappuccetto Rosso. Il GiocaCarte
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Il nuovo gioco di carte, con una nuova proposta sugli archetipi, che permette di entrare nel vivo della fiaba più antica del mondo, uno strumento creativo e di ispirazione che offre una vasta gamma di modalità di gioco, per conoscere e maneggiare antichi simboli della fiaba, sperimentare l'immaginazione e la fantasia, mettersi in sintonia con le sensazioni che suscitano le diverse immagini illustrate, sollecitare e tenere in allenamento l'intuito. Un viaggio caleidoscopico, suddiviso in quattro tappe evolutive, corrispondenti a quattro archetipi Junghiani messi in rapporto con le fasi lunari...
Il nuovo gioco di carte, con una nuova proposta sugli archetipi, che permette di entrare nel vivo della fiaba più antica del mondo, uno strumento creativo e di ispirazione che offre una vasta gamma di modalità di gioco, per conoscere e maneggiare antichi simboli della fiaba, sperimentare l'immaginazione e la fantasia, mettersi in sintonia con le sensazioni che suscitano le diverse immagini illustrate, sollecitare e tenere in allenamento l'intuito. Un viaggio caleidoscopico, suddiviso in quattro tappe evolutive, corrispondenti a quattro archetipi Junghiani messi in rapporto con le fasi lunari di Miranda Gray: Luna nuova (la fanciullezza o l'Innocente), Luna crescente (l'adolescenza o il Ribelle), Luna piena (l'età adulta o la Strega), Luna calante (fase dell'età saggia o il Saggio). Contiene: 16 carte illustrate, 2 tabelloni-gioco con la spiegazione di tutti i simboli. Età di lettura: da 10 anni.