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Produktbild: 3D Animation Essentials

3D Animation Essentials

38,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.03.2012

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

350

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/1,9 cm

Gewicht

661 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-118-14748-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.03.2012

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

350

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/1,9 cm

Gewicht

661 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-118-14748-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: 3D Animation Essentials
  • Introduction xv

    Chapter 1 3D Animation Overview 1

    Defining 3D Animation 1

    Exploring the 3D Animation Industry 2

    Entertainment 2

    Scientific 4

    Other 9

    The History of 3D Animation 10

    Early Computers 10

    1960s: The Dawn of Computer Animation 11

    1970s: The Building Blocks of 3D Animation 12

    1980s: The Foundations of Modern Computing 14

    1990s: 3D Animation Achieves Commercial Success 17

    2000s: The Refining of 3D Animation 18

    The Essentials and Beyond 19

    Chapter 2 Getting to Know the Production Pipeline 21

    Understanding the Production Pipeline's Components 21

    Working in 3D Animation Preproduction 22

    Idea/Story 25

    Script/Screenplay 27

    Storyboard 28

    Animatic/Pre-visualization 29

    Design 30

    Working in 3D Animation Production 33

    Layout 34

    Research and Development 36

    Modeling 37

    Texturing 39

    Rigging/Setup 40

    Animation 41

    3D Visual Effects 41

    Lighting/Rendering 42

    Working in 3D Animation Postproduction 43

    Compositing 44

    2D Visual Effects/Motion Graphics 44

    Color Correction 44

    Final Output 45

    Using Production Tools 45

    Production Bible 46

    Folder Management and Naming Conventions 52

    The Essentials and Beyond 52

    Chapter 3 Understanding Digital Imaging and Video 55

    Understanding Digital Imaging 55

    Pixels 55

    Raster Graphics vs. Vector Graphics 58

    Anti-Aliasing 59

    Basic Graphic-File Formats 62

    Channels 64

    Color Depth or Bit Depth 66

    Color Calibration 68

    Understanding Digital Video 71

    Resolution, Device Aspect Ratio, and Pixel Aspect Ratio 72

    Safe Areas 74

    Interlaced and Progressive Scanning 75

    Compression 78

    Frame Rate and Timecode 79

    Digital Image Capture 80

    The Essentials and Beyond 81

    Chapter 4 Exploring Animation, Story, and Pre-visualization 83

    Using Principles of Fine Art and Traditional Animation 83

    Modeling 84

    Texturing/Lighting 87

    Character Animation 93

    VFX 104

    Building a Good Story 105

    Story Arc 105

    Character, Goal, and Conflict 106

    The Hero's Journey 110

    Other Storytelling Principles 112

    Using Pre-visualization Techniques 113

    Basic Shot Framing 114

    Camera Movements 126

    Editing 130

    The Essentials and Beyond 132

    Chapter 5 Understanding Modeling and Texturing 135

    Modeling 135

    Polygons 136

    NURBS 150

    Subdivision Surfaces 153

    Modeling Workflows 154

    Texturing 158

    UVs 160

    Shaders 163

    Texture Maps 167

    Texturing Workflows 173

    The Essentials and Beyond 174

    Chapter 6 Rigging and Animation 177

    Rigging 177

    Parenting 179

    Pivot Positions 180

    Skeleton System 182

    Forward and Inverse Kinematics 185

    Deformers 186

    Constraints 190

    Scripting 191

    Expressions 191

    The Basic Rigging Workflow 192

    Animation 193

    Keyframe 196

    Graph Editor 197

    Timeline 202

    Dope Sheet 202

    Workspace 202

    Tracking Marks and Ghosting 204

    FK and IK 204

    Video Reference 206

    The Basic Animation Workflow 206

    Animation Techniques 206

    The Essentials and Beyond 210

    Chapter 7 Understanding Visual Effects, Lighting, and Rendering 213

    Creating Visual Effects 213

    Particles 214

    Hair and Fur 216

    Fluids 218

    Rigid Bodies 220

    Soft Bodies 222

    The Basic VFX Workflow 225

    Lighting 225

    Light Types 226

    Light Attributes 230

    Lighting Techniques 233

    The Basic Lighting Workflow 236

    Rendering 237

    Basic Rendering Methods 237

    Global Illumination 240

    Advanced Shader Functions 243

    The Basic Rendering Workflow 244

    The Essentials and Beyond 246

    Chapter 8 Hardware and Software Tools of the Trade 249

    Choosing a Computer 250

    Choosing a Computer Type 250

    Understanding Operating Systems 252

    Selecting the Components 255

    Using Monitors/Displays 260

    Working with Graphics Tablets 261

    Using 3D Scanners 262

    Setting Up Render Farms 264

    Finding Data Storage Solutions 265

    Local 266

    Local Networked 266

    Offsite 267

    Cloud/Internet 267

    Choosing Software 268

    Comprehensive 3D Animation Packages 268

    CAD 269

    Compositing 269

    Digital Imaging 270

    3D Specialty 270

    The Essentials and Beyond 272

    Chapter 9 Industry Trends 275

    Using Motion Capture 275

    Marker Systems 276

    Markerless Systems 277

    Creating Stereoscopic 3D 278

    Integrating Point-Cloud Data 281

    Providing Real-Time Capabilities 282

    Real-Time Rendering 284

    Real-Time Animation 285

    Real-Time Motion Performance 287

    Working in Virtual Studios 288

    The Essentials and Beyond 289

    Appendix A Answers to Review Questions 291

    Appendix B Gaining Insight into 3D Animation Education 299

    Linda Sellheim 299

    Larry Richman 303

    Steve Kolbe 307

    Appendix C Learning from Industry Pros 313

    Brian Phillips 313

    Jim Rivers 316

    Rosie Server 321

    Index 327