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| Bewertung von horseFREAK_95 aus Germany am 23.06.2009 | |
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Ich finds gut. Wenn man dabei bleibt, dann hilft es, find ich. Vor allem in Mathe. Normal muss ich ewig überlegen, bis ich auf 7+8 komme (nur Beispiel), aber einmal täglich die 20 Matheübungen oder die 100 und das fällt einem nicht mehr so schwer. MFG horseFREAK_95 |
1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
| Bewertung von Lisa aus Hamburg am 22.08.2007 | |
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Ich finde es interessant, aber mit der Zeit verliert man die Lust, wenn man schon alle Levels erreicht hat, aber das ist ja bei den meisten Spielen so. Trotzdem macht es nach längerer Zeit wieder Spaß, da man dann testen kann, ob seine Gehirnfähigkeit zurückgegangen ist. |
8 von 11 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
| Bewertung von Jaspers aus Nettetal am 16.07.2007 | |
| Unterhaltsames Spiel, welches auch nach ein paar Wochen noch interessant ist. Besonders der Sudokuteil, macht süchtig. |
3 von 5 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
Bewertung von Uli Geißler aus Fürth/Bay. am 09.07.2007 |
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Spielerische Übungen zur Aktivierung der Grauen Zellen Waren früher die Spielkonsolen noch das, wie sie hießen, so hat sich inzwischen nicht nur die Akzeptanz, sondern auch das Software-Spektrum deutlich in alle Richtungen entwickelt. Besonders die attraktive „Nintendo DS“ bietet für Erwachsene eine ganze Reihe von Software, die seriös und doch spielerisch daher kommt. „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging“ reizt durch den Anspruch, die eigenen Hirnleistungen durch tägliches Üben anzuregen und zu verbessern. Ob dem nun wirklich so ist, oder nicht, kann man als Nicht-Gehirnspezialist kaum glaubhaft nachweisen. Die vielen Übungen regen allerdings tatsächlich an und fordern heraus. Irgendwie will man es schon wissen, ob man nun endlich mal beim Lebensalter-Test attraktive Werte schafft oder in der Bestenliste nach oben rutscht. Die Übungen werden gut nachvollziehbar erklärt und sind letztlich einfach zu erfüllen. Oft liegt es eher an der Auffassungs- oder händischen Geschwindigkeit, wie fix man Buchstaben anklicken, Zahlen schreiben oder mit Linien verbinden, Silben zählen oder Rechenaufgaben meistern kann. Alles macht Spaß, man bekommt umgehend und oftmals gnadenlos Rückmeldung, wo man steht. Da man alle Übungen und Trainings auch einzeln auswählen kann – sofern sie aufgrund guter Leistungen schon „freigeschaltet“ wurden – lassen sie sich gut „zwischendurch“ erledigen. So lässt sich eine entspannte Pause doppelt nutzten: zur Regeneration und Aktivierung gleichzeitig. Einzige bislang entdeckte Schwäche ist die Tatsache, dass oftmals die handschriftlichen Eingaben nicht richtig erkannt werden und manchmal ohne Verbesserungschance von der Software übernommen werden, beispielsweise beim Sudoku oder bei den Rechenaufgaben. So werden oftmals richtige Eingaben als Fehler berechnet und die Leistungsergebnisse entsprechend verfälscht. Wer Lust auf die Auseinandersetzung und den Wettstreit mit Anderen hat, kann drahtlos gegen weitere DS-Besitzende spielen. Das spornt an, kann allerdings – wenn man etwas lahmer ist, als der Gegenspieler – auch mal frustrieren. Da heißt es dann halt Üben, Üben, Üben. Und das ist ja ohnehin der Sinn der Gedächtnis- und Rechen, Schreib- Sudoku- und Vorleseaufgaben. Der schnelle und unkomplizierte Zugang zu den Spielformen sowie die abwechslungsreichen Aufgaben fördern die Konzentration und erweitern die Gehirntätigkeit, was laut Dr. Kawashima zur Verbesserung der Hirnleistung führt. Endlich kann man ohne Rechtfertigungsdruck spielen und dabei etwas wirklich Sinnvolles tun. © 7/2007, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay. |
5 von 9 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
| Bewertung von Silke Pepe aus 44652 Herne am 23.06.2007 | |
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Erstaunlich, wozu der Kopf fähig ist. Zunächst ist man entsetzt, später merkt man jedoch tatsächlich die Verbesserung. Gut aufgemacht, für keinen zu schwer mit verblüffender Wirkung. Bitte mehr davon! Einziger Wehrmutstropfen: erkennt nicht immer die eigene Schrift und rechnet daher Fehler an, die nicht begannen wurden. |
3 von 3 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
| Bewertung von Miriam am 08.11.2006 | |
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Dieses Spiel ist ein Jungbrunnen für jedes Gehirn. Verschiedenste Bereiche werden stimuliert und gefordert, die dann wiederrum im Alltag das ledige Problem mit dem z.B. verlegten Schlüssel "vergessen" machen. Ich besitze dieses Spiel seit etwa zwei Monaten und übe jeden Tag ein bisschen. Bemerkbar hat es sich ganz eindeutig gemacht, denn mittlerweile gehe ich ohne Einkaufszettel los und vergesse nichts mehr. Die Bedienung des Spiels ist einfach und erschliesst sich von selbst. Je nach Anzahl der Trainingstage werden weitere Spiele freigeschaltet und nach den jeweiligen Trainingseinheiten erscheinen immer nützliche Tipps und Hinweise, wie man seinem Gehirn noch mehr Gutes tut. Ebenfalls inkludiert ist eine Sudokufunktion, die in drei verschiedene Schwierigkeitsgrade aufgeteilt, eine nette Abwechslung bietet. FAZIT: Alles in allem ein abwechslungsreiches und forderndes Spiel, wenn auch die gut gemeinten Ratschläge nach der 20. Wiederholung überflüssig erscheinen. Dennoch macht sich ein tägliches Training nach relativ kurzer Zeit bemerkbar. Sehr empfehlenswert also für jeden der seinem Gehirn mal wieder etwas Gutes tun möchte! |
3 von 5 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
| Zustand | Preis | Porto | Zahlung | Verkäufer | Rating | |
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| leichte Gebrauchsspuren | 14,99 | 2,10 | offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten), Selbstabholung und Barzahlung, PayPal, Banküberweisung | buchwurm44 | 100,0% | ansehen |
| wie neu | 19,00 | 2,50 | offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten), Selbstabholung und Barzahlung, Skrill/Moneybookers, PayPal, Kreditkarte, Lastschrift, offene Rechnun | Paperhouse & Impulse | 100,0% | ansehen |

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