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Mit diesem "From Zero2Hero - Java" hast Du Deine erste Anwendung mit der neuen Java-Version schon halb in der Tasche. Lerne, wie Du Deine Entwicklungsumgebung aufsetzt, wie Du mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Zeigern programmierst, und wie Objektorientierung Dich beim Entwickel unterstützt. Erreiche Dein Ziel, Dein erstes eigenes Programm in Java zu schreiben, zu debuggen und zu kompilieren - mit wenig Zeit und viel Spaß! Das erwartet dich in diesem Buch Verstehe Datentypen, Operatoren & Kontrollstrukturen Definiere Klassen, Methoden und Objekte Lerne objektorientiert z…mehr

Produktbeschreibung

Mit diesem "From Zero2Hero - Java" hast Du Deine erste Anwendung mit der neuen Java-Version schon halb in der Tasche. Lerne, wie Du Deine Entwicklungsumgebung aufsetzt, wie Du mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Zeigern programmierst, und wie Objektorientierung Dich beim Entwickeln unterstützt. Erreiche Dein Ziel, Dein erstes eigenes Programm in Java zu schreiben, zu debuggen und zu kompilieren - mit wenig Zeit und viel Spaß! Das erwartet dich in diesem Buch

Verstehe Datentypen, Operatoren & Kontrollstrukturen

Definiere Klassen, Methoden und Objekte

Lerne objektorientiert zu programmieren

Verstehe Vererbung & Polymorphie

Kompiliere und debugge deinen Code

Entwickle Dein eigenes Spiel

Du hast dich also entschieden, Java zu lernen und dafür zu diesem Buch gegriffen. Zu beidem kann ich dich nur beglückwünschen: zum einen, weil Java zu den drei weltweit verbreitetsten Programmiersprachen zählt und du damit auf jeder der großen Rechnerplattformen mächtige Anwendungen entwickeln kannst; zum anderen, weil dieses Buch dir das Erlernen von Java besonders leicht macht. Schon nach den ersten Kapiteln wirst du anfangen, eine eigene Anwendung (ein Logik-Spiel) zu entwickeln und diese im Laufe des Buches immer weiter ausbauen. Und nach dem letzten Kapitel wird dir dann die Welt der Java-Programmierung offen stehen - soviel kann ich dir schon versprechen.

Aus dem Inhalt:

Aufbruch ins Programmierabenteuer

Das erste Programm

Vom Quelltext zum fertigen Programm

Ein- und Ausgabe (I)

Datentypen und Operatoren

Kontrollstrukturen

Arrays und Aufzählungen

Methoden

Objekte

Container

Fehler- und Ausnahmebehandlung

Klassen definieren

Genauer hingeschaut: Namen und Speicher

Vererbung, Schnittstellen und Polymorphie

Ein- und Ausgabe (II)

Was du sonst noch wissen solltest
  • Produktdetails
  • From Zero2Hero
  • Verlag: Markt +Technik
  • Seitenzahl: 387
  • 2011
  • Ausstattung/Bilder: 2011. 387 S. m. Abb.
  • Deutsch
  • Abmessung: 24 cm
  • Gewicht: 850g
  • ISBN-13: 9783827245779
  • ISBN-10: 382724577X
  • Best.Nr.: 29729746

Autorenporträt

Dirk Louis arbeitet als selbständiger Programmierer, leitet Einzelseminare und ist Autor zahlreicher erfolgreicher Bücher zu Java, C++, Csharp und der Android-Programmierung.

Inhaltsangabe

Aus dem Inhalt:
Aufbruch ins Programmierabenteuer
Das erste Programm
Vom Quelltext zum fertigen Programm
Ein- und Ausgabe (I)
Datentypen und Operatoren
Kontrollstrukturen
Arrays und Aufzählungen
Methoden
Objekte
Container
Fehler- und Ausnahmebehandlung
Klassen definieren
Genauer hingeschaut: Namen und Speicher
Vererbung, Schnittstellen und Polymorphie
Ein- und Ausgabe (II)
Was du sonst noch wissen solltest