ALFONS Mathematik Klasse 3 - Inhalte: Zahlenstrahl Zahlentafel:
Zahlen finden Vergleichen, ergänzen und zerlegen Rechnen am
Zahlenstrahl Addieren ohne Übergang Subtrahieren ohne Übergang
Ergänzen mit Übergang Addieren mit Übergang Subtrahieren mit
Übergang Zahlentafel: Vergleichen und rechnen Addieren und
subtrahieren Addition und Subtraktion mit Platzhaltern Schriftlich
addieren und subtrahieren Das Einmaleins Multiplizieren und
dividieren Multiplikation und Division mit Zehnerzahlen Euro und
Cent Sachrechnen Geheimcode knacken Längen messen und schätzen
Tests und Trainings ALFONS LERNWELT Updates Ein aktuelles Update
zur ALFONS LERNWELT Einzellizenz für WINDOWS und MAC OS mit vielen
Verbesserungen und Neuerungen finden Sie unter
www.alfons.de/updates-einzellizenzen Wichtige Informationen für die
Schweiz und Liechtenstein Das Update zur ALFONS LERNWELT
Einzellizenz unter www.alfons.de/updates-einzellizenzen beinhaltet
auch Neuerungen für die Ländereinstellung Schweiz. So wird z.B. die
Schweizer Rechtschreibung unterstützt.
Die Lernsoftware für Deutsch, Mathematik und Englisch lehrt
Fehlern das Fürchten. Das Programm zum Lernerfolg für die
Klassen 1 bis 6.
Differenziert - Einstufungs- und Vergleichstests
Im Trainingsraum können die Kinder vorbereitete Einstufungstests
zum Stoff der jeweiligen Klasse absolvieren. Eine schriftliche
Auswertung und eine Grafik zeigen Ihnen, wie fit sie bereits sind.
Diese Tests nehmen gezielt die Fehlerschwerpunkte in den Blick und
liefern die Basis für passgenaue Übungsempfehlungen.
Intelligent - Fehleranalyse und Dokumentation Die
Fehleranalyse sorgt dafür, dass kein Kind über- oder unterfordert
wird. Die Kinder können sich gezielt an solchen Übungen versuchen,
die ihrem augenblicklichen Wissensstand entsprechen.
In der Mathematik wird beispielsweise ermittelt wie gut sich ein
Kind im Zahlenraum bis 20 orientieren kann. Zeigen sich hier schon
Defizite, ist es natürlich nicht sinnvoll sich an größere
Zahlenräume zu wagen.
Detaillierte Protokolle und Statistiken dokumentieren den
Lernweg.
Motivierend - Kreativität und Lernspaß Für ihren
Übungseifer verdienen die Kinder "Heller" als
Zahlungsmittel, mit denen sie im Magazin tolle Sachen für ihr
Zimmer in der Alfons Villa kaufen können.
Ist Ihnen nicht nach einem Einkaufsbummel zumute, sind sie
vielleicht im Kaminzimmer besser aufgehoben. Hier bieten vier
Spiele eine willkommene Abwechslung. Dabei geht es nicht nur um
Entspannung, sondern es ist auch etwas Geschicklichkeit und
Kreativität gefragt.
Systemvoraussetzungen
PC/Mac, Pentium IV, 1 GB RAM, 750 MB Festplattenspeicher, Win XP/Vista/7 Mac OS X 10.5