C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM - Kalista, Heiko

Heiko Kalista 

C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM

Gebundenes Buch
 
1 Kundenbewertung
***** ausgezeichnet
Sofort lieferbar
versandkostenfrei
innerhalb Deutschlands
35 ebmiles sammeln
EUR 34,90
Alle Preise inkl. MwSt.
Empfehlen


Produktbeschreibung zu C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Ob-jektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird. Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.

Die Neuauflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert. Dem Buch liegt nun eine DVD bei, die neben den Codebeispielen und verschiedenen Programmiertools die Visual C++ 2008 Express Edition enthält. Unter www.spieleprogrammierer.de findensich Ergänzungen und Aktualisierungen des Buches, Tutorials sowie ein Leserforum.

DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER - Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden - Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt - Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD - Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.

Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.

Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.

TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.Ein Buch für alle Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in C++.

Produktinformation

  • Verlag: Hanser Fachbuchverlag
  • 2009
  • 3., aktualis. Aufl.
  • Ausstattung/Bilder: 446 S.
  • Seitenzahl: 464
  • Best.Nr. des Verlages: 553/42140
  • Deutsch
  • Abmessung: 10mm x 10mm x 26mm
  • Gewicht: 1093g
  • ISBN-13: 9783446421400
  • ISBN-10: 3446421408
  • Best.Nr.: 26986800
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".

Inhaltsangabe

PDF anzeigen

Leseprobe zu "C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM"

PDF anzeigen

Leseprobe zu "C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM"

Bitte klicken Sie auf die Navigation oder das Artikelbild, um in C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM zu blättern!

Kundenbewertungen zu "C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM"

Durchschnittliche Kundenbewertung 5 von 5 Sterne bei 1 Bewertungen ***** ausgezeichnet
(aus 1 Bewertung)

Bewertung von Dennis B aus Mössingen am 13.07.2011 ***** ausgezeichnet
Im Buch „C++ für Spieleprogrammierer“ von Heiko Kalista geht es um die Computersprache C++. In dem Buch wird einem der Einstieg in das Spieleprogrammieren vereinfacht. In den ersten Kapiteln wird einem vor allem erklärt, was überhaupt eine Programmiersprache ist und wie man sie verwendet. Unter anderem geht es um Bits und Bytes, sowie die einfache Maschinensprache „Assembler“. Schon in den nächsten Kapiteln wird einem das Programmieren von C++ anhand von Beispielen der Spielentwicklung näher gebracht. Z.B. programmiert man einen einfachen Highscore oder auch mal ein kleines Zahlenratenspiel. Nach jedem Kapitel wird das bisherig gesammelte Wissen auf die Probe gestellt. Man bekommt eine Aufgabe gestellt, bei der man z.B. Fehler im Code oder andere Lösungen finden muss. Im Vorletzten Kapitel ist man dann schon soweit, sein erstes 2D Spiel zu entwickeln und auszubauen. Als letztes gibt der Autor noch einige Tipps, um einfach und erfolgreich in die Spielentwicklung einzutreten.
Ich finde das Buch sehr gut, da es einen einfachen und guten Einstieg in das Programmieren ermöglicht. Mir gefällt, dass die Beispiele auf das Spieleprogrammieren bezogen sind und man eine CD mit allen Beispielen und Programmen dazu bekommt. Insgesamt ist das Buch eine gute Hilfe und kann auch als Nachschlagewerk genutzt werden. Ich empfehle jedem dieses Buch weiter, der gerne lernen möchte, wie man Programmiert oder ein eigenes Spiel entwickelt.

2 von 3 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
War diese Bewertung für Sie hilfreich? JA NEIN
Verstoß melden
Kommentieren Sie diese Bewertung

Sie kennen "C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM" von Heiko Kalista ?
Tipp: Stöbern Sie doch mal ein wenig durch ausgewählte aktuelle Bewertungen in unserem Shop
Mehr von