Produktbild: Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.06.2025

Abbildungen

XXXIII, 122 illus., 117 illus. in color., farbige Illustrationen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

525

Maße (L/B/H)

24,1/16/3,4 cm

Gewicht

1098 g

Auflage

Second Edition 2025

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-83346-5

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Erscheinungsdatum

03.06.2025

Abbildungen

XXXIII, 122 illus., 117 illus. in color., farbige Illustrationen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

525

Maße (L/B/H)

24,1/16/3,4 cm

Gewicht

1098 g

Auflage

Second Edition 2025

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-83346-5

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Foreword to the Second Edition.- Foreword to the First Edition.- Preface.- Acknowledgments.- Contents.- Acronyms.- Website.- 1. Introduction.- Part I. Background.- 2. AI Fundamentals.- 3. AI Methods for Games.- Part II. Play.- 4. Playing Games.- 5. Methods for Playing Games.- 6. Gameplaying AI by Game Genre.- Part III. Generate.-7. Procedural Content Generation.- 8. Methods for Generating Content.- 9. Procedural Content Generation by Content Type.- Part IV. Model.- 10. Player Modeling.- 11. From Observations to Models of Players.- 12. Player Modeling Exemplified.- Part V. The Road Ahead.- 13. Panorama and Map of Synergies.- 14. Frontiers of AI and Games Research.- 15. Ethics of AI and Games.- References.- Index.