Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

Nintendo DS
 
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Produktbeschreibung zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

Über zehn Millionen Gehirn-Jogger nutzten das Vorgängerspiel, um ihre Gedächtnisleistung zu steigern, ihr Gehirn zu trainieren und zu verjüngen. Die neue, erweiterte Version bietet völlig neue Übungen, und die integrierte Kalenderfunktion verfolgt die eigenen Fortschritte. Für kurzweilige Entspannung sorgt das Zahlenrätselkultspiel Sudoku mit über 100 Rätseln.
Quelle/Copyright: Entertainment Media Verlag

Die Deutschen sind vom Gehirn-Jogging-Fieber gepackt. Seit im letzten Sommer die innovative Nintendo DS-Software Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? erschienen ist, hat sie hierzulande rund eine halbe Million Käufer gefunden. Weltweit nutzen bereits über 10 Millionen das tägliche Workout-Programm für die kleinen grauen Zellen. Und was es noch bei keinem Videospiel gab: Es behauptet seit einem Jahr eine Spitzenposition in den Games-Charts. Jetzt können alle Hirnjogger noch ein paar mentale Gewichte mehr auf ihren Nintendo DS packen: Am 29. Juni erscheint mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging eine deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006 – mit sehr viel mehr und völlig neuen Übungen, mit Alters-Checks – und mit ebenso witzigen wie packenden Spielen für bis zu 16 Teilnehmer.
Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? begeistert Menschen jedes Alters, auch solche, die noch nie ein Videospiel in der Hand hatten. Der Grund: Bei dem Titel handelt es sich nicht um ein Spiel im engeren Sinn, sondern um eine Software, die der Verbesserung der Gedächtnisleistung dient. Basierend auf den Erkenntnissen des angesehenen japanischen Neurowissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima hilft sie, das Gehirn zu stimulieren. Regelmäßiges und kontinuierliches Training tut dem Hirnmuskel genauso gut wie dem Bizeps. Dafür genügen schon zehn Minuten täglich, die sich dank des tragbaren Nintendo DS problemlos einschieben lassen – überall und jederzeit.
Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging nutzt den Touchscreen und das Mikrofon des Nintendo DS ebenso intelligent wie sein Vorgänger. Die Nutzer halten die Konsole senkrecht wie ein aufgeschlagenes Buch: links der Bildschirm, der die Aufgaben anzeigt, rechts der Touchscreen zur Eingabe der Lösungen. Die Aufgaben bestehen aus leichten Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachübungen. In einem Anfangstest ermittelt die Software das Hirnalter des Nutzers, indem sie misst, wie schnell und wie exakt er die Aufgaben löst. Basierend auf dem Ergebnis stellt sie dann das Übungsprogramm zusammen. Über eine integrierte Kalenderfunktion kann der Nutzer die Verbesserung seiner Leistungen, d.h. die „Verjüngung“ seines Hirns, genau verfolgen.
Der Alters-Check erfolgt in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging in neuer Form: Der Nutzer wird in drei zufällig ausgewählten Übungen geprüft. Darunter ist auch eine Variante des Schulhof-Klassikers „Stein, Schere, Papier“, bei der er möglichst rasch das Objekt angeben muss, das gewonnen hat. In anderen Übungen geht es darum, sich die Positionen mehrerer Zahlen auf dem Bildschirm oder Kombinationen von Zahlen und Symbolen zu merken.
Eine besonders unterhaltsame neue Aufgabe in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging sieht so aus: möglichst schnell ausrechnen, wie viel Wechselgeld man nach einem Handel herausgeben muss. Ein anderes Mal dreht es sich darum, fehlende Symbole korrekt zu ergänzen oder ein Musikstück nachzuspielen, indem man auf dem Touchscreen virtuelle Klaviertasten antippt. Wer täglich trainiert, spielt sich mit der Zeit immer neue Übungen mit weiteren Herausforderungen und wechselnden Schwierig-keitsgraden frei.
Ein ganz besonderer Spaß ist Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging im Mehrspieler-Modus. Nur ein einziges Spielmodul ist nötig, damit bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig ihre Geisteskräfte aneinander messen können: Wer ist der beste Kopfrechner? Wer kann sich am meisten merken? Wer hat die schnellste Auffassungsgabe? Und für die eher künstlerisch Begabten gibt es obendrein ein witziges Bilderquiz, in dem die Spieler gegenseitig ihre Zeichnungen auf dem Touchscreen bewerten. Und natürlich ist auch das Kult-Zahlenspiel sudoku wieder mit von der fröhlichen Hirntrainings-Partie: mit über 100 Rätseln in drei Schwierigkeitsgraden.
Kurz: Wer von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? nicht genug kriegen konnte, wer nicht nur einen Waschbrettbauch haben, sondern auch fix in der Birne sein möchte, der liegt mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging genau richtig!


