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Pirat, Köchin oder Bauarbeiter - In diesem Spielbuch können die Kinder mit 24 bunten Magneten drei Freunde auf jeder Seite immer wieder anders anziehen! Mit ausklappbarer Doppelseite für extra Spielspaß. Max, Marie und Lilli spielen verkleiden. Wer möchte König oder Königin sein? Wer ist der wilde Pirat? Und wer hat Lust zu Kochen oder zu backen? 24 unterschiedliche Magnetteile laden Kinder ab 24 Monaten dazu ein, die verschiedenen Szenen zu ergänzen und den drei Freunden mit den unterschiedlichen Verkleidungen zu helfen. Passend zu den Szenen und Texten oder ganz frei nach Lust und Laune…mehr

Produktbeschreibung
Pirat, Köchin oder Bauarbeiter - In diesem Spielbuch können die Kinder mit 24 bunten Magneten drei Freunde auf jeder Seite immer wieder anders anziehen! Mit ausklappbarer Doppelseite für extra Spielspaß.
Max, Marie und Lilli spielen verkleiden. Wer möchte König oder Königin sein? Wer ist der wilde Pirat? Und wer hat Lust zu Kochen oder zu backen? 24 unterschiedliche Magnetteile laden Kinder ab 24 Monaten dazu ein, die verschiedenen Szenen zu ergänzen und den drei Freunden mit den unterschiedlichen Verkleidungen zu helfen. Passend zu den Szenen und Texten oder ganz frei nach Lust und Laune können die Kleinen dabei ihrer Fantasie und Kreativität freien Lauf lassen. So ist dieses Spielbuch genau auf die Entwicklung von Kleinkindern abgestimmt. Es wurde von Pädagogen entwickelt und fördert die Feinmotorik und die Sprachentwicklung der Kleinkinder altersgerecht und mit viel Spaß!
Autorenporträt
Eberhard, Irmgard§Irmgard Eberhard wurde im Mai 1952 in Günzburg an der Donau geboren. Sie malte und zeichnete schon immer gerne. 1968 studierte sie deshalb Grafik und Design, zwei Semester an der Werkkunstschule in Augsburg, danach acht Semester an der Hochschule für bildende Künste in Berlin. Nach dem Diplom kam 1973 der Umzug nach Hannover. Dort war sie mehr als fünf Jahre als verantwortliche Redakteurin und Grafikerin bei der Zeitschrift "spielen und lernen" tätig. Seit der Geburt ihrer Kinder arbeitet sie als freie Grafikerin und Illustratorin.
Rezensionen
- Großes Magnetspielbuch mit 24 Magneten; - Spielen und Lernen ergänzen sich in idealer Weise; - Fördert Feinmotorik, Gedächtnis und Kreativität