Alfons Lernwelt: Mathematik - 3. Schuljahr (Ausgabe 2009)

Alfons Lernwelt: Mathematik - 3. Schuljahr (Ausgabe 2009)

Mitarbeit: Wagenhäuser, Rainer; Flierl, Ute; Francich, Wolfgang
DVD-ROM
 
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Alfons Lernwelt: Mathematik - 3. Schuljahr (Ausgabe 2009)

ALFONS Mathematik Klasse 3 - Inhalte: Zahlenstrahl Zahlentafel: Zahlen finden Vergleichen, ergänzen und zerlegen Rechnen am Zahlenstrahl Addieren ohne Übergang Subtrahieren ohne Übergang Ergänzen mit Übergang Addieren mit Übergang Subtrahieren mit Übergang Zahlentafel: Vergleichen und rechnen Addieren und subtrahieren Addition und Subtraktion mit Platzhaltern Schriftlich addieren und subtrahieren Das Einmaleins Multiplizieren und dividieren Multiplikation und Division mit Zehnerzahlen Euro und Cent Sachrechnen Geheimcode knacken Längen messen und schätzen Tests und Trainings ALFONS LERNWELT Updates Ein aktuelles Update zur ALFONS LERNWELT Einzellizenz für WINDOWS und MAC OS mit vielen Verbesserungen und Neuerungen finden Sie unter www.alfons.de/updates-einzellizenzen Wichtige Informationen für die Schweiz und Liechtenstein Das Update zur ALFONS LERNWELT Einzellizenz unter www.alfons.de/updates-einzellizenzen beinhaltet auch Neuerungen für die Ländereinstellung Schweiz. So wird z.B. die Schweizer Rechtschreibung unterstützt.

Die Lernsoftware für Deutsch, Mathematik und Englisch lehrt Fehlern das Fürchten. Das Programm zum Lernerfolg für die Klassen 1 bis 6.

Differenziert - Einstufungs- und Vergleichstests Im Trainingsraum können die Kinder vorbereitete Einstufungstests zum Stoff der jeweiligen Klasse absolvieren. Eine schriftliche Auswertung und eine Grafik zeigen Ihnen, wie fit sie bereits sind. Diese Tests nehmen gezielt die Fehlerschwerpunkte in den Blick und liefern die Basis für passgenaue Übungsempfehlungen.

Intelligent - Fehleranalyse und Dokumentation Die Fehleranalyse sorgt dafür, dass kein Kind über- oder unterfordert wird. Die Kinder können sich gezielt an solchen Übungen versuchen, die ihrem augenblicklichen Wissensstand entsprechen.

In der Mathematik wird beispielsweise ermittelt wie gut sich ein Kind im Zahlenraum bis 20 orientieren kann. Zeigen sich hier schon Defizite, ist es natürlich nicht sinnvoll sich an größere Zahlenräume zu wagen.

Detaillierte Protokolle und Statistiken dokumentieren den Lernweg.

Motivierend - Kreativität und Lernspaß Für ihren Übungseifer verdienen die Kinder "Heller" als Zahlungsmittel, mit denen sie im Magazin tolle Sachen für ihr Zimmer in der Alfons Villa kaufen können.

Ist Ihnen nicht nach einem Einkaufsbummel zumute, sind sie vielleicht im Kaminzimmer besser aufgehoben. Hier bieten vier Spiele eine willkommene Abwechslung. Dabei geht es nicht nur um Entspannung, sondern es ist auch etwas Geschicklichkeit und Kreativität gefragt.

Systemvoraussetzungen

PC/Mac, Pentium IV, 1 GB RAM, 750 MB Festplattenspeicher, Win XP/Vista/7 Mac OS X 10.5


Produktinformation

  • Hersteller: Schroedel
  • Artikeltyp: Software
  • Datenträger: DVD-ROM
  • Erscheinungstermin: Juni 2009
  • EAN: 9783507602670
  • Best.Nr.: 20783786

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