StarCraft II: Heart Of The Swarm
Heart of the Swarm greift die Geschichte von StarCraft II dort auf,
wo Wings of Liberty aufhörte und stellt Kerrigans Streben, den
Schwarm zu vereinen und Rache an Arcturus Mengsk zu nehmen, in den
Mittelpunkt. Im Laufe von 20 Kampagnenmissionen folgen die Spieler
Kerrigan auf ihrem Weg durch die Galaxie während sie
unverwechselbare Zerg-Gattungen zu ihrer Brut hinzufügt. Kerrigan
gewinnt von Mission zu Mission an Stärke, wobei die Spieler sie mit
neuen, mächtigen Fähigkeiten ausstatten sowie verschiedene
Genstränge der Zerg in neue, furchterregende Gattungen
weiterentwickeln können - je nach individuellem Spielstil.
Im Mehrspielermodus von Heart of the Swarm feiert außerdem neues
Kriegsgerät sein Debüt, inklusive der terranischen Kampfhellions,
der Schwarmwirte der Zerg und den Tempests der Protoss, während
bestehende Einheiten aus Wings of Liberty aktualisiert, und mit
neuen Fähigkeiten ausgestattet werden. Neue Funktionen werden die
Spielerfahrung - inklusive u. a. Gruppierungs- und Clan-System,
ungewerteter Gegnerzuweisung, Global Play, das Spielern ermöglicht
in verschiedenen Regionen der Welt gegen andere Spieler anzutreten,
zusätzlicher Statistiken, Verbesserungen an der Benutzeroberfläche,
ein erweitertes Physiksystem, für instinktiver aussehende
Schlachten, Mehrspieler-Replays, um Replays mit Freunden anzusehen,
und einem Stufensystem, das Spielern von Heart of the Swarm einen
neuen Weg liefert, sich Anpassungsmöglichkeiten für ihr Profil zu
verdienen.
HANDLUNG
Die Königin der Klingen ist verschwunden. Auf dem höllischen
Planeten Char hatte Jim Raynor ein uraltes Xel’Naga-Artefakt in dem
verzweifelten Versuch eingesetzt, den Zerg-Schwarm daran zu
hindern, den Koprulu-Sektor zu überrennen – und das Artefakt führte
Kerrigan wieder zurück zu ihrer ursprünglichen, menschlichen Form.
Ohne ihre Königin, um den Schwarm zu leiten und zu einen, zerbrach
dieser in mehrere Bruten, die über den ganzen Koprulu-Sektor
verteilt sind. Eine der größten Bedrohungen der Galaxie wurde
neutralisiert ... so scheint es zumindest.

Sarah Kerrigan ist auf freiem Fuß. Selbst ohne die schrecklichen
Kräfte der Königin der Klingen oder den Schwarm unter ihrem
Kommando ist der ehemalige Ghost kein Gegner, den man auf die
leichte Schulter nehmen sollte. Doch wenn das Artefakt sie wirklich
befreit hat, warum sucht Kerrigan dann die im Koprulu-Sektor
verstreuten Zerg-Bruten auf? Was geschah mit Jim Raynor? Verfolgt
Kerrigan noch immer ihr Streben nach Rache oder hat ihre
Transformation Kerrigan ein neues, anderes Ziel offenbart?
Wer ist Sarah Kerrigan?
MISSIONSVORSCHAU
Habt ihr das Zeug dazu, den Schwarm zum ultimativen Sieg zu führen?
In StarCraft II: Heart of the Swarm müsst ihr Kerrigan dabei
helfen, sich ihren Weg durch eine gewaltige Einzelspielerkampagne
zu erkämpfen, die euch auf einige der gefährlichsten Welten im
Koprulu-Sektor führt. Ihr werdet euch gerissenen Feinden, rauen
Umweltbedingungen und Herausforderungen gegenübersehen, die eure
Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld an ihre Grenzen führen.
Char
Obwohl Raynor’s Raiders und Prinz Valerians Streitkräfte die
Königin der Klingen neutralisieren und somit dem Schwarm
entscheidend zusetzen konnten, gibt es immer noch zahllose
Schwarmstöcke der Zerg auf Char. Ohne die einheitliche Führung der
Königin der Klingen haben sich einige Zerg-Königinnen daran
gemacht, die Kontrolle über einzelne Bruten zu übernehmen.
Kaldir
Ihre Fähigkeit, nahezu jede Welt verseuchen zu können, zeugt von
der unglaublichen Anpassungsfähigkeit der Zerg selbst an die
extremsten Umweltbedingungen. Der Mond Kaldir ist ein solcher Ort.
Seine extreme Kälte und häufigen Kryostürme machen ihn zu einer der
unwirtlichsten Welten im Koprulu-Sektor ... und genau das ist es,
was das Interesse der Königin der Klingen geweckt hat. In der
Hoffnung, den Schwarm noch stärker zu machen, indem eine Anpassung
an die extreme Kälte entwickelt würde, entsandte sie eine Brut, um
Kaldir zu verseuchen. Die Brut kehrte nie wieder zum Schwarm
zurück.
Auf Kaldir ist Kerrigans Ziel zweigeteilt: Anpassung an die extreme
Kälte und herausfinden, was mit der verschollenen Brut geschehen
ist. Über kurz oder lang werdet ihr erfahren, welches Schicksal der
verschollenen Brut widerfahren ist ... und wenn es soweit ist, wird
die Kälte Kaldirs eure geringste Sorge sein.
DIE KAMPAGNE
In StarCraft II: Heart of the Swarm werdet ihr dabei helfen,
Kerrigans verheerende Kräfte zu entfesseln, und ihr werdet die
Evolution des Schwarms auf eine ganz neue, furchterregende Ebene
führen.
Die Königin ihrer Brut
In den meisten Missionen von StarCraft II: Heart of the Swarm wird
Kerrigan ein spielbarer Charakter sein. Wenn die einstige Königin
der Klingen das Schlachtfeld betritt, kann sie aus mehreren Rollen
wählen. Diese Rollen werden Kampfschwerpunkte genannt und jede
Rolle hat eine einzigartige Kombination von Fähigkeiten. Während
man in der Kampagne voranschreitet, werden neue Rollen
freigeschaltet und existierende Rollen erhalten neue Fähigkeiten.
Der Kampfschwerpunkt, den ihr für Kerrigan wählt, und wie ihr ihre
Fähigkeiten einsetzt, hat eine entscheidende Auswirkung darauf, wie
jede einzelne Mission verläuft.
Unnatürliche Selektion
Härter, besser, schneller, stärker: Der Schwarm hört nie auf, sich
weiterzuentwickeln, und in Heart of the Swarm könnt ihr selbst über
die Evolution der Zerg entscheiden. Zwischen den Missionen habt ihr
die Chance, eure verschiedenen Zerg-Arten mutieren zu lassen. Wenn
ihr genug Mutationen für eine Art freischaltet, könnt ihr diese Art
zu einer von zwei unterschiedlichen Gattungen weiterentwickeln.
Beispielsweise könnte eine Zergling-Gattung die Fähigkeit
entwickeln, mehr Zerglinge aus demselben Ei schlüpfen zu lassen,
eine andere könnte zu ihren Gegnern springen, um schneller in
Nahkampfreichweite zu gelangen.
Systemvoraussetzungen
Vollversion von StarCraft II: Wings of Liberty