"Reckoning" ist das erste Kapitel eines gewaltigen neuen
Fantasyuniversums, das die Spieler auf ein Abenteuer schickt, bei
dem sie die Geheimnisse Amalurs enthüllen, die Bestimmung ihres
Helden festlegen und über das Schicksal der Welt entscheiden. Neben
einer riesigen, frei erkundbaren Welt fesseln die packenden
Actionkämpfe.
Quelle/Copyright: Entertainment Media Verlag
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in
der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum
voller Mysterien und Magie, das von dem New York
Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning
wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd
McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt
nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue
Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein.
Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem
Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder
Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.
Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der
Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender
Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden
Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen
Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf
wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche
neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu
verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen
verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die
Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich
dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.
Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über
einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der
Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment
dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen
Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von
Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen
besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser
gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil
inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften,
geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer
Wesen.
Kingdoms of Amalur: Reckoning wird von Big Huge Games in Baltimore
& Curt Schillings 38 Studios in Providence, Rhode Island,
entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und
PC.
FEATURES:
Intensive Action-Kämpfe in einem
Rollenspiel:
Kreiere deinen eigenen, individuellen Kampfstil, indem du aus neun
verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden
verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von
Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in atemberaubenden
Kampfsequenzen mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus und
erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe.
Open-World-Rollenspiel unter Leitung von Ken
Rolston:
Genieße eine fesselnde Handlung, zahlreiche Nebenquests und die
Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken
Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director
Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind,
Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest)
erschaffen wurde.
Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A.
Salvatore:
Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000
Jahre umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von
22 New York Times-Bestellern, erschaffen wurde.
Künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von
Todd McFarlane:
Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten
Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und
Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive
Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend
umgesetzte Fantasy-Umgebungen.
Wähle dein Schicksal:
Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden einzigartiger
Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch
individueller an, wenn das revolutionäre neue Schicksals-System von
Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich
entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von
Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen
Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt,
wie du es dir schon immer erträumt hast.
Die farbenfrohe Koproduktion der US-Entwickler 38 Studios und Big Huge Games besticht durch eine gigantische offene Welt. In welche Richtung man seinen Helden nach Spielbeginn weiterentwickelt, bleibt jedem jedoch selbst überlassen. Mitten im Spiel vom Blitze schleudernden Magier zum Zweihänder schwingenden Krieger wechseln? Dank dynamischem Klassensystem und drei Fähigkeitsbäumen mit je 22 unterschiedlichen Talenten kein Problem. Kommt es schließlich zum Echtzeitkampf, zählen aber vor allem gutes Timing, schnelle Reaktionen und optimal abgestimmtes Rüstzeug. Das wiederum finden Abenteurer in Amalur in Hülle und Fülle. Abseits der morbid blutig inszenierten Schlachten locken brillant vertonte Dialoge und unzählige, teils extrem bizarre Nebenaufgaben, die Ex-"Elder Scrolls"- Designer Ken Rolston und sein kreatives Team erschaffen haben. Wissenswert: Vorbesteller und Spieler der bereits erhältlichen Demoversion belohnt EA mit nützlichen Spielgegenständen. Die deutsche Fassung erscheint ungeschnitten mit USK-18-Siegel.