Blender 2.5, Das umfassende Training, DVD-ROM

Blender 2.5, Das umfassende Training, DVD-ROM

Das Komplettpaket. Video-Training. 88 Lektionen. Über 12 Stunden Praxis-Workshops. Für Windows 7/Vista/XP, Mac OS X ab 10.1 und Linux. Inkl. Software Blender 2.5 auf DVD

Ihr Trainer: Helge Maus
DVD-ROM
 
1 Kundenbewertung
***** ausgezeichnet
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Blender 2.5, Das umfassende Training, DVD-ROM

Um einem Polygonmodell Leben einzuhauchen, bietet Blender Ihnen verschiedene Tools und Methoden, um auf einfache Art und Weise Animationen zu erstellen und zu verwalten. Lernen Sie in diesem kostenlosen Online-Training von Galileo Press die Funktionsweise von Shape Keys, Controllern, Drivern und Bone Constraints kennen, um erfolgreich erste Gesichtsanimationen an Ihrem Charakter vornehmen zu können. Unser Trainer Helge Maus wird Ihnen die verschiedenen Funktionen zur Animation an einem Praxisbeispiel erklären. Gesamtspielzeit: knapp 2 Stunden.

Das umfassende Blender-Video-Training. Ihr Trainer ist Helge Maus, Experte für professionelle 3D-Produktionen mit Blender. Er zeigt Ihnen anschaulich und gut verständlich, wie Sie mit der Open-Source-Software Blender 2.5 überzeugende 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern. Lernen Sie die verschiedenen Modelling-Konzepte an praxisnahen Beispielen kennen und erfahren Sie, wie Sie Blender richtig einrichten, damit Sie ideal arbeiten können. Außerdem erhalten Sie viele Profi-Tipps und erleben professionelle Textur- und Simulationswerkzeuge im Einsatz, mit denen Sie Haare, Rauch und Flüssigkeiten simulieren können.

Aus dem Inhalt:

- Einführung ins 3D-Modelling

- Die Arbeitsoberfläche von Blender 2.5

- 3D-Objekte erzeugen und formen

- Modellieren mit NURBS - Materialien und Texturen auftragen

- Transparenz- und Shader-Effekte

- UV-Mapping und Projektion

- Lichtsetup und Kameras setzen

- Rendering-Techniken

- Animationen erzeugen

- Haare, Flüssigkeit und Rauch simulieren

Dieses Video-Training hat 88 Lektionen und eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Systemvoraussetzungen

- Windows 7, Vista, XP, 2000 und 98- Mac OS X ab 10.1, G4, mind. 800 MHz, 512 MB RAM - LinuxIn jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixel.


Produktinformation

  • Hersteller: Galileo Press
  • Artikeltyp: Software
  • Erscheinungstermin: Juni 2010
  • EAN: 9783836215206
  • Best.Nr.: 27196654
Zwölf ganze Stunden Video Training, jede Menge Informationen und ein erfahrenen Trainer erwartet den Käufer dieses Produktes. Das Training richtet sich vor allem an Einsteiger in der 3D Modellierung, allerdings auch an jene, die ihren Erfahrungsbereich auf Blender ausweiten möchten. Unity-Insider 2010

"Im Großen und Ganzen vermittelt das Videotutorial solide die Grundlagen von Blender und dessen Benutzung." -- Webstandards Magazin
Quelle/Copyright: Captain-Fantastic-Besprechung
Helge Maus arbeitet mit seiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) als Producer, Consultant und Trainer in den Bereichen 3D, Motion und Multimedia-Development. Sein Schwerpunkt liegt im Bereich 3D-Modelling, Texturing und 3D-Animation. Für seine Arbeit setzt er vor allem Maya, Cinema 4D und Blender ein, sowie After Effects im Bereich Compositing für 3D-Filme und VFX. Neben seiner kreativen Arbeit ist Maus als langjähriger Software-Trainer für Creative Professionals tätig. Er schult vor allem Unternehmen, Architekten, Fotografen und Designer in den Bereichen 3D, Visual Effects und ActionScript 3. Durch seine langjährige Praxiserfahrung, seine Arbeit als Freelancer für Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und die regelmäßige Teilnahme an diversen Beta-Programmen (Adobe, Maxon) befasst er sich ständig mit den neuesten Technologien und Entwicklungen.