AUSZEICHNUNGEN:
  • BIU Sales Award - Sonderpreis
  • LARA-Award: Publikumspreis 2008
  • Pädi-Award '07:"Multimedia-Produkte für Jugendliche", Platz 3


Systemvoraussetzungen

Nintendo DS

Produktinformation


  • Hersteller: Nintendo
  • Artikeltyp: Software
  • Anzahl: 1
  • Datenträger: Nintendo DS
  • USK: ohne Alterseinschränkung gemäß §14 JuSchG
  • Erscheinungstermin: Juni 2007
  • EAN: 0045496464714
  • Best.Nr.: 22811862
  • Kopierschutz: ja
Quelle/Copyright: Game-Captain-Besprechung
Bei manchen Spielen fragt man sich ja unweigerlich, warum niemand zuvor auf diese Spielidee gekommen ist. So auch bei Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging, das im Juni 2006 für den Nintendo DS erschienen ist. Statt, wie in Videospielen üblich, nur seine Reflexe zu trainieren, ist nun Rechnen, Merken, Konzentration und eine saubere Schrift gefragt. Damit erschloss Nintendo auch gleich eine neue Käuferschicht, die mit Videospielen nicht viel anfangen konnte, wohl aber ihre Zeit mit Kreuzworträtseln, Logik-Trainern und Sudokus verbringt. Nach dem Erfolg das Spiels war es nur eine Frage der Zeit, bis mit Mehr Gehirn-Jogging der zweite Teil auf den Markt kam. Wie unterscheiden sich die beiden Teile und für wen lohnt sich der Kauf?

Das kleine Einmaleins

Bei Dr. Kawashimas: Mehr Gehirn-Jogging handelt es sich eigentlich um eine Minispiel-Sammlung. In verschiedenen Kategorien muss man rechnen (Zahlen- und Datums-Rechnung oder das passende Wechselgeld in Münzen herausgeben), Dinge erkennen (Uhrzeit auf Uhren, die verdreht oder gespiegelt sind, oder die Rangfolge eines Läufers bei einem Rennen), genau …

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Kundenbewertungen zu "Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging"

Durchschnittliche Kundenbewertung 4.3 von 5 Sterne bei 11 Bewertungen **** sehr gut
(aus 11 Bewertungen)
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Bewertung von schildi aus Augsburg am 01.04.2010 ***** gut
Ich bin von diesem Gehirnjogging nicht so 100%ig überzeugt.

Für den Ursprungspreis meiner Meinung nach zu wenig Spiele freizuschalten. Nach den paar Trainingsspielen werden "nur" noch Schwierigkeitsstufen freigeschaltet.
Anfangs sehr zäh, da man nur wenige Spiele hat, da weitere erst nach so und so viel Übungstagen freigeschaltet werden.

Schrifterkennung funktioniert bei mir noch sehr gut, Wörter hören und erkennen ist manchmal aber einfach unmöglich. Dadurch verliert dieses Spiel schon mal seinen Reiz.

Dadurch dass unterschiedliche Schwierigkeitsstufen alle in einer Grafik dargestellt werden bekommt man auch da nicht wirklich eine Aussage wie man sich verbessert/verschlechtert.

Macht also kurzzeitig recht viel Spass, seit einiger Zeit spielen wir aber hauptsächlich nur noch die Bazillenjagd, da die Übungen teilweise inzwischen langweilig sind oder nach wie vor zu schwer und damit demotivierend!

Für den aktuellen Preis vielleicht gerade noch o.k. - für den Ursprungspreis von mal 40€ hoffnungslos überteuert!!!!

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Bewertung von Dark aus Wiehl am 03.04.2009 ***** gut
Dieses Spiel ist eine Verbesserung der ersten Version.Es hilft sich besser zu konzentrieren und macht auch noch spaß.

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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Bewertung von ich Jane aus Urwald am 01.04.2009 ***** ausgezeichnet
Das ideale Spiel für längere Reisen!

