In atemberaubenden Manövern können sich die Spieler quer durch New
York schwingen. Das Actionspiel erzählt eine eigenständige
Geschichte, die nach den Ereignissen des Kinofilms angesiedelt ist.
Der Superheld muss erneut Manhattan vor verschiedenen Verbrechern
schützen. Außerdem dürfen sich die Spieler über spannende
Innovationen im Navigations- und Kampfsystem freuen.
Quelle/Copyright: Entertainment Media Verlag
Lieber gut kopiert, als schlecht selber gemacht. So schien das
Motto der Entwickler von "The Amazing Spider-Man" gewesen
zu sein, denn das kanadische Beenox-Studio bedient sich bei
Superhelden-Adaptionen wie "Batman: Arkham City" und
"inFamous". Weil das aber hervorragende Spiele sind, ist
daran nichts auszusetzen, denn so wird aus der
Spinnenmann-Versoftung ein ordentliches Open-World-Spiel. Wie der
Dark Knight kann auch Spider- Man in Gebäuden Gegner per
"Stealth-Takedown" lautlos von der Decke ausschalten,
oder er prügelt sich im Nahkampf. Im Freien steht Spielern ganz
Manhattan mit Hauptund Nebenmissionen zum Entdecken frei. Wobei
Spider-Man sich natürlich fliegend per Spinnenseil durch die
Häuserschluchten bewegt.
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Das geht leicht von der Hand und ist stellenweise so rasant, dass einem flau im Magen wird. Wirklich gelungen ist die "Web Rush"-Funktion, mit der man jederzeit pausieren kann, um Angriffsaktionen oder Bewegungen zu planen, die dann per Knopfdruck automatisch ausgeführt werden. So haben Spieler bei aller Action stets das Gefühl, die Situation im Griff zu haben oder sich eine kurze Verschnaufpause zu gönnen. Insgesamt wird "The Amazing Spider- Man" zwar keine Innovationspreise gewinnen, überzeugt aber als durchweg ordentlicher, spaßiger Lizenztitel - und das ist bei Spielen zu Kinofilmen weiß Gott keine Selbstverständlichkeit. Auch wenn die Entwickler stets betonen, keine detailgetreue Umsetzung des gleichnamigen Spielfilms zu sein, so ist das Releasedatum in der Woche des Kinostarts sehr clever gewählt. Aber auch Nichtkinogänger werden am Open-World-Spiel Spaß haben. Kunden sollten sich langsam, aber sicher von dem Gedanken verabschieden, Lizenzsoftware sei per se Lizenzschrott.