Inhaltsangabe

1 Einführung in Blender 2.5
1.1 Einleitung
1.2 Blender im Überblick
1.3 Blender 2.5 installieren
1.4 Das Blender-Wiki
2 Die Arbeitsoberfläche
2.1 Einleitung
2.2 Das Bedienkonzept
2.3 Voreinstellungen ändern
2.4 Eine neue Vorlagendatei
2.5 Bewegen im 3D-Raum
2.6 Der Viewport
2.7 Objekte transformieren
2.8 Objekt-Hierarchien
2.9 Mit Ebenen arbeiten
2.10 Verlinken und gruppieren
3 3D-Objekte erzeugen
3.1 Einleitung
3.2 Polygon-Objekt erstellen
3.3 Polygon-Modelling
3.4 Eine Laterne modellieren
3.5 Größenverhältnisse beachten
3.6 Die Polygon-Werkzeuge
3.7 Rotationskörper erzeugen
3.8 Einen Apfel modellieren
3.9 Polygone gruppieren
4 Kurven, Nurbs und Modifier
4.1 Einleitung
4.2 Kurven erzeugen
4.3 NURBS und Surfaces
4.4 Kurven umwandeln
4.5
4.5 Extrusion und Bevel
4.6 3D-Texte erzeugen
4.7 Modifier verwenden
4.8 Boolean-Modifier
4.9 Mirror-Modifier
4.10 Solidify- & Bevel-Modifier
4.11 Einen Eimer modellieren
4.12 Metallbänder hinzufügen
5 Subdivision-Modelling
5.1 Einleitung
5.2 3D-Objekte runden
5.3 Ein Flugzeug modellieren
5.4 Eine Dose entwerfen
5.5 Den Dosendeckel erzeugen
5.6 Die Dose fertigstellen
6 Materialien und Shader
6.1 Einleitung
6.2 Reflexionsarten
6.3 Materialien erzeugen
6.4 Material separat zuweisen
6.5 Diffuse- & Specular-Shader
6.6 Transparenzen
6.7 Spiegelung hinzufügen
6.8 Glanz-Effekte
7 Texturen und UV-Mapping
7.1 Einleitung
7.2 Grundlagen des Texturings
7.3 Texturkanal & Bump- Maps
7.4 Textur-Projektionen
7.5 UV-Abwicklung
7.6 Abwicklungsmethoden
7.7 Texturen extern bearbeiten
7.8 Eine Hauswand texturieren
7.9 Erstes Geschoss gestalten
7.10 Texturen aufmalen
7.11 Texturen verpacken
8 Licht- und Kamera-Setup
8.1 Einleitung
8.2 Licht im 3D- Raum
8.3 Lichtquellen erzeugen
8.4 Schatten berechnen
8.5 Transparente Schatten
8.6 Halo-Effekt aktivieren
8.7 Das Licht ausrichten
8.8 Außenbeleuchtung
9 Rendering-Techniken
9.1 Einleitung
9.2 Render-Grundeinstellungen
9.3 Rendering im Image-Editor
9.4 Umgebung hinzufügen
9.5 Die Kamera einstellen
9.6 Ambient Occlusion
10 3D-Objekte animieren
10.1 Einleitung
10.2 Keyframe-Animationen
10.3 Material animieren
10.4 Der Graph-Editor
10.5 Kamerafahrten animieren
10.6 Animationen rendern
11 Simulationen für Fortgeschrittene
11.1 Einleitung
11.2 Partikelsysteme einsetzen
11.3 Haare modellieren
11.4 Die Haare frisieren
11.5 Flüssigkeiten erstellen
11.6 Raucheffekte erzeugen
11.7 Simulation für Kleider
11.8 Vorhang modellieren

Kundenbewertungen zu "Blender 2.5, Das umfassende Training, DVD-ROM"

1 Kundenbewertung (Durchschnitt 5 von 5 Sterne bei 1 Bewertungen ***** ausgezeichnet)
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Bewertung von Ich aus Bremerhaven am 12.09.2010 ***** ausgezeichnet
Hochglanzverpackung, Schuber und edles Booklet; schon die Verpackung lässt kaum Wünsche offen.

Die DVD bietet Einsteigern in Blender eine hervorragende Hilfe. Der Anfänger wird bei der Hand genommen und vom erfahrenen Helge Maus in die verschiedensten Funktionen und Modi hineingeführt. Die Stimme selbst ist manchmal schon ein Grund, weiterzuschauen; sympathisch, deutlich und auf keinen Fall gelangweilt oder steif, zudem gibt es keine störenden Hintergrundgeräusche.

Die DVD bietet eine Suchfunktion sowie einen LIVE-Modus. Über die Suche können Sie einen Begriff eingeben, den sie in Blender behandeln möchten, auf das passende Thema klicken und direkt Informationen erhalten. Die Live-Funktion bietet die Möglichkeit, DIREKT die Schulungen nachzumachen, ohne nerviges Herungeschiebe von Fenstern, und so gute Ergebnisse zu erzielen. Es wird alles selbstverständlich so gezeigt, wie sie es auf dem Bildschirm sehen; also perfekt verständlich und jederzeit pausierbar.

Es sei jedoch gesagt, dass diese DVD nicht auf normalen DVD-Playern, sondern nur auf PC's läuft. Unter Vista kann es Schwierigkeiten geben, die Helge Maus jedoch zu beheben weiß:

http://www.galileodesign.de/hilfe/Videotrainings_FAQ?GalileoSession=49470206A4.1Y8F0f-Y#3

Alles in allem ist die DVD exzellent geeignet für Anfänger und Fortgeschrittene, denen die grundlegendsten (also einfachsten und nützlichsten) Fähigkeiten fehlen. Jeder kleinste Schritt wird exakt erklärt. Es wird Ihnen nicht nur gesagt, dass sie dies und das machen müssen, sondern auch, warum Sie es machen müssen und welche Auswirkungen eine andere Entscheidung haben könnte (im Bezug auf andere Ziele).

Liebe Grüße und einen herzlichen Dank an Helge Maus,

Roland Rust

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