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| Bewertung von Vater aus Köln am 19.04.2013 | |
| Wirklich sehr gelungene Erweiterung. Spielrunde wird zwar länger aber mehr Möglichkeiten. |
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| Bewertung von Kasus aus Stuttgart am 14.03.2013 | |
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Sehr gelungene Erweiterung, durch welche das Grundspiel schöne neue Elemente bekommt. Auch zusammen mit der zweiten Erweiterung Cities nicht überfrachtet. |
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| Bewertung von Alythess am 04.03.2012 | |
| Mit dieser Erweiterung wird 7 Wonders noch besser! Die "Leader" ermöglichen weitere taktische Feinheiten und bringen noch mehr Tiefe ins Spiel. Das zustätzliche Weltwunder bringt neue Abwechslung, genauso wie die neuen Gildenkarten. Für 7 Wonders-Fans ein Muss, da es das Grundspiel hervorragend ergänzt! |
3 von 3 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
Bewertung von Jürgen Janke aus Paderborn am 04.01.2012 |
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Vorab würde ich Leaders erst empfehlen, wenn 7 Wonders bekannt ist. Direkt mit Leaders wird 7 Wonders für Neulinge zu sehr überfrachtet. Insgesamt halte ich 7 Wonders Leaders für eine perfekte Erweiterung. Die Leaderkarten geben den Spielern weitere Taktikelemente in die Hand die genutzt werden wollen. Was sich bei 7 Wonders dem Grundspiel irgendwann ermüdet hatte, nämlich dass jeder irgendwann seine eingefahrene Taktik gefunden hatte, wird hiermit durchbrochen. Abhängig von meinen Leadern kann bzw. muss ich umdenken und meist von meiner Grundtaktik abweichen. Fazit: Über den Preis kann man sich streiten, aber bei mir kommt 7 Wonders nicht mehr ohne Leaders auf den Tisch! |
3 von 3 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |
| Bewertung von Peter0406 aus Barsinghausen am 19.06.2011 | |
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Diese - erste große - Erweiterung macht aus dem sehr guten ein ausgezeichnetes Spiel. Neu ist als wesentliches Element, daß in jeder der drei Zeitalter eine Anführerphase vorgeschaltet wird. Dazu gibt es 36 Anführerkarten mit weißer Rückseite, von denen jeder Spieler 4 zugeteilt bekommt. Diese Karten wandern nach dem gleichen Modus wie im Grundspiel die Zeitalterkarten reihum, so daß schließlich jeder vier Anführer auf der Hand hat. Je eine davon wird pro Zeitalter eingesetzt, die letzte kommt zurück in die Schachtel. Die Einsatzmöglichkeiten der Anführer ist so ähnlich wie im Grundspiel, nur daß die Anführer weder kostenlos noch für Materialien zu haben sind, sondern für blanke Münze. Deshalb gibt es jetzt auch 6er Münzen, und die Grundausstattung erhöht sich auf 6. Jeder Anführer bringt einen Vorteil, entweder am Spielende oder sofort einmalig oder ständig. Auch wurde die Anzahl der Gilden im 3. Zeitalter um vier erhöht. Von diesen können 2 auch im Grundspiel eingesetzt werden, die anderen beiden aber nur mit dieser Erweiterung. Und ein neues Weltwunder und einen erweiterten Abrechnungsblock gibt es auch. Fazit: Der Spielspaß wird nochmals gesteigert, die Spieldauer erhöht sich nicht sonderlich, und wer das Spiel bereits kannte, findet sich in die "Leaders" sofort hinein. Schade ist nur, daß die Rückseite der vier Gilde-Karten etwas abweicht, was aber nur Auswirkungen im 3. Zeitalter hat. Falls es noch eine Erweiterung geben sollte, wäre ein Komplettaustausch aller Zeitalterkarten sinnvoll, da das Kartenmaterial sich recht schnell abnutzt. |
10 von 10 Kunden fanden diese Rezension hilfreich. War diese Bewertung für Sie hilfreich? |

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