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Bewertung von unbekanntem Benutzer am 09.02.2009 ***** ausgezeichnet
interessant und wird nie langweilig, da man lange Zeit Übungen freischalten kann, man immer wieder Sudokus machen kann und man ständig seine Erfolge mit dem Alterstest prüfen kann. Sehr empfehlenswert!

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Bewertung von Helmut Piehl aus Schwedenschanze 14 78462 Konstanz am 17.11.2008 ***** ausgezeichnet
ich habe dr.kawashima gehirn-jogging bei einem freund kennen gelernt und bin total begeistert.

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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Bewertung von Freynick aus Pröttlin am 02.09.2008 ***** gut
Das Spiel selbst ist super! Leider klappt es manchmal nicht mit der Schrifterkennung. Dadurch entstehen falsche Ergebnisse!

4 von 5 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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Bewertung von Uli Geißler aus Fürth/Bay. am 01.09.2008 ***** sehr gut
Neue Übungen zur Aktivierung der Grauen Zellen
„Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging“ setzt den schon bei der ersten Ausgabe der vielseitigen Trainingscardridge vertretenen und auch erfüllten Anspruch, die eigenen Hirnleistungen durch tägliches Üben anzuregen und zu verbessern, auch in der zweiten Ausgabe weiter fort.

Alle Aufgaben werden gut nachvollziehbar erklärt, die Erfüllung ist dann jedoch unterschiedlich schwierig, je nach der eigenen Auffassungsgabe oder auch mal der feinmotorischen Fähigkeit, also wie fix man Buchstaben anklicken, Zahlen schreiben oder mit Linien verbinden, Silben zählen oder Rechenaufgaben meistern kann. Alles macht Spaß, man bekommt umgehend und oftmals gnadenlos Rückmeldung, wie gut man gerade ist. Da man alle Übungen und Trainings auch einzeln auswählen kann – sofern sie aufgrund guter Leistungen schon „freigeschaltet“ wurden – lassen sie sich gut „zwischendurch“ erledigen. So lässt sich eine entspannte Pause doppelt nutzten: zur Regeneration und Aktivierung gleichzeitig.

Die leider auch in der zweiten Ausgabe des Trainingsprogrammes auftretende Schwäche, dass oftmals die handschriftlichen Eingaben nicht richtig erkannt werden und manchmal ohne Verbesserungschance von der Software übernommen werden, beispielsweise beim Sudoku oder bei den Rechenaufgaben, ärgern nach wie vor. Durch falsche Übernahmen oder ständiges Nichterkennen werden Ergebnisse immer wieder zu Ungunsten eines Spielers übernommen.

Eine Vielzahl neuer, innovativer Übungen reizen auch diejenigen, welche über das erste Modul verfügen. Man hat den Eindruck, die neuen Spiele sind auch etwas schwieriger geworden. So gibt es viele neue Mathematik-, Wahrnehmungs-, Wort-, Hör- und Sprachübungen, die zu steter Leistungsverbesserung herausfordern. Und wer möchte nicht das eigene Gehirnalter ein paar Jahre jünger machen, als man an Lebensjahren ist?! Eine wieder gelungene Trainingssoftware für Gehirntraining mit Spaß.

© 9/2008, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.

6 von 6 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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Bewertung von Ingrid Hess aus Friedrichshafen am 06.05.2008 ***** ausgezeichnet
Dieses Spiel ist faszinierend und zieht alle in seinen Bann. Es macht fast süchtig. Ich finde es trägt sehr dazu bei, die "gauen Gehirnzellen" auf Trab zu bringen. Bei mir hat es zumindest gewirkt. Ich liege meistens ca. 10 bis 15 Jahre unter meinem biologischen Alter (ich bin 48).
Trotzdem ich alle Spiele schon freigeschaltet habe, verliere ich den Spaß nicht daran. Einfach super!!!

2 von 2 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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Bewertung von Julia aus Macioszek am 06.04.2008 ***** sehr gut
Das Spiel ist sehr abwechslungreich und macht total viel Spass. Man möchte sich immer mehr Steigern, um sein richtiges Alter zu erreichen. Ich trainiere mittlerweile jeden Tag und bin dann immer ganz stolz wenn ich mich verbessert habe. Besonders viel Spass macht das Klavier spielen. Auch meine Familie konnte ich schon von dem Spiel begeistern.

4 von 5 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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Bewertung von Jaspers aus Nettetal am 17.07.2007 ***** ausgezeichnet
Supergelungene Fortsetzung des ersten Teils. Interessante neue Spiele, die süchtig machen. Unbedingt ausprobieren!

5 von 7 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